goto语句执行顺序(C语言里switch语句里能用goto语句吗如果能用,运行结果是不是在执行完goto之前的语句后)

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- C语言里switch语句里能用goto语句吗如果能用,运行结果是不是在执行完goto之前的语句后
- 数控车床宏程序的控制语句以及逻辑解析
- 大家好,我是一个刚接触C语言的学生,请个位为我讲清楚点C语言各种语言是什么,用什么编啊,最好给我点例
- c语言程序是不是一个语句一个语句的执行
- matlab中有没有goto语句
C语言里switch语句里能用goto语句吗如果能用,运行结果是不是在执行完goto之前的语句后
1. 能用。举个栗子:
int type = 2;
switch (type) {
case 1:
MyCase1:
printf("Label MyCase1\n");
break;
}
if (type == 2) { goto MyCase1; }
按上述加 label 的办法,在各 case 之间跳转也是可以的。但别搞太复杂。
2. 程序是顺序执行的,所以如果没有 break 或 return 之类的语句,确实可能会执行完一个case紧接着执行另一个case,所以你需要考虑周详。
数控车床宏程序的控制语句以及逻辑解析
宏程序流程控制和循环语
数控车床宏程序与普通程序有什么区别呢?第一个就是流程控制
普通程序在执行的时候,它总是从第一段开始依次执行到最后一段程序结束,中途不改变执行顺序。而宏程序可以改变程序的执行顺序。可以根据加工需要,让某段程序重复执行多少次等。要学会程序的执行顺序控制,必须学会以下两种语句:
“IF……GOTO"
*WHILE……DO”。
先看“IF……GOTO
“IF”在单词中表示“如果”的意思;“GOTO”则表示“去哪里”或者“到哪里”。那么在两个单词中的省略号,它表示条件!
条件只有两种可能:成立、不成立。
我们可以用这个语句造句,“如果明天开学了,我就要去学校”。在此语句中,要表达的意思非常明确,当条件是“开学”的时候,“我才会去学校”。如果“不开学”,那我就不会去。在这里,“开学”与“不开学”就表示条件的成立与不成立。成立就执行,不成立就不执行!
但我们会发现一个问题:“IFGOTO”语句中,“GOTO”后面是要跟着目的地的。比如造句时候,目的地是“学校”,那在程序中,该怎么表达目的地呢?其实很简单,目的地就是——行号!在数控程序中,能够表示目标地的也只有行号了。举个例子
#1=2
N1#1=#1-1
IF GOTO1
(GE 表示大于等于)
( GOTO1 表示跳到第一行,这里不用写 N )
G0 X100
Z100
M30
程序对#1 这个变量进行赋值,它的结果是 2。到了下一行出现了N1。都知道N在数控程序中表示程序段,后面跟的数字表示第几行(其实行号可以自己定义,在本例程序中,把“#1=#1-1”定义为第一行)。当程序执行到 N1 行的时候,系统发现#1 这个变量进行了自减运算。但系统不知道自减的目的,于是继续向下执行,来到了“IF GOTO1”这一行。
这时候系统才明白,原来#1 自减的目的是用来判断的。当执行到这行的时候,#1 的结果已经不是 2,而是 1 了。然后系统会把#1 这个结果与 0 进行比较,它发现#1 当前的值(1)是大于等于 0 的。由于该语句的意思是,如果#1 的结果大于或等于 0,就跳转到第一行,所以系统会跳转到第一行执行(N1 处),
不会执行下面的“GO X100”等语句。
然后程序跳到了 N1 处,又自减了一次。这时候#1 的结果是 0。而不是1 了,运算过后又来到了“IF”语句进行判断,发现当前#的值虽然不大于 0,但等于 0。因此条件又成立了,只好继续跳到第一行。于是又进行了一次运算,此时#的结果是-1。当再次执行到“IF”语句时,系统发现#当前的值是既不大于也不等于 0,因此条件就不满足了。条件不满足,那么就不执行“GOTO1”这个命令,而是执行下一行“G0 X100”。然后依次执行。
再来看*WHILE……DO”
#1=2
WHILE DO1
#1=#1-1
END1
Go x100
z100
M30
这就看出来END 关键词所在位置。它位于循环体的最后面。也就是说,用 WHILE 判断的时候,如果条件成立,就执行 DO 与 END 之间的程序。后面的那个阿拉伯数字“1”,表示第一层。一定要记住,DO 和 END 后面的数字必须一一对应。不能出现“DO1”与“END2”这个类型。要么都是 1,要么都是2。
程序的执行顺序与结果和“IF..GOTO”一致。首先系统得知#1 的值目前是 2,但不知道干嘛的。于是向下执行,发现这里有个 WHILE语句,并且有个条件判断,“如果#1 的结果大于或者等于 2,那就执行 DO1 与END1 之间的程序"。经过判断,条件是成立的。所以就执行了“#1=#1-1”。
然后执行 END1 并返回到 WHILE 语句,再次判断#1 的值是否符合条件。系统发现#1 的结果是 0,仍然符合。于是继续执行 DO1 与 ENDI 之间的程序。一直到#1的结果不符合,程序才会执行“G0 X100”和后面的程序。
大家好,我是一个刚接触C语言的学生,请个位为我讲清楚点C语言各种语言是什么,用什么编啊,最好给我点例
机器语言 程序是机器指令的序列,入乡随俗,使用机器指令编写程序,是人们最初和最自然的选择。机器指令的集合就是机器语言。机器语言是二进制的,不易被人理解,太难掌握;而且因机器而异,程序不易移植。
汇编语言 将每条机器指令配上一个助记符,如Add,Jump等就形成简单汇编语言。简单汇编语言中的语句与机器指令一一对应。将简单汇编中的与机器相关部分分离出去,由系统完成,就形成宏汇编。现在所说汇编语言,一般都指宏汇编。汇编语言比机器语言容易一些,但仍然很难掌握;而且因机器而异,程序不易移植。
Fortran 第一个高级程序设计语言,50年代由IBM发明,主要用于科学计算,现在仍有人使用。
COBOL 主要数据处理,现在仍在大型数据库等应用中广泛使用。
BASIC 主要用于初级计算机教育,在微机发明后,得到大发展。微软公司靠他起步。
ALGOL 建立在坚实理论基础上的程序设计语言,60年代被认为最有前途的,现在已经很少有人使用了。
PASCAL 专为计算机教育而发明的程序设计语言,对于促进结构化程序设计方法的普及有很大作用,现在仍有多人在学。
C/C C与Unix操作系统结伴而生,BELL实验室发明,目标代码效率高,可以用来编系统软件。C也是BELL实验室发明,是在C上增加了面向对象特性,是现在使用最广泛的程序设计语言。
Java 最新的面向对象程序设计语言,面向internet,Sun公司发明,可以一次编程,到处运行
《C程序设计》的内容很丰富,按照我们现在的教学大纲,教学的主要内容是基础知识、四种结构的的程序设计、函数与数组的应用和一些简单的算法。在学习时,同学们应该把主要精力放在这些部分,通过实践(练习和上机调试等熟练掌握。当然,在初学C语言时,可能会遇到有些问题理解不透,或者表达方式与以往数学学习中不同(如运算符等),这就要求不气馁,不明白的地方多问多想,鼓足勇气进行学习,待学完后面的章节知识,前面的问题也就迎刃而解了,这一方面我感觉是我们同学最欠缺,大多学不好的就是因为一开始遇到困难就放弃,曾经和好多同学谈他的问题,回答是听不懂、不想听、放弃这样三个过程,我反问,这节课你听过课吗?回答又是没有,根本就没听过课,怎么说自己听不懂呢?相应的根本就没学习,又谈何学的好?
学习C语言始终要记住“曙光在前头”和“千金难买回头看”,“千金难买回头看”是学习知识的重要方法,就是说,学习后面的知识,不要忘了回头弄清遗留下的问题和加深理解前面的知识,这是我们学生最不易做到的,然而却又是最重要的。比如:在C语言中最典型的是关于结构化程序设计构思,不管是那种教材,一开始就强调这种方法,这时也许你不能充分体会,但是学到函数时,再回头来仔细体会,温故知新,理解它就没有那么难了。学习C语言就是要经过几个反复,才能前后贯穿,积累应该掌握的C知识。
那么,我们如何学好《C程序设计》呢?
一.学好C语言的运算符和运算顺序
这是学好《C程序设计》的基础,C语言的运算非常灵活,功能十分丰富,运算种类远多于其它程序设计语言。在表达式方面较其它程序语言更为简洁,如自加、自减、逗号运算和三目运算使表达式更为简单,但初学者往往会觉的这种表达式难读,关键原因就是对运算符和运算顺序理解不透不全。当多种不同运算组成一个运算表达式,即一个运算式中出现多种运算符时,运算的优先顺序和结合规则显得十分重要。在学习中,只要我们对此合理进行分类,找出它们与我们在数学中所学到运算之间的不同点之后,记住这些运算也就不困难了,有些运算符在理解后更会牢记心中,将来用起来得心应手,而有些可暂时放弃不记,等用到时再记不迟。
先要明确运算符按优先级不同分类,《C程序设计》运算符可分为15种优先级,从高到低,优先级为1 ~ 15,除第2、3级和第14级为从右至左结合外,其它都是从左至右结合,它决定同级运算符的运算顺序。下面我们通过几个例子来说明:
(1) 5*8/4%10 这个表达式中出现3种运算符,是同级运算符,运算顺序按从左至右结合,因此先计算5 *8=40,然后被4除,结果为10,最后是%(求余数)运算,所以表达式的最终结果为10%10 = 0;
(2)a = 3;b = 5;c =++ a* b ;d =a + +* b;
对于c=++a*b来说,按表中所列顺序,+ +先执行,*后执行,所以+ + a执行后,a的值为4,由于+ +为前置运算,所以a的值4参与运算,C的值计算式为4*5=20而不是3*5=15了;而对于d=a++*b来说,由于a + +为后置运算,所以a值为4参与运算,使得d的值仍为20,而a参与运算后其值加1,值为5。 这个例子执行后,a的值为5,b的值为5,c的值为20,d的值也是20;
(3)(a = 3,b = 5,b+ = a,c = b* 5)
例子中的“,”是逗号结合运算,上式称为逗号表达式,自左向右结合,最后一个表达式的结果值就是逗号表达式的结果,所以上面的逗号表达式结果为40,a的值为3,b的值为8,c的值为40。
(4)a=5;b=6;c=a》b?a:b;
例中的a》b?a:b是一个三目运算,它的功能是先做关系运算a》b部分,若结果为真,则取问号后a的值,否则取冒号后b的值,因此c的值应该为6,这个运算可以用来代替if…else…语句的简单应用。
二.学好C语言的四种程序结构
(1)顺序结构
顺序结构的程序设计是最简单的,只要按照解决问题的顺序写出相应的语句就行,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
例如;a = 3,b = 5,现交换a,b的值,这个问题就好象交换两个杯子水,这当然要用到第三个杯子,假如第三个杯子是c,那么正确的程序为: c = a; a = b; b = c; 执行结果是a = 5,b = c = 3如果改变其顺序,写成:a = b; c = a; b = c; 则执行结果就变成a = b = c = 5,不能达到预期的目的,初学者最容易犯这种错误。 顺序结构可以独立使用构成一个简单的完整程序,常见的输入、计算,输出三步曲的程序就是顺序结构,例如计算圆的面积,其程序的语句顺序就是输入圆的半径r,计算s = 3.14159*r*r,输出圆的面积s。不过大多数情况下顺序结构都是作为程序的一部分,与其它结构一起构成一个复杂的程序,例如分支结构中的复合语句、循环结构中的循环体等。
(2) 分支结构
顺序结构的程序虽然能解决计算、输出等问题,但不能做判断再选择。对于要先做判断再选择的问题就要使用分支结构。分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径,而不是严格按照语句出现的物理顺序。分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。
学习分支结构不要被分支嵌套所迷惑,只要正确绘制出流程图,弄清各分支所要执行的功能,嵌套结构也就不难了。嵌套只不过是分支中又包括分支语句而已,不是新知识,只要对双分支的理解清楚,分支嵌套是不难的。下面我介绍几种基本的分支结构。
①if(条件)
{
分支体
}
这种分支结构中的分支体可以是一条语句,此时“{ }”可以省略,也可以是多条语句即复合语句。它有两条分支路径可选,一是当条件为真,执行分支体,否则跳过分支体,这时分支体就不会执行。如:要计算x的绝对值,根据绝对值定义,我们知道,当x》=0时,其绝对值不变,而x《0时其绝对值是为x的反号,因此程序段为:if(x《0) x=-x;
②if(条件)
{分支1}
else
{分支2}
这是典型的分支结构,如果条件成立,执行分支1,否则执行分支2,分支1和分支2都可以是1条或若干条语句构成。如:求ax^2+bx+c=0的根
分析:因为当b^2-4ac》=0时,方程有两个实根,否则(b^2-4ac《0)有两个共轭复根。其程序段如下:
d=b*b-4*a*c;
if(d》=0)
{x1=(-b+sqrt(d))/2a;
x1=(-b-sqrt(d))/2a;
printf(“x1=%8.4f,x2=%8.4f\n”,x1,x2);
}
else
{r=-b/(2*a);
i =sqrt(-d)/(2*a);
printf(“x1=%8.4f+%8.4fi\n”r, i);
printf(“x2=%8.4f-%8.4fi\n”r,i)
}
③嵌套分支语句:其语句格式为:
if(条件1) {分支1};
else if(条件2) {分支2}
else if(条件3) {分支3}
……
else if(条件n) {分支n}
else {分支n+1}
嵌套分支语句虽可解决多个入口和出口的问题,但超过3重嵌套后,语句结构变得非常复杂,对于程序的阅读和理解都极为不便,建议嵌套在3重以内,超过3重可以用下面的语句。
④switch开关语句:该语句也是多分支选择语句,到底执行哪一块,取决于开关设置,也就是表达式的值与常量表达式相匹配的那一路,它不同if…else 语句,它的所有分支都是并列的,程序执行时,由第一分支开始查找,如果相匹配,执行其后的块,接着执行第2分支,第3分支……的块,直到遇到break语句;如果不匹配,查找下一个分支是否匹配。这个语句在应用时要特别注意开关条件的合理设置以及break语句的合理应用。
(3)循环结构:
循环结构可以减少源程序重复书写的工作量,用来描述重复执行某段算法的问题,这是程序设计中最能发挥计算机特长的程序结构,C语言中提供四种循环,即goto循环、while循环、do –while循环和for循环。四种循环可以用来处理同一问题,一般情况下它们可以互相代替换,但一般不提倡用goto循环,因为强制改变程序的顺序经常会给程序的运行带来不可预料的错误,在学习中我们主要学习while、do…while、for三种循环。常用的三种循环结构学习的重点在于弄清它们相同与不同之处,以便在不同场合下使用,这就要清楚三种循环的格式和执行顺序,将每种循环的流程图理解透彻后就会明白如何替换使用,如把while循环的例题,用for语句重新编写一个程序,这样能更好地理解它们的作用。特别要注意在循环体内应包含趋于结束的语句(即循环变量值的改变),否则就可能成了一个死循环,这是初学者的一个常见错误。
在学完这三个循环后,应明确它们的异同点:用while和do…while循环时,循环变量的初始化的操作应在循环体之前,而for循环一般在语句1中进行的;while 循环和for循环都是先判断表达式,后执行循环体,而do…while循环是先执行循环体后判断表达式,也就是说do…while的循环体最少被执行一次,而while 循环和for就可能一次都不执行。另外还要注意的是这三种循环都可以用break语句跳出循环,用continue语句结束本次循环,而goto语句与if构成的循环,是不能用break和 continue语句进行控制的。
顺序结构、分支结构和循环结构并不彼此孤立的,在循环中可以有分支、顺序结构,分支中也可以有循环、顺序结构,其实不管哪种结构,我们均可广义的把它们看成一个语句。在实际编程过程中常将这三种结构相互结合以实现各种算法,设计出相应程序,但是要编程的问题较大,编写出的程序就往往很长、结构重复多,造成可读性差,难以理解,解决这个问题的方法是将C程序设计成模块化结构。
(4)模块化程序结构
C语言的模块化程序结构用函数来实现,即将复杂的C程序分为若干模块,每个模块都编写成一个C函数,然后通过主函数调用函数及函数调用函数来实现一大型问题的C程序编写,因此常说:C程序=主函数+子函数。 因些,对函数的定义、调用、值的返回等中要尤其注重理解和应用,并通过上机调试加以巩固。
三.掌握一些简单的算法
编程其实一大部分工作就是分析问题,找到解决问题的方法,再以相应的编程语言写出代码。这就要求掌握算法,根据我们的《C程序设计》教学大纲中,只要求我们掌握一些简单的算法,在掌握这些基本算法后,要完成对问题的分析就容易了。如两个数的交换、三个数的比较、选择法排序和冒泡法排序,这就要求我们要清楚这些算法的内在含义,其中选择法排序和冒泡法排序稍难,但只要明白排序的具体过程,对代码的理解就不难了。如用选择法对10个不同整数排序(从小到大),选择法排序思路:设有10个元素a就已按从小到大的顺序存放。即每一轮都找出剩下数中的最小一个,代码如下:
for(i=1;i《=9;i++)
for(j=i+1;j《=10;j++)
if(a
{temp=a;
a;
a=temp;
}
结语:当我们把握好上述几方面后,只要同学们能克服畏难、厌学、上课能专心听讲,做好练习与上机调试,其实C语言并不难学。
c语言程序是不是一个语句一个语句的执行
c语言是顺序往下执行的 先找到main 这是程序的入口点
如果在这个方法上面有执行语句的话 而且你在程序的入口点调用了这个方法 那么他会进入这个方法体 然后顺序执行
如果这个方法里面 有goto语句 那么就会跳到你指定的地方继续顺序往下执行
几乎所有语言都是顺序往下执行 主要还是看你怎么控制语言的执行顺序
语言里面好多跳转的语句 一定要熟练掌握 才能清晰的明白语句的执行顺序
如果有的语句不明白的话 你可以加断点调试 这样你就可以清晰的明白程序是怎么执行的
matlab中有没有goto语句
没有goto语句,但是象其他C语言中的条件控制语句IF,循环控制
FOR等都有。
在编程过程中,一般都不用goto语句(C/C++编程也是这样的,因为要找到goto语句去的地方不方便,可以采用函数的形式,就象C调用函数一样的,采用matlab中的Debug功能,在中间设置断点,就可以知道要调用的函数是什么了。
MATLAB是面向过程的,所以一般都是按顺序执行。
它主要的好处在于很多很完善的函数可以用,而不在于编程是否方便。

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