java编写游戏开始界面(如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏)

本文目录
- 如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏
- 用java来写一个猜数字游戏,要用到界面
- 怎么制作JAVA游戏
- java游戏开发,怎么实现点击按钮进入游戏
- JAVA 我想在界面按钮里(开始游戏)按一下就可以进入游戏..该怎麼辨十分紧急!
- 紧急!!!用java做一个小游戏有窗口的
如何用Java语言写一个贪吃蛇游戏
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
用java来写一个猜数字游戏,要用到界面
package p1;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.WindowConstants;
public class MyFrame extends JFrame
{
private static final long serialVersionUID = 1L;
int random = 0;
public static void main ( String args )
{
new MyFrame ();
}
public MyFrame ()
{
Container container = getContentPane ();
container.setLayout (new BoxLayout (container, BoxLayout.Y_AXIS | BoxLayout.LINE_AXIS));
container.setBackground (Color.pink);
setDefaultCloseOperation (WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
setSize (300, 200);
setLocationRelativeTo (null);
setResizable (false);
setTitle ("输入1到10的数字猜");
JPanel p = new JPanel ();
final JTextField jtf = new JTextField (20);
jtf.setToolTipText ("输入1到10的数字猜");
p.add (jtf);
container.add (p);
JPanel panel = new JPanel ();
final JButton bl = new JButton ("开始");
bl.addActionListener (new ActionListener ()
{
public void actionPerformed ( ActionEvent e )
{
random = (int) ( Math.random () * 10 + 1 );
bl.setEnabled (false);
}
});
panel.add (bl);
JButton bl1 = new JButton ("确定");
bl1.addActionListener (new ActionListener ()
{
public void actionPerformed ( ActionEvent e )
{
String num = jtf.getText ().trim ();
if (!num.matches ("^|10$"))
{
JOptionPane.showConfirmDialog (null, "请填入一个 1~10 的整数 !", "友情提示", JOptionPane.CLOSED_OPTION,
JOptionPane.ERROR_MESSAGE);
}
else
{
if (random == Integer.parseInt (num))
{
JOptionPane.showConfirmDialog (null, "恭喜你,猜对了 !", "友情提示", JOptionPane.CLOSED_OPTION,
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
else
{
JOptionPane.showConfirmDialog (null, "很遗憾,你猜错了 ! 随机数是:" + random, "友情提示",
JOptionPane.CLOSED_OPTION, JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
}
}
jtf.requestFocus ();
bl.setEnabled (true);
}
});
panel.add (bl1);
JButton bl2 = new JButton ("退出");
bl2.addActionListener (new ActionListener ()
{
public void actionPerformed ( ActionEvent e )
{
System.exit (0);
}
});
panel.add (bl2);
container.add (panel);
JLabel jl = new JLabel ();
container.add (jl);
setVisible (true);
}
}
怎么制作JAVA游戏
手机游戏开发其实是j2me,是java语言的一个发展方向,用j2me就可以制作手机游戏以及软件,对于自学的话我个人推荐《javame使用详解——用eclipse进行移动开发》这本书,讲解很详细,适合入门学习,从高级用户界面开始学习,然后低级用户界面,用户存储,游戏开发,这样的一个学习过程,但是说实话,你如果是自学的话入门可以,但是如果想编一个像样的游戏的话那估计难度有点大,因为在手机游戏开发过程中很多东西都是经验,很多人说j2me简单,其实说实话,是简单,不就是那11个包里的那几个类的调用吗?但是用这些类里的方法什么的结合起来编写一个游戏,那就不简单了,这时候就需要一个老师或者有经验的人给你指点一下了,就是这样
手机游戏开发(也就是j2me)其实不难,技术性的东西不难,难就难在逻辑思考,重在算法的编写,游戏中间需要许多的NPC,这些NPC的活动都是需要你编写很多的代码来实现人工智能的,所以,加油!祝你成功!
java游戏开发,怎么实现点击按钮进入游戏
我觉得可以这样:
假设欢迎界面用的是一个JPanel 叫WelcomePanel
游戏界面用的是一个GamePanel
开始按钮在WelcomePanel内,点击后调用JFrame的移除方法移除WelcomePanel,并添加GamePanel
以前写游戏的时候到从来没用过你这种思想,一般都是搞一个狭长的MenuPanel在傍边,
像开始游戏,暂停之类的功能按钮都写在那一个panel里面。
JAVA 我想在界面按钮里(开始游戏)按一下就可以进入游戏..该怎麼辨十分紧急!
把按钮添加当前JFrame(也就是你这里的Exam_s5s17)为监听者,把Exam_s5s17实现ActionListener接口, 最后在事件处理方法(actionPerformed)里面写 按钮被点击,关闭当前面板打开开始游戏后的面板(也就是new 一个开始游戏后的面板) 因为你这里也没给其他的代码,所以我也不知道怎么具体写给你, 只能给你讲步骤。不知道我说的 是不是你想要的
紧急!!!用java做一个小游戏有窗口的
/*
将以下代码保存为MainFrame.java JDK1.6编译通过
保存我没有做,也不难。方法我已经空下了,你可以自己写写试试.
把txtGuessRecord.getText()的内容写到文件里就行了
*/
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.text.ParseException;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
import java.util.Locale;
import java.util.Random;
import java.util.regex.Matcher;
import java.util.regex.Pattern;
import java.util.regex.PatternSyntaxException;
import javax.swing.Box;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComboBox;
import javax.swing.JFormattedTextField;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.text.DefaultFormatter;
public class MainFrame extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
/**
* @param args
*/
private JLabel lblResult;
private JLabel lblInfo;
private JFormattedTextField txtInput;
private JTextArea txtGuessRecord;
private JButton btnGuess;
private JButton btnRestart;
private JButton btnClear;
private JButton btnSave;
private JComboBox cbType;
// 是否正确
private boolean isRight = false;
// 最大次数
private static final int MAX_TIME = 5;
// 当前猜测的次数
private static final int NUM = 0;
private static final int LETTER = 1;
private static int current_time = 0;
// 当前题目
private char current_puzzle = ’ ’;
// 用户回答
private char player_answer = ’ ’;
public MainFrame() {
initComponent();
setPreferredSize(new Dimension(450, 220));
pack();
setVisible(true);
setTitle("猜谜游戏");
setDefaultCloseOperation(DISPOSE_ON_CLOSE);
try {
UIManager
.setLookAndFeel(new com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel());
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(MainFrame.this);
} catch (Exception ex) {
}
}
// 初始化组件
private void initComponent() {
lblResult = new JLabel();
lblInfo = new JLabel("准备好了吗?", JLabel.LEFT);
txtGuessRecord = new JTextArea(5, 30);
btnGuess = new JButton("猜一下");
btnRestart = new JButton("开始");
btnClear = new JButton("清除");
btnSave = new JButton("保存");
String { "数字", "字母" };
cbType = new JComboBox(item);
cbType.setMaximumSize(new Dimension(70, 20));
String ps = "";
Pattern p = Pattern.compile(ps);
txtInput = new JFormattedTextField(new RegexFormatter(p));
txtInput.setMaximumSize(new Dimension(55, 20));
txtInput.setMinimumSize(new Dimension(55, 20));
btnRestart.addActionListener(this);
btnGuess.addActionListener(this);
btnClear.addActionListener(this);
btnGuess.setEnabled(false);
txtGuessRecord.setEditable(false);
setLayout(new BoxLayout(getContentPane(), BoxLayout.PAGE_AXIS));
Box mainBox = Box.createVerticalBox();
add(mainBox);
setText(’?’);
mainBox.add(lblResult);
Box box = Box.createHorizontalBox();
box.add(lblInfo);
mainBox.add(box);
Box b = Box.createHorizontalBox();
b.add(txtInput);
Box hBox = Box.createHorizontalBox();
hBox.add(b);
hBox.add(btnGuess);
hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));
hBox.add(btnRestart);
hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));
hBox.add(btnClear);
hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));
hBox.add(btnSave);
hBox.add(Box.createHorizontalStrut(3));
hBox.add(cbType);
mainBox.add(hBox);
JScrollPane scroll = new JScrollPane(txtGuessRecord);
mainBox.add(scroll);
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (e.getSource() == btnRestart) {
// 重玩
restart();
} else if (e.getSource() == btnGuess)
// 猜
guess();
else if (e.getSource() == btnClear)
// 清除
clear();
else if (e.getSource() == btnSave)
save();
}
// 设置显示答案
private void setText(char c) {
StringBuilder sb = new StringBuilder();
sb.append("《html》《font size = 72 color = red》《center》");
sb.append(c);
sb.append("《/center》《/font》《/html》");
lblResult.setText(sb.toString());
}
// 创建随机字符
private char createRandomChar(int type) {
Random rand = new Random();
int low = 0;
int range = 0;
switch (type) {
case NUM:
low = (int) ’0’;
range = (int) ’9’ - low + 1;
break;
case LETTER:
low = (int) ’A’;
range = (int) ’Z’ - low + 1;
break;
}
int i = rand.nextInt(range) + low;
char c = (char) i;
return c;
}
// 向记录框中输出时间
private void recordTime() {
Date date = new Date();
SimpleDateFormat formater = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss",
Locale.US);
String sd = formater.format(date);
txtGuessRecord.append(sd);
}
private void guess() {
if (txtInput.getValue() == null)
return;
// 用户的答案
player_answer = Character.toUpperCase(txtInput.getValue().toString()
.charAt(0));
// 判断答案
if (player_answer 《 current_puzzle)
txtGuessRecord.append("小了\n");
else if (player_answer 》 current_puzzle)
txtGuessRecord.append("大了\n");
else {
txtGuessRecord.append("正确\n");
isRight = true;
}
// 猜了一次
++current_time;
// 显示游戏信息
showInfo();
if (isRight || current_time 》= MAX_TIME)
stop();
}
// 重新开始
private void restart() {
// 记录时间
recordTime();
txtGuessRecord.append(" 游戏开始\n");
// 状态清零
current_time = 0;
btnGuess.setEnabled(true);
isRight = false;
current_puzzle = createRandomChar(cbType.getSelectedIndex());
setText(’?’);
showInfo();
}
// 停止游戏
private void stop() {
btnGuess.setEnabled(false);
setText(current_puzzle);
// 正确的情况
if (isRight) {
String info = String.format("你用了%d次猜对了\n", current_time);
txtGuessRecord.append(info);
} else
// 超过次数的情况
txtGuessRecord.append("你输了\n");
recordTime();
txtGuessRecord.append(" 游戏结束\n");
}
// 显示游戏信息
private void showInfo() {
String info = String.format("已经猜了%d次, 还剩 %d次 ", current_time,
MAX_TIME - current_time);
lblInfo.setText(info);
}
// 清空记录框
private void clear() {
txtGuessRecord.setText("");
}
private void save() {
// 尚未实现
}
public static void main(String args) {
// TODO Auto-generated method stub
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
new MainFrame();
}
});
}
// 正则格式类, 文本框匹配用
class RegexFormatter extends DefaultFormatter {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
private Pattern pattern;
private Matcher matcher;
public RegexFormatter() {
super();
}
public RegexFormatter(String pattern) throws PatternSyntaxException {
this();
setPattern(Pattern.compile(pattern));
}
public RegexFormatter(Pattern pattern) {
this();
setPattern(pattern);
}
public void setPattern(Pattern pattern) {
this.pattern = pattern;
}
public Pattern getPattern() {
return pattern;
}
protected void setMatcher(Matcher matcher) {
this.matcher = matcher;
}
protected Matcher getMatcher() {
return matcher;
}
public Object stringToValue(String text) throws ParseException {
Pattern pattern = getPattern();
if (pattern != null) {
Matcher matcher = pattern.matcher(text);
if (matcher.matches()) {
setMatcher(matcher);
return super.stringToValue(text);
}
throw new ParseException("Pattern did not match", 0);
}
return text;
}
}
}

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