多个setinterval同时运行(运行时,为什么会先执行第2个setInterval,然后再执行第1个setInterval.求帮助分析,谢谢.)

本文目录
- 运行时,为什么会先执行第2个setInterval,然后再执行第1个setInterval.求帮助分析,谢谢.
- dreamweaver两段js代码在浏览器中只能运行一段,估计发生冲突,求大神帮忙修改一下让两个可以同时运行
- 如何几个定时器同时开 setinterval
- 程序中多个回调函数是同时执行的吗
- js中能不能开启两个window.setInterval
运行时,为什么会先执行第2个setInterval,然后再执行第1个setInterval.求帮助分析,谢谢.
你写的有问题,首先是for循环里有两个setlnterval,按你的想法就是先执行完第一个再执行第二个,这是for循环,当他到第一个setlnterval时,第一个setlnterval只是25毫秒执行一次,但这个for循环不会等到他执行完,而是直接返回,然后再循环跑到第二个,
这还没完当他跑到第二个时赋值k=380;
var x= setInterval(function s(){k《=380?o.style.height=(k+=10)+"px":clearInterval(x);},25)}
这是第一个,按说第一个k的应该是10或20,但是错了第一个setlnterval在执行行的时候直接用的是第二个setlnterval里面定义的k了,(变量重名了,还有变量的作用域和优先级),这时两个都在运行了,你看到的是只有第二个在走是因为第一个div的高一直在用第二个div的高,虽然他自己也+10,但第二个比第一个快5毫秒,你根本看不见第一个的变化,太快了,以至于第二个完了,k这时等于0了,所以你看到的是第一个才开始运行
改成2000第一无法运行,是因为他(第一个setlnterval)已满足条件了,k已经定于380,他(第一个setlnterval)就停止,
上边为什么会运行,就是你设的时间,第二个比第一个快5毫秒
dreamweaver两段js代码在浏览器中只能运行一段,估计发生冲突,求大神帮忙修改一下让两个可以同时运行
第二段
var MyMar2=setInterval(Marqu,speed)
demo11.onmouseover=function() {clearInterval(MyMar2)}
demo11.onmouseout=function() {MyMar2=setInterval(Marqu,speed)}
如何几个定时器同时开 setinterval
setTimeout()
setTimeout()方法用来指定某个函数或字符串在指定的毫秒数之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,这个值可以传递给clearTimeout()用于取消这个函数的执行
以下代码中,控制台先输出0,大概过1000ms即1s后,输出定时器setTimeout()方法的返回值1
var Timer = setTimeout(function(){ console.log(Timer); },1000); console.log(0);
也可以写成字符串参数的形式,由于这种形式会造成javascript引擎两次解析,降低性能,故不建议使用
var Timer = setTimeout(’console.log(Timer);’,1000); console.log(0);
如果省略setTimeout的第二个参数,则该参数默认为0
以下代码中,控制台出现0和1,但是0却在前面,后面会解释这个疑问
var Timer = setTimeout(function(){ console.log(Timer); }); console.log(0);
实际上,除了前两个参数,setTimeout()方法还允许添加更多的参数,它们将被传入定时器中的函数中
以下代码中,控制台大概过1000ms即1s后,输出2,而IE9-浏览器只允许setTimeout有两个参数,不支持更多的参数,会在控制台输出NaN
setTimeout(function(a,b){ console.log(a+b); },1000,1,1);
可以使用IIFE传参来兼容IE9-浏览器的函数传参
setTimeout((function(a,b){ return function(){ console.log(a+b); } })(1,1),1000);
或者将函数写在定时器外面,然后函数在定时器中的匿名函数中带参数调用
function test(a,b){ console.log(a+b); } setTimeout(function(){ test(1,1); },1000);
this指向
在this机制系列已经详细介绍过this指向的4种绑定规则,由于定时器中的this存在隐式丢失的情况,且极易出错,因此在这里再次进行说明
var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2, foo:foo } setTimeout(obj.foo,100);//0 //等价于 var a = 0; setTimeout(function foo(){ console.log(this.a); },100);//0
若想获得obj对象中的a属性值,可以将obj.foo函数放置在定时器中的匿名函数中进行隐式绑定
var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2, foo:foo } setTimeout(function(){ obj.foo(); },100);//2
或者也可以使用bind方法将foo()方法的this绑定到obj上
var a = 0; function foo(){ console.log(this.a); }; var obj = { a : 2, foo:foo } setTimeout(obj.foo.bind(obj),100);//2
clearTimeout()
setTimeout函数返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout函数,取消对应的定时器
//过100ms后,控制台输出setTimeout()方法的返回值1 var Timer = setTimeout(function(){ console.log(Timer); },100);
于是可以利用这个值来取消对应的定时器
var Timer = setTimeout(function(){ console.log(Timer); },100); clearTimeout(Timer);
或者直接使用返回值作为参数
var Timer = setTimeout(function(){ console.log(Timer); },100); clearTimeout(1);
一般来说,setTimeout返回的整数值是连续的,也就是说,第二个setTimeout方法返回的整数值比第一个的整数值大1
//控制台输出1、2、3 var Timer1 = setTimeout(function(){ console.log(Timer1); },100); var Timer2 = setTimeout(function(){ console.log(Timer2); },100); var Timer3 = setTimeout(function(){ console.log(Timer3); },100);
setInterval()
setInterval的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行
《button id="btn"》0《/button》 《script》 var timer = setInterval(function(){ btn.innerHTML = Number(btn.innerHTML) + 1; },1000); btn.onclick = function(){ clearInterval(timer); btn.innerHTML = 0; } 《/script》
HTML5标准规定,setTimeout的最短时间间隔是4毫秒;setInterval的最短间隔时间是10毫秒,也就是说,小于10毫秒的时间间隔会被调整到10毫秒
大多数电脑显示器的刷新频率是60HZ,大概相当于每秒钟重绘60次。因此,最平滑的动画效的最佳循环间隔是1000ms/60,约等于16.6ms
为了节电,对于那些不处于当前窗口的页面,浏览器会将时间间隔扩大到1000毫秒。另外,如果笔记本电脑处于电池供电状态,Chrome和IE 9以上的版本,会将时间间隔切换到系统定时器,大约是16.6毫秒
运行机制
下面来解释前面部分遗留的疑问,为什么下面代码的控制台结果中,0出现在1的前面呢?
setTimeout(function(){ console.log(1); }); console.log(0);
实际上,把setTimeout的第二个参数设置为0s,并不是立即执行函数的意思,只是把函数放入代码队列
在下面这个例子中,给一个按钮btn设置了一个事件处理程序。事件处理程序设置了一个250ms后调用的定时器。点击该按钮后,首先将onclick事件处理程序加入队列。该程序执行后才设置定时器,再有250ms后,指定的代码才被添加到队列中等待执行
btn.onclick = function(){ setTimeout(function(){ console.log(1); },250); }
如果上面代码中的onclick事件处理程序执行了300ms,那么定时器的代码至少要在定时器设置之后的300ms后才会被执行。队列中所有的代码都要等到JavaScript进程空闲之后才能执行,而不管它们是如何添加到队列中的
如图所示,尽管在255ms处添加了定时器代码,但这时候还不能执行,因为onclick事件处理程序仍在运行。定时器代码最早能执行的时机是在300ms处,即onclick事件处理程序结束之后
setInterval的问题
使用setInterval()的问题在于,定时器代码可能在代码再次被添加到队列之前还没有完成执行,结果导致定时器代码连续运行好几次,而之间没有任何停顿。而javascript引擎对这个问题的解决是:当使用setInterval()时,仅当没有该定时器的任何其他代码实例时,才将定时器代码添加到队列中。这确保了定时器代码加入到队列中的最小时间间隔为指定间隔
但是,这样会导致两个问题:1、某些间隔被跳过;2、多个定时器的代码执行之间的间隔可能比预期的小
假设,某个onclick事件处理程序使用serInterval()设置了200ms间隔的定时器。如果事件处理程序花了300ms多一点时间完成,同时定时器代码也花了差不多的时间,就会同时出现跳过某间隔的情况
例子中的第一个定时器是在205ms处添加到队列中的,但是直到过了300ms处才能执行。当执行这个定时器代码时,在405ms处又给队列添加了另一个副本。在下一个间隔,即605ms处,第一个定时器代码仍在运行,同时在队列中已经有了一个定时器代码的实例。结果是,在这个时间点上的定时器代码不会被添加到队列中
迭代setTimeout
为了避免setInterval()定时器的问题,可以使用链式setTimeout()调用
setTimeout(function fn(){ setTimeout(fn,interval); },interval);
这个模式链式调用了setTimeout(),每次函数执行的时候都会创建一个新的定时器。第二个setTimeout()调用当前执行的函数,并为其设置另外一个定时器。这样做的好处是,在前一个定时器代码执行完之前,不会向队列插入新的定时器代码,确保不会有任何缺失的间隔。而且,它可以保证在下一次定时器代码执行之前,至少要等待指定的间隔,避免了连续的运行
使用setInterval()
《div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"》《/div》 《script》 myDiv.onclick = function(){ var timer = setInterval(function(){ if(parseInt(myDiv.style.left) 》 200){ clearInterval(timer); return false; } myDiv.style.left = parseInt(myDiv.style.left) + 5 + ’px’; },16); } 《/script》
使用链式setTimeout()
《div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;position:absolute;left:0;"》《/div》 《script》 myDiv.onclick = function(){ setTimeout(function fn(){ if(parseInt(myDiv.style.left) 《= 200){ setTimeout(fn,16); }else{ return false; } myDiv.style.left = parseInt(myDiv.style.left) + 5 + ’px’; },16); } 《/script》
应用
使用定时器来调整事件发生顺序
【1】网页开发中,某个事件先发生在子元素,然后冒泡到父元素,即子元素的事件回调函数,会早于父元素的事件回调函数触发。如果,我们先让父元素的事件回调函数先发生,就要用到setTimeout(f, 0)
正常情况下,点击div元素,先弹出0,再弹出1
《div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"》《/div》 《script》 myDiv.onclick = function(){ alert(0); } document.onclick = function(){ alert(1); } 《/script》
如果进行想让document的onclick事件先发生,即点击div元素,先弹出1,再弹出0。则进行如下设置
《div id="myDiv" style="height: 100px;width: 100px;background-color: pink;"》《/div》 《script》 myDiv.onclick = function(){ setTimeout(function(){ alert(0); }) } document.onclick = function(){ alert(1); } 《/script》
【2】用户自定义的回调函数,通常在浏览器的默认动作之前触发。比如,用户在输入框输入文本,keypress事件会在浏览器接收文本之前触发。因此,下面的回调函数是达不到目的
《input type="text" id="myInput"》 《script》 myInput.onkeypress = function(event) { this.value = this.value.toUpperCase(); } 《/script》
上面代码想在用户输入文本后,立即将字符转为大写。但是实际上,它只能将上一个字符转为大写,因为浏览器此时还没接收到文本,所以this.value取不到最新输入的那个字符
只有用setTimeout改写,上面的代码才能发挥作用
《input type="text" id="myInput"》 《script》 myInput.onkeypress = function(event) { setTimeout(function(){ myInput.value = myInput.value.toUpperCase(); }); } 《/script》
代码到此结束。下篇给大家介绍
BOM系列第二篇之定时器requestAnimationFrame
BOM系列第三篇之定时器应用(时钟、倒计时、秒表和闹钟)
以上所述是小编给大家介绍的BOM系列第一篇之定时器setTimeout和setInterval ,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对脚本之家网站的支持!
程序中多个回调函数是同时执行的吗
做JQuery效果时,要在一个效果后执行一段代码,
本身jquery动画都有回调函数,。
当我们想要在页面同时执行多个动画效果之后或者之前怎么来执行一段代码呢,首先我们想到的肯定 是执行代码的条件。也就是我们怎么能判断多个不懂得效果都执行完了,或者都没执行。
:animated
然后用 $(".box").is(":animated") 来判断;
用定时器来实现代码如下:
代码
var wait=setInterval(function(){
if(!$(".box").is(":animated")){
clearInterval(wait);
//执行code
alert("动画都已经执行完!");
}
},200);
js中能不能开启两个window.setInterval
可以。
是可以设置多个interval的,但是其实内部运行还是单线程,也是有时差的,不是多线程同时执行的。一般肉眼还是看不出来,毕竟cpu的运算速度太快了。可以用多个,不过用多了感觉cpu占用会明显变多,能少用就少用。

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