axis 1和axis 0(用手柄玩游戏 每次玩都要设置一下 这能改变么)

2025-06-30 04:45:02 :2

axis 1和axis 0(用手柄玩游戏 每次玩都要设置一下 这能改变么)

其实axis 1和axis 0的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解用手柄玩游戏 每次玩都要设置一下 这能改变么,因此呢,今天小编就来为大家分享axis 1和axis 0的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

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用手柄玩游戏 每次玩都要设置一下 这能改变么

先下载一个 虚拟手柄
安装好软件后,先运行Configure Joysticks进行设置
按"添加"
游戏控制器类型-选Virtual Joystick
然后WINDOWS安装程序会提示添加新硬件,一直"下一步"即可,选自动安装,要装两次,安装结束后会有提示"新硬件可以使用了"
然后设置控制器,选中他,点击"映射"->"为该控制器设置映射表"
把该控制器设置为"4轴,12开关,1POV hats"
下面的一步可以跳过,
Axis 1: X Axis,
Axis 2: Y Axis,
Axis 3: Z Axis,
Axis 4: Z Rotation
X Axis: Analog 0,
Y Axis: Analog 1,
Z Axis: Analog 2,
Z Rotation: Analog 3
Button 1: Digital 0 ... Button 12: Digital 11
然后设置POV hats:
North - Digital 12,
East - Digital 15,
West - Digital 14,
South - Digital 13
然后完成设置即可
打开PPJoyKey,按自己的习惯设置按键:(=后面是按键功能,括号里是参考设置)
Up = Up (Keyboard: up)
Down = Down (Keyboard: down)
Left = Left (Keyboard: left)
Right = Right (Keyboard: right)
Z Axis - = Freestyle move左拉杆 (Keyboard: X)
Z Axis + = Freestyle move 右拉杆(Keyboard: C)
Z Rotation - = Freestyle Crossover/Spinmove (Keyboard: F)
Z Rotation + = Backdown 靠打(Keyboard: Y)
Button 1 = Crossover假动作(;)
Button 2 = Rebound踮步突破 (Keyboard: E)
Button 3 = Turbo 加速(Keyboard: Spacebar)
Button 4 = Timeout/intentional foul要求比赛暂停 (Keyboard: Q)
Button 5 = Dunk 扣篮(Keyboard: W)
Button 6 = Pass传球 (Keyboard: S)
Button 7 = Shot投篮 (Keyboard: D)
Button 8 = Direct pass直接传球 (Keyboard: Left Ctrl)
Button 9 = Alley Oop空中接力 (Keyboard: A)
Button 10 = Superstartrigger 巨星键(Keyboard: Left Shift)
Button 11 = Off the ball 无球(Keyboard: R)
Button 12 = Pause暂定 (Keyboard: ESC)
Button 13 = Quick Plays战术键1 (Keyboard: 1)
Button 14 = Quick Plays 战术键2(Keyboard: 2)
Button 15 = Quick Plays 战术键3(Keyboard: 3)
Button 16 = Quick Plays战术键4 (Keyboard: 4)
检举 回答人的补充 2009-06-18 16:36 然后点例图1中的“save.ini”这个按钮来保存为一个ini文件,下次要玩再按“load.ini”读取,就不要再重新设置了。
注意,设置完按键后不要关闭例图1中这个窗口,因为他起到模拟的作用,否则就没作用了。
然后新建一个记事本文档,复制下面内容进去:
bind pov0_s PLAYCALL4
bind pov0_n PLAYCALL3
bind pov0_e PLAYCALL2
bind pov0_w PLAYCALL1
bind button1 BACKDOWN
bind button2 TURBO
bind button3 CALLPLAY
bind button4 CROSSOVER
bind button5 PASS
bind button6 SHOOT
bind button7 DIRECTSHOOT
bind button8 FAKE
bind button9 DIRECTPASS
bind button10 DEBUG2
bind button11 PAUSE
bind button0 DEBUG1
bind axis3 RYAXISCHANGE
bind axis2 RXAXISCHANGE
bind axis1 YAXISCHANGE
bind axis0 XAXISCHANGE
ioconfig_mgr_analog 0
ioconfig_mgr_haspov 1
ioconfig_mgr_default 0
ioconfig_mgr_displayname "PPJoy"
点保存为"ppjoy.jfg"(保存类型要选“所有”)到My Documents\NBA LIVE 06\configs文件夹里
进入游戏,你会发现多了一个手柄设置,选ppjoy那个设置即可

axis=1是行还是列

axis = 1按列计算,得到行的性质。其实问题理解axis有问题,df.mean其实是在每一行上取所有列的均值,而不是保留每一列的均值。也许简单的来记就是axis=0代表往跨行(down),而axis=1代表跨列(across),作为方法动作的副词。

换句话说:使用0值表示沿着每一列或行标签\索引值向下执行方法,使用1值表示沿着每一行或者列标签模向执行对应的方法。

另外,记住,Pandas保持了Numpy对关键字axis的用法,用法在Numpy库的词汇表当中有过解释:轴用来为超过一维的数组定义的属性,二维数据拥有两个轴:第0轴沿着行的垂直往下,第1轴沿着列的方向水平延伸。

所以问题当中第一个列子 df.mean(axis=1)代表沿着列水平方向计算均值,而第二个列子df.drop(name, axis=1) 代表将name对应的列标签(们)沿着水平的方向依次删掉。

python axis=0是代表的行还是列

axis=0表示数组的第0轴,因为h本来就只包含1列,你直接做数组运算一下x.sum()就知道了。

norm(X-mean(X,axis=0),axis=1)

function;%构成增广矩阵ra=rank(A);rb=rank(B);%求秩ifra==rb&ra==n%rank(A)=rank(B)=n%有唯一解x=A\b;res=norm(b-A*x)/norm(b);%若res

axis[0,1,0,1.1]是什么意思

python中的axis=0和1代表什么
axis=0:方向是垂直方向(与一般行的概念是一样的), 然后再进行沿着每一列或者行标签\索引值向下执行方法 (即就是表示列的维度是不变的)。 axis=1:方向是水平方向(与一般列的概念是一样的), 然后再沿着每一行或者列标签横向执行方法 (即就是表示行的维度是不变的)。同理也可以得到axis=1的情况。也就是说按照什么(0或1)进行,其相对维度是不变的。 也就会出现 in中垂直方向和水平方向就显得特别的明显
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axis 1和axis 0(用手柄玩游戏 每次玩都要设置一下 这能改变么)

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