vertical angle(全站仪的使用)

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全站仪的使用
尼康DTM-302系列全站仪操作流程
中翰整理
将仪器架设在测站点上,整平对中后按<PWR>电源键开机,并上下摇动望远镜对竖角进行初始化,出现EMS基本测量屏。
翻页可显示内容:
HA――(Horizontal Angle)水平角 SD――(Slope Distance)斜距
VA――(vertical Angle)竖直角 VD――(vertical Distance)高差
HL――盘左角 HD――(Horizontal Distance)平距V%――坡度 X、Y、Z――三维坐标
按键功能 PWR――(Power)电源开关键
MSR――(Measure)测距 DSP――(Display)显示内容切换
TRK――(Track)跟踪测量 ANG――(Angle)角度设置
HOT――参数设置热键 MODE――模式切换键
RDM――(Remote Distance Measure)对边测量键
REM――(Remote Elevation Measure)悬高测量
STN――(Station)设置测站 S-O――(Stake Out)放样测量
LG――导向红光开关切换 REC――( Record)记录数据
ENT――( Enter)操作确认键 MENU――(Menu)菜单设置键
――箭头键,在不同的工作模式下,有相应不同的功能
――面板、十字丝照明、导向红光开关、按键提示声音设置
以下介绍仪器的基本操作流程。
1、工程文件名设定
开机后初始化后,出现图-1时,按菜单设置键<MENU>出现
按数字 键,选择 (或按箭头键,将反黑光标移到图-2所示位置,按 键),出现
按键输入拼音字母或数字,比如输字母A,按一下 键,输入字母B,连续快速按二下该键,输入字母C连续快速按三下撰键,如果要输数字,先按
下 键,再按一下该键。其它字母或数字输入与此同。默认用工程名或日期作文件名,输完后按 键,出现
再按 键,文件设定工作即完成。
2、设置测站
当我们测量不仅需角度距离,而且需坐标时,我们要进行测站设置,将仪器坐标与用户坐标系统一起来,才能测得我们所需的坐标系坐标,在图――1所示状态下,选按 键,出现
已知点设站,架仪器点坐标已知,可测得待测点的角度、距离和坐标等相关数据
多点后方交会,架仪器点坐标未知,但远处与其通视的几个点坐标已知,可以在几个已知点上架设棱镜,通过后方交会计算出测站点坐标,以后所测点的相关数据,均是用户坐标系中坐标和方位
快速建站,当我们只需角度和距离,不需坐标时,可用此种建站方式,此时所测的坐标可能有平移,距离和方位是我们所需的实际值
远程水准连测,当设站时,我们只知测站点平面坐标,在工作进行一段时间后,需要测出相关点高程,我们可在已知高程点上架设棱镜进行连测,反算出测站占坐标,往后所测点的高程,即与此高程系统一致
后视检测,当测量工作进行了一段时间后,我们可再从新照准后视方向,看当前显示的水平角度值和设站时后视角度值是否在两次照准限差范围内。
一般常用已知点设站和快速设站,在用已知点设站时,选 ,出
现输入测站点名(或点号)和仪器高后,代码(CD)可输或不输,出现
坐标作后视,输入后视点名后,如果在内存中有该点数据,仪器会自动搜寻调出该点相关数据,反算出测站点和后视点间的方位,如果内存中无该点数据,输入该点相关数据后,
对准后视点后按 键,设站工作即已完成,可往下进行相关测量工作
角度作后视
输入后视点名后,如果在内存中有该点数据,仪器会自动搜寻调出该点相关数据,反算出测站点和后视点间的方位,如果内存中无后视点数据,输入测站点和后视点间方位角,对准后视点后按 键,设站工作即已完成,可往下进行相关测量工作
3、观测碎部点
测站建好后,在基本测量屏中对准后视点,按 或 键,测出距离后,按 键,出现
输入后视点点名和觇标高、代码后按 键,该点数据即记入仪器内存。,进行下一点测量,完成后回到驻地,将所需坐标或原始数据传到计算机里,进行后续处理工作。
四:放样
先建站后,在图1状态下按 ,进入放样程序。1为极坐标放样,2为坐标放样,是常用的。
1、 极坐标放样方法:
按 进入,
输入HD(平距),dVD(高差),HA(方位角)后按 。进入
朝着箭头方向把方位角转至00.00.00,
按 测距。
右表示持镜者向右移动7.1327米,近表示持镜者向仪器方向走近3.22米,填表示需填高0.3897米。当DHA、右、近、填都变为0时,当前点就为所放样的点。
2、 坐标放样 :
3、 在图13 状态下按 进入坐标放样,
在点号处输入点名,
按测量 测距后进入图-17后,照上述方法操作即可。
物理课的英文
那个, 排版有点儿乱…… 不好意思啊
中文在前,英文在后。
望采纳,谢谢
物理
力 force 重力 gravity 摩擦力 friction 拉力 traction 质量 mass 惯量 Interia 加速度 acceleration 力矩 torque 静止 at rest 相对 relative 能量 energy 动能 kenetic energy 势能 potential energy 功 work 动量 momentum
角动量 angular momentum 能量守恒 energy conservation 保守力 conserved force 振动 vibration 振幅 amplitude
波 wave
驻波 standing wave 震荡 oscillation 相干波 coherent wave 干涉 interference 衍射 diffraction 轨道 obital 速度 velocity 速率 speed 大小 magnatitude 方向 direction 水平 horizental 竖直 vertical
相互垂直 perpendicular 坐标 coordinate
直角坐标系 cersian coordinate system 极坐标系 polar coordinate system 弹簧 spring 球体 sphere 环 loop 盘型 disc 圆柱形 cylinder
电学磁学: 电子 electron 电荷charge 电流 current 电场 electric field 电通量 electric flux 电势electirc potential 导体 conductor 电介质 dieletric 绝缘体 insultalor 电阻 resistor 电阻率 resistivity 电容capacitor 无穷 infinite 横截面 cross ection
匀强电场 uniform electric field 分布 ditribution 磁场 magnetic field 磁通量 magnetic flux 电感 inductance 变压器 transformer
频率 frequency 周期 period
电磁波 electomagnetic wave 平面 plane 热学:
热平衡 thermal equilibrium 理想气体 ideal gas 热能 thermal energy 热量 heat 热容 heat capacity 外界 surrounding
准静态过程 quasi-static process
这几个比较容易搞混 我就经常搞混
等体过程 isochoric process 等压过程 isobaric process 等温过程 isothermal process 绝热过程 adiabatic process
循环 cycle
光学 光 light
光程 optical path 光强度 light intensity 偏振 polarization 波长 wave length 传播 propagation
量子力学(高中好像讲了一点点) 原子 atomic 光子 photon
光电效应 photo-electric effect 物质波 matter wave 光谱 spectrum 激光 laser 衰减 decay 辐射 radiation
械振动 mechanical vibration 简谐振动 simple harmonic oscillation 振幅 amplitude
周期 period 频率 ferquency 赫兹 hertz
单摆 simple pendulum 受迫振动 forced vibration 共振 resonnance 机械波 mechanical wave 介质 medium 横波 transverse wave 纵波 longitudinal wave 波长 wavelength 超声波 supersonic wave
阿伏加德罗常数 Avogadro constant 布朗运动 Brown mation 热运动 thermal motion 热力学能 thermal energy 内能 internal energy 热力学第一定律 first law of thermodynamics
能量守恒定律 law of conservation of energy
热力学第二定律 second law of thermodynamics
各向同性 isotropy 各向异性 anisotropy
单晶体 single crystal(monocrystal) 多晶体 ploycrystal 表面张力 surface tension 毛细现象 capillarity 液晶 liquid crystal
电荷 electric charge
电荷量 queantity df electricity 正电荷 positive charg 负电荷 negative charg 库仑定律 Coulomb law
静电感应 electrostatic induction 感应电荷 inducde charge
元电荷 elementary charge
电荷守恒定律 law of conservation of charge
库仑(电荷单位) coulomb 电场 electric fileld
电场强度 electric field strength 电场线 electric potential 电势 electric potential
电势差/电压 electric potential difference 伏特 volt 电容 capacitance 电容器 capacitor 法拉(电容单位) farad 电流 electric current 安培(电流单位) ampere 电阻 resistance 欧姆(电阻单位) ohm
电动势 electormotive force(e.m.f.) 半导体 semiconductor 超导体 superconductor
磁性 magnetism 磁场 magnetic field
磁感线 magnetic induction line 安培定则 Ampere rule 安培力 Ampere force
磁感应强度 magnetic induction 左手定则 left-hand rule 洛伦兹力 Lorentz force 磁通量 magnetic flux
电磁感应 elctromagnetic induction 感应电流 induction current
感应电动势 induction electromotive force 电磁感应定律 law of electromagnetic induction
右手定则 right-hand rule 自感 self-induction
交流 alternating current 瞬时值 instantaneous value 峰值 peak value 有效值 effective value
电感 inductance 变压器 transformer 电能 electric energy 电磁场 electromagnetic field 电磁波 electromagnetic wave 雷达 radar
光线 light ray 平行光 parallel light 实象 real image 虚象 virtual image 折射 refaction 入射角 incident angle 反射角 reflection angle 折射角 diffraction angle 折射率 diffraction index 全反射 total reflection 临界角 critical angle 光导纤维 optical fiber 棱镜 prism 色散 dispersion
用Principle制作卡片左右划动动效#Principle教程
这期教大家制作Principle官网上第二个示例。
这个很像探探和Badoo那种卡片交互,我们先看下探探里面的这种交互是什么样的。
为了控制上传gif的大小,这里简单做了一个demo,看下最终效果:
我们首先来分析下整个交互的过程。
手指左划时:
1. 当前卡片逆时针旋转一定角度,卡片右上角出现dislike的icon;
2. 底部的卡片依次变大并位移至其上一层卡片的坐标位置;
3. 底部dislike按钮变大;
手指右划时:
1. 当前卡片顺时针旋转一定角度,卡片右上角出现like的icon;
2. 底部的卡片依次变大并位移至其上一层卡片的坐标位置;
3. 底部like按钮变大;
这次的demo我们主要会用到Driver,也就是当前页面自身的交互动作,开始。
由于这一次画板上的元素稍微有点多,我们可以在sketch里面完成所有图层的绘制,再用Principle导入。
Principle源文件链接
提取码:ut5e
如上图所示,建立好所有图层,其中可以发现其中有四个编组我是用了Mask。
Tip:Principle导入Sketch文件时,会保留Sketch里面除Mask编组外的所有图层。而带有Mask的那个一编组无论编组里面实际上有多少图层,都只会被当成一个图片图层。
我们可以利用这一点,灵活控制我们在导入Principle时的图层数量,而不用在Sketch文件里面做合并或删减。
比如当我们在做高保真的demo时,某个列表编组里面的图层有很多,而其实际上只需要实现其Scroll的效果。如果直接导入到Principle里面,那这个编组里面的图层数量就会完全被继承,而且图层名非常容易混乱,要知道Principle就是通过图层名去判断图层的,所以很容易出错。这时候我们只需要给这个列表编组添加一个等大的Mask图层置于编组最底层,导入Principle时这个列表编组就变成了一个单独的图片图层。
Tip:Principle可以继承Sketch图层的Shadow效果,包括填充色、X、Y、Blur,而Spread不可被继承。
Principle只能继承Sketch图层填充模式为Flat Color,其余填充模式都会被转化成图片图层。
Principle不能继承Sketch图层的圆形图层,如果想正圆图层导入Principle后能继续被,请用圆角矩形去实现。
全部完成后不要关闭Sketch,打开Principle,点击工具栏的钻石按钮,导入Sketch。可以看到button like、button dislike、icon like、icon dislike因为是Mask编组,所以都被转化成了一个单独的图片图层。
实际案例中的卡片是可以被随意拖拽的,这时候我们选中card 1编组,将其编组水平(Horizontal)和垂直(Vertical)的属性改为拖拽(Drag)。
Tip:可以将预览窗口固定在屏幕右边。View-》Side By Side
这时候点击工具栏的Driver,发现出现了两条Driver面板,且面板上名称都为card 1。这是因为当前画板Artboard 1中只有card 1存在可交互属性,而card 1在X轴和Y轴上都具有Drag交互属性,因此就会分别有两个Driver面板。而当前指针在180的位置标明card 1在默认状态下的时间轴位置是180。
随意拖动指针你会发现card 1会随着拖动而移动,实例中卡片会随着左右划动而旋转一定角度,因此我们选中card 1,在X轴的Driver面板中,点击card 1右边的“+”图标,添加一个Angle属性的节点。
将指针移动到360的位置,继续添加一个节点,同时给card 1设置12°的Angle。再将指针移动到0的位置,继续添加一个节点,同时给card 1设置-12°的Angle。看下效果:
由于icon like和icon dislike都是在左右划情况下才会出现,因此我们要分别为它们添加Opacity的属性变化。
同时选中icon like和icon dislike,在180位置上添加Opacity,并将二者的Opacity设为0%。
在260位置上为icon like添加一个节点,Opacity设为100%,在100位置上为icon dislike添加一个节点,Opacity设为100%。看下效果:
可以发现实现了左划显示icon dislike,右划显示icon like,且两个icon会随着card 1旋转而旋转。
Tip:编组内的图层会随着编组的属性变化而变化,包括:Angle、Scale、Opacity。
实例中,底部的卡片会随着左右划动依次变大并位移至其上一层卡片的坐标位置,同时底部的按钮也会随着左右滑动而分别放大。
由于页面中最多只显示三个卡片,因此card 4在默认状态也就是180位置时,不透明度应该是0%的,在目标节点时不透明度才变为100%。
card 2、card 3要实现放大并位移的效果,涉及到的属性变化包括:X、Y、Width、Height。
底部按钮放大的效果可以通过Sacle属性变化来实现。
为card 2、card 3在180位置上分别添加X、Y、Width、Height节点、card 4添加Opacity节点,button like、button dislike分别添加Scale节点。
以右划为例,在300位置上继续添加节点:
效果如下:
继续添加左划过程中的节点,效果如下:
为了整个demo更加真实,我们可以为card 1添加交互动作,让其在拖拽结束时消失,同时页面回到默认状态。
command+d复制画板,在Artboard 2上将card 1移出画板可视范围并设置Angle为36°,在Artboard 1中选中card 1,添加Drag End交互动作并链到Artboard 2。
看下效果:
这时候会发现,由于Artboard 2继承了Artboard 1的Driver,因此跳转后button like并没有缩小回原状。
这是因为在Artboard 2上移动和旋转card 1时,Driver上会根据card 1移动的位置自动为card 1的X轴上生成新节点。而此时Artboard 2是处于566位置状态的,此时card 2是移出画板了,但是button like还是保持1.12的Scale状态。
解决方法有几种:
Tips:由于Principle里面没有Axure的那种条件判断功能,因此判断不了拖拽结束时card 1是往左边消失还是右边消失。因为为了方便演示,做demo时,相同的交互形式,只需演示一种情况就好。
最终效果:
下期会教大家实现官网上的第三个示例 下期见
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