layout动画(三维动画中角色动画LAYOUT之后,关键帧调完这个过程叫什么)

本文目录
- 三维动画中角色动画LAYOUT之后,关键帧调完这个过程叫什么
- 如何对使用了autolayout的UIView添加动画
- Maya layout动画师 主要负责什么
- layout线框显示
- layout是什么
- 如何区分三维动画制作流程中的layout,storyboard和previz
三维动画中角色动画LAYOUT之后,关键帧调完这个过程叫什么
layout 之后就正式开始做动画了,rough--blocking--breakdown--polish 由粗到细的制作动画直到完成。
如何对使用了autolayout的UIView添加动画
当我们对一个UIView使用了autolayout自动布局之后,也就意味着我们放弃了传统的通过设置view的frame等方式手动的修改、确定这个view的位置、尺寸属性。甚至从某种程度上讲,我们应该忘记view的frame属性:它的确定不再取决于我(手动的直接修改),而是通过我们在 storyboard或者code中提供的约束条件(constraints),通过一个自动布局引擎(苹果为autolayout采用的是 Cassowary布局引擎,参考文档: 点击打开链接 ),计算出这个view的frame。因此我们可以认为使用了autolayout的view的frame属性是一个只读的属性。在代码里认为的改动这个view的frame并不能对这个view的frame产生真正的效果(事实也确实如此)。
现在问题就来了,在以前我们经常通过对一个view的frame的修改产生view移动的动画效果,那么在使用了autolayout的view世界中我 们该如何实现相同的效果呢?答案是,我们“将计就计”,通过改变这个view上的某个约束constraint然后在uiview的animation block中触发layout来实现。
一、预期效果
下面我们以一个简单的例子来进行详细的说明:
如上图所示,整个界面都使用了autolayout,现在我们想实现这样一个效果:当我们点击显示生日的按钮的时候,整个view向上滑动,同时向上推出一 个日期选取器(date picker),类似于点击textfield,弹出键盘后整个界面为了避免被遮住而向上移动的效果。选取完成日期后点击生日日期按钮或者完成按钮整个 view向下缩回,同时date picker向下滑出可视范围。
二、实现细节
首先来看一眼storyboard中view的层级结构:如下图所示,从图中我们可以看到,整个view的布局相当简单,就两级:根view和我们的 date picker view,其中date picker view包含了一个完成按钮和系统的date picker。这样的话,要实现整个view和date picker view同时上移的效果,我们只需要对根view和date picker view同时做动画即可。
考虑如何实现根view的动画效果,这里我们可以巧妙的通过修改根view的bounds属性来实现根view的上移效果。注意这里我 们需要明白view的bounds属性和frame属性的区别,前者是相对于当前view的本地坐标系而言的,而后者则是相对于当前view的父view的坐标系而言的。
简单的讲,frame决定了一个view相对于父view的position和size信息。而bounds则决定了当前view展示的内容相对于本地坐 标系的位置。这里我们将view自身的可视内容和subviews可以看做一页纸上的内容信息,而view本身可以看成是一枚放于纸上的放大镜,放大镜的 大小不一定是和纸(content size)相同大小的。bounds属性的作用就是确定这枚放大镜相对于纸的位置:一个bounds =(0, 200, 300, 300)就意味着我们要将这枚放大镜向纸的下方移动200个points,但放大镜相对于父view的位置仍是保持不变的,这样给我们的效果就是这个 view(显示的内容)向上移动了200个points.
改动bounds的origin属性并不会改动这个view的frame,通过这种展示内容的移动给我们产生一种view向上移动了的幻觉。如上图中,“哪个位置...”为成为我们放大镜中看到的第一行。
根view上移动画的效果解决了,下面我们再来看日期选取器date picker,在storyboard中对其增加的约束如下:定高207、trailing/leading/top相对于super view (根view)的位置。
确定date picker view y轴方向上下移动的约束显然是top约束,点开top约束,可以看到该约束的详细内容:
一个约束可以描述为:
firstItem.attributeA = secondItem.attributeB * multipler + constant
结合上图我们可以得出date picker view的top约束为:
datePickerView.Top = topLayoutGuide.bottom * 1 + 400
我们可以通过修改这里的constant值来修改这个top约束以达到预期效果,事实上通过修改而不是删除旧的constraint再添加新的constraint也正是苹果所推荐的,在NSLayoutConstraint.h头文件中有如下说明:
这样,date picker view的上下移动就可以通过获取并修改其top约束来实现。需要注意的是在代码中获取date picker view的top约束实际上是要在其父view的constraints数组中查找,这是因为每个view的constraints数组中保存的实际上是 layout 子view所需的约束的集合。
我们还要定义个辅助BOOL变量,已判断date picker view是否以弹出:
@property (nonatomic, assign) BOOL hasShowPickerView;
接下来定义一个辅助函数,用于查找date picker view的top约束并修改其constant属性为给定的值:
- (void)replacePickerContainerViewTopConstraintWithConstant:(CGFloat)constant
{
for (NSLayoutConstraint *constraint in self.pickerContainerView.superview.constraints) {
if (constraint.firstItem == self.pickerContainerView && constraint.firstAttribute == NSLayoutAttributeTop) {
constraint.constant = constant;
}
}
}
代码里我们在picker container view (即文中的date picker view)的superview的constraints属性中查找,如果发现firstItem和firstAttribute属性分别是date picker view和top,则该constraint即为目标约束,然后修改其constant属性。
在view首次被加载的时候我们想确保date picker view 处于整个view的最底部即隐藏的状态,因而我们在viewcontroller的viewDidLoad方法中调用辅助方法修改一下date picker view的top约束:
;
在首次点击birthday button的时候动画修改根view的bounds和date picker view的top constraint,注意上移gap的计算。再次点击birthday button的时候将根view的bounds恢复到正常值,date picker view的top constraint也恢复到viewDidLoad中设置的值:
- (IBAction)didTapOnBirthdayButton:(id)sender
{
self.hasShowPickerView = !self.hasShowPickerView;
if (self.hasShowPickerView) {
CGRect birthdayButtonFrame = self.birthdayButton.frame;
birthdayButtonFrame = ;
CGFloat birthdayButtonYOffset = birthdayButtonFrame.origin.y + birthdayButtonFrame.size.height;
CGFloat gap = birthdayButtonYOffset - (self.view.frame.size.height - self.pickerContainerView.frame.size.height);
CGRect bounds = self.view.bounds;
if (gap 》 0) {
bounds.origin.y = gap;
} else {
gap = 0;
}
;
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.view.bounds = bounds;
;
}];
} else {
;
CGRect bounds = self.view.bounds;
bounds.origin.y = 0;
[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{
self.view.bounds = bounds;
;
}];
}
}
上述代码中的去掉也是没问题的。可能比较费解的是根view.bounds.origin.y的上移gap的计算以及top constraint的constant值的计算,关键实在真正理解view的frame和bounds的意义。
至此程序达到了预期的效果。
Maya layout动画师 主要负责什么
主要是负责设计布局
通俗的说就是在动画师K帧前
把镜头、人物的主要动作等等构架好
一般大公司才有
小公司动画师啥都做了
layout线框显示
属性面板,显示,线框或线框+绘制所有的边。
扩展资料:
Layout,动画专用名称,根据导演(或者其他人)所画的分镜表画出来的"设计图",原画要根据Layout来画。Layout集成了分镜头的六要素:空间关系、镜头运动、镜头时间、分解动作、台词、以及文字说明。但是每一点都要做的更深入,更具体。
layout是什么
Layout
Layout是属于动画专用名词,也是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的“构图”,只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。 而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。 这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。
如何区分三维动画制作流程中的layout,storyboard和previz
layout指的是场景的设置,就是把storyboard中该镜头的每个角色及场景还有镜头位置在三维软件中摆放出来,以便下一步的制作动画。
storyboard则是制作前期绘制的每个分镜头的画面序列,是制作动画的重要参考。
previz是采用简单模型的方式按照storyboard预演出简化版的动画。
storyboard和previz其实在真人电影中也会用到。

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