java实验二java基础语法(java学习、:技术文章 |JAVA学习基础)

2025-08-31 09:00:01 0

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Java 的主要特性:

  1、 Java语言的语法与C语言和C++语言很接近,使得大多数程序员很容易学习和使用。另一方面,Java丢弃了C++中很少使用的、很难理解的、令人迷惑的那些特性,如操作符重载、多继承、自动的强制类型转换。特别地,Java语言不使用指针,而是引用。并提供了自动的废料收集,使得程序员不必为内存管理而担忧。

  2、Java是面向对象的,具有类,接口等原语;

  3、Java是解释型的语言,Java程序在Java平台上被编译为字节码格式,然后可以在实现这个Java平台的任何系统中运行。

  解释型语言:,解释性语言编写的程序不进行预先编译,以文本方式存储程序代码。在发布程序时,看起来省了道编译工序。但是,在运行程序的时候,解释性语言必须先解释再运行。

  编译型语言:程序在执行之前需要一个专门的编译过程,把程序编译成为机器语言的文件,运行时不需要重新翻译,直接使用编译的结果就行了。程序执行效率高,依赖编译器,跨平台性差些。如C、C++、Delphi等。

Java开发工具及环境

1、开发包

  Java主要分为三大体系:

  JavaSE(J2SE)(Java2 Platform Standard Edition,java平台标准版)

  JavaEE(J2EE)(Java 2 Platform,EnterpriseEdition,java平台企业版)

  JavaME(J2ME)(Java 2 Platform Micro Edition,java平台微型版)

  2005年6月,JavaOne大会召开,SUN公司公开Java SE 6。此时,Java的各种版本已经更名以取消其中的数字”2”:J2EE更名为Java EE,J2SE更名为Java SE,J2ME更名为Java ME。

说明:

  Standard Edition(标准版) J2SE 包含那些构成Java语言核心的类。

  比如:数据库连接、接口定义、输入/输出、网络编程

  Enterprise Edition(企业版) J2EE 包含J2SE 中的类,并且还包含用于开发企业级应用的类。

  比如:EJB、servlet、JSP、XML、事务控制

  Micro Edition(微缩版) J2ME 包含J2SE中一部分类,用于消费类电子产品的软件开发。

  比如:呼机、智能卡、手机、PDA、机顶盒

  他们的范围是:J2SE包含于J2EE中,J2ME包含了J2SE的核心类,但新添加了一些专有类,应用场合,API的覆盖范围各不相同。

  上面的每个版本都分别对应不同的JDK(java development kit),可以根据应用不同下载不同的JDK安装。对于初学者,先学习Java SE,有了一定基础之后,可以考虑深入学习Java EE,或者转战Android也行。

  JDK中包含了java开发需要的各种类和接口,以及运行java程序所需要的环境JRE,若是只想在各种系统平台上运行java程序而不进行开发,则可以直接下载JRE包即可。有些系统是自带JRE的,但不包括windows,因此要想在windows上运行java程序,需要在系统上安装JRE。

  JRE中包含了JVM(Java虚拟机):它是整个java实现跨平台的最核心的部分,所有的java程序会首先被编译为.class的类文件,这种类文件可以在虚拟机上执行,也就是说class并不直接与机器的操作系统相对应,而是经过虚拟机间接与操作系统交互,由虚拟机将程序解释给本地系统执行。

2、工具

  Java开发需要一些较好的开发工具,比较好的一个IDE就是Eclipse;eclipse、idea等IDE有自己的编译器而不是用JDKbin目录中自带的,所以在安装时你会发现他们只要求你选中jre路径就ok了;而且用eclipse的话不需要设置系统环境变量,它会自动找到安装的JRE地址。

3、开发环境

  Java可以下windows和linux等系统下进行开发,这里仅介绍在windows下开发需要设置的环境参数,在安相应版本JDK之后,进行变量设置。

变量设置

变量名:JAVA_HOME

变量值:C:\ProgramFiles\Java\jdk1.7.0

//这里是你JDK的安装路径,可以更换

变量名:CLASSPATH

变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;//记得前面有个"."

变量名:Path

变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;

1、”开始”-》;”运行”,键入”cmd”;

2、键入命令”java -version”,”java”,”javac”几个命令,出现相关画面,说明环境变量配置成功;

Java基础语法

1、基本语法规则

  编写Java程序时,应注意以下几点:

  大小写敏感:Java是大小写敏感的,这就意味着标识符Hello与hello是不同的。

类名:对于所有的类来说,类名的首字母应该大写。如果类名由若干单词组成,那么每个单词的首字母应该大写,例如 MyFirstJavaClass 。

方法名:所有的方法名都应该以小写字母开头。如果方法名含有若干单词,则后面的每个单词首字母大写。

  源文件名:源文件名必须和类名相同。当保存文件的时候,你应该使用类名作为文件名保存(切记Java是大小写敏感的),文件名的后缀为.java。(如果文件名和类名不相同则会导致编译错误)。

  主方法入口:所有的Java 程序由public static void main(Stringargs)方法开始执行。

   另外:java中没有头文件,它是以import的方法从外面导入.class文件的; java中的main()函数是包含在一个类中的,与C++是不一样的,在C++中没有定义类也是一个程序。

2、源文件声明规则

  当在一个源文件中定义多个类,并且还有import语句和package语句时,要特别注意这些规则。

  一个源文件中只能有一个public类

  一个源文件可以有多个非public类

  源文件的名称应该和public类的类名保持一致。例如:源文件中public类的类名是Employee,那么源文件应该命名为Employee.java。

  如果一个类定义在某个包中,那么package语句应该在源文件的首行。

  如果源文件包含import语句,那么应该放在package语句和类定义之间。如果没有package语句,那么import语句应该在源文件中最前面。

  import语句和package语句对源文件中定义的所有类都有效。在同一源文件中,不能给不同的类不同的包声明。

  类有若干种访问级别,并且类也分不同的类型:抽象类和final类等。这些将在访问控制章节介绍。除了上面提到的几种类型,Java还有一些特殊的类,如:内部类、匿名类。

3、Java包:

  包主要用来对类和接口进行分类。当开发Java程序时,可能编写成百上千的类,因此很有必要对类和接口进行分类。(即包中包含很多种类的类和接口)

  当编译一个.java文件(即一个编译单元)时,在.java文件中的每个类都会有一个输出文件,而该输出文件的名称与.java文件中每个类的名称相同,只是多了一个后缀名.class。因此在编译少量.java文件之后,会得到大量的.class文件。每一个.java文件编译以后都会有一个public类,以及任意数量的非public类。因此每个.java文件都是一个构件,如果希望许许多多的这样的构件从属于同一个群组,就可以在每一个.java文件中使用关键字package。而这个群组就是一个类库。

  如果使用package语句,它必须是.java文件中除注释以外的第一句程序代码。

4、权限修饰符

  Java中有四种权限修饰符,这些修饰符控制对类,类的成员方法,类的成员变量的访问;其作用范围如下:

  public:所有的类都可以访问。

  private:只有在同一个类中才可以访问。

  protected:同一个类中、同一个包中、子类中都可以访问,其他包不可以。

  包类型的,即默认类型同一个类中、同一个包中可以访问到,其他包和子类不可以。

5、数据类型

  byte: Java数据类型和c/c++基本类似,但Java中有byte类型,表示8位2进制的整数,相当于c/c++中的char.

  常量:Java中常量用final表示,相当于const,final中的值是可以改变的;

  -包装类: 在开发过程中,有时候需要使用对象,而不是内置数据类型,因此java为每个内置数据类型提供了对应的包装类所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类Number的子类,对于字符也有相应的Character类。每个类具有相应的函数。

  数组:java数组是对象,与c++不同,语法上与c++类似,java数组具有一个属性length可以获取数组的长度。(数组a,a.length为数组长度),Array类具有一些函数可以对数组进运算。

Java高级特性

1、Java中的接口

  Java中类继承只允许一个父类,当需要进行多个继承时,需要使用接口。接口类似于类,定义时用interface替代类定义中的class,但里面的方法只有定义没有实现。接口文件的文件名必须与接口名相同。继承接口的关键字为implement,与类的继承extends相似,可以进行多继承。接口继承必须实现接口中的所有方法。

  接口是规范,规定某个实现类里必须有那些方法,只要事先定义好接口,当大家一起合作的时候就不用特别麻烦的交互,而是每个人写好自己的接口实现类,最后拼接到一起就可以了比如数据库连接类,接口规定好有哪些方法、方法的功能,然后每个数据库厂商根据接口去实现具体的类,达到统一的目的,要不每个数据库厂商自己实现一套,那么你编程的时候就要根据不同驱动使用不同的方法,造成不必要的麻烦。

2、Java中的抽象类

  只声明方法的存在而不具体实现的类,抽象类不能实例化(不能创建相应对象)定义方式:在class前加上abstract,ex:

abstractclass 类名{ ;;;}

  抽象类中定义的没有实际意义的,必须在子类重写的方法为抽象方法,定义时前面加abstract:abstract type name(agrs)。

  一般方法定义与在正常类中定义一样。

  java对象创建一般方式:ClassName obj = new ClassName();

java语法基础有哪些

1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。
保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。
2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:
1),数字不可以开头。
2),不可以使用关键字。
3,常量:是在程序中的不会变化的数据。
4,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:变量空间可以重复使用。
什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。
变量空间的开辟需要什么要素呢?
1,这个空间要存储什么数据?数据类型。
2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。
3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。
变量的作用域和生存期:
变量的作用域:
作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;
生命周期:
变量从定义的位置开始就在内存中活了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;
数据类型:
1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean
2):引用数据类型: 数组、类、接口。
级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)--》int--》float--》long--》double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;
运算符号:
1)、算术运算符。
+ - * / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
+:连接符。
++,--
2)、赋值运算符。
= += -= *= /= %=
3)、比较运算符。
特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。
4)、逻辑运算符。
& | ^ ! && ||
逻辑运算符除了! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。
&: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
|:只要两边都为false结果是false,否则就是true
^:异或:和或有点不一样。
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.
& 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
&&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。
| 和|| 区别:|:两边都运算。
||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。
5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。
& | ^
《《 》》 》》》(无符号右移)
练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。
int a = 3,b = 5;--》b = 3,a = 5;
a = a + b; a =8;
b = a - b; b =3;c
a = a - b; a =5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b= a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a= a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 ------------------》 位移运算的考验,java基础面试中它的曝光率不低哦
5,语句。
If switch do while while for
这些语句什么时候用?
1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。
switch(变量){
case 值:要执行的语句;break;

default:要执行的语句;
}
工作原理:用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比,和哪个case后面的值相同了
就执行哪个case后面的语句,如果没有相同的则执行default后面的语句;
细节:1):break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止;
2):switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种;
3):default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现。
2)、当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。
3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。
while和for可以进行互换。
区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。
break:作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。
代码片段:
z: //for循环标号
for(int x=0;x《3;x++){
for(int y=0;y《2;y++){
//不带标号的就是结束整个循环体的作用,在那个循环内部就结束哪个循环
if(x==1)break;
//带标号跳过break后面的语句,回到标号位置的循环,继续该循环下次的条件判断,
//已决定是否执行该循环体
if(x==2&&y==1)break z;
}
}
continue:只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。
6,函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。
java中的函数的定义格式:
修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
执行语句;
return 返回值;
}
当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return的作用:结束函数。结束功能。
如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:
1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。
函数的作用:
1)、用于定义功能。
2)、用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。
主函数:
1)、保证该类的独立运行。
2)、因为它是程序的入口。
3)、因为它在被jvm调用。
函数定义名称是为什么呢?
答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。
2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。
重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。
7,数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。
1)、元素类型;
2)、元素类型 变量名 = {元素1,元素2...};
元素类型{元素1,元素2...};
---------------------------------------------------------
//二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。
public static inthalfSeach_2(int arr,int key){
int min,max,mid;//定义最小,最大,中间数
min = 0;//最小为0
max =arr.length-1;// 最大为数组的长度-1
mid =(max+min)》》1; //(max+min)/2;//中间数为最大加最小除以2
while(arr!=key){//如果数组中间值不等于key
if(key》arr){//如果key》中间值
min = mid+ 1;
}
elseif(key
max = mid- 1;
if(max
return -1;
mid =(max+min)》》1;
}
return mid;
}
知识拓展:
java内存。
1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。
栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。
堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体呢?就是用于封装多个数据的。
1:每一个实体都有内存首地址值。
2:堆内存中的变量

Java基础知识实验

笛卡尔1596年3月31日生于法国土伦省莱耳市的一个贵族之家,笛卡儿的父亲是布列塔尼地方议会的议员,同时也是地方法院的法官,笛卡尔在豪华的生活中无忧无虑地度过了童年。他幼年体弱多病,母亲病故后就一直由一位保姆照看。他对周围的事物充满了好奇,父亲见他颇有哲学家的气质,亲昵地称他为“小哲学家”。
父亲希望笛卡尔将来能够成为一名神学家,于是在笛卡儿八岁时,便将他送入La fleche(拉夫雷士)的耶稣会学校,接受古典教育。校方为照顾他的孱弱的身体,特许他可以不必受校规的约束,早晨不必到学校上课,可以在床上读书 。因此,他从小养成了喜欢安静,善于思考的习惯。
笛卡儿1612年到普瓦捷大学攻读法学,四年后获博士学位。1616年笛卡儿结束学业后,便背离家庭的职业传统,开始探索人生之路。他投笔从戎,想借机游历欧洲,开阔眼界。
这期间有几次经历对他产生了重大的影响。一次,笛卡尔在街上散步,偶然间看到了一张数学题悬赏的启事。两天后,笛卡尔竟然把那个问题解答出来了,引起了著名学者伊萨克·皮克曼的注意。皮克曼向笛卡尔介绍了数学的最新发展,给了他许多有待研究的问题。
与皮克曼的交往,使笛卡尔对自己的数学和科学能力有了较充分的认识,他开始认真探寻是否存在一种类似于数学的、具有普遍使用性的方法,以期获取真正的知识。
据说,笛卡尔曾在一个晚上做了三个奇特的梦。第一个梦是,笛卡尔被风暴吹到一个风力吹不到的地方;第二个梦是他得到了打开自然宝库的钥匙;第三个梦是他开辟了通向真正知识的道路。这三个奇特的梦增强了他创立新学说的信心。这一天是笛卡儿思想上的一个转折点,有些学者 也把这一天定为解析几何的诞生日。
然而长期的军旅生活使笛卡尔感到疲惫,他于1621年回国,时值法国内乱,于是他去荷兰、瑞士、意大利等地旅行。1625年返回巴黎。1628年移居荷兰,在荷兰长达20多年的时间里,笛卡尔对哲学、数学、天文学、物理学、化学和生理学等领域进行了深入的研究,并通过数学家梅森神父与欧洲主要学者保持密切联系。他的主要著作几乎都是在荷兰完成的。
1628年,笛卡尔写出《指导哲理之原则》,1634年完成了以尼古拉·哥白尼学说为基础的《论世界》。书中总结了他在哲学、数学和许多自然科学问题上的一些看法。1637年,笛卡儿用法文写成三篇论文《折光学》、《气象学》和《几何学》,并为此写了一篇序言《科学中正确运用理性和追求真理的方法论》,哲学史上简称为《方法论》,6月8日在莱顿匿名出版。1641年出版了《形而上学的沉思》,1644年又出版了《哲学原理》等重要著作。
勒奈·笛卡尔(Descartes,René),法国数学家、科学家和哲学家。他是西方近代资产阶级哲学奠基人之一。他的年轻时的勒奈·笛卡儿哲学与数学思想对历史的影响是深远的。人们在他的墓碑上刻下了这样一句话:“笛卡尔,欧洲文艺复兴以来,第一个为人类争取并保证理性权利的人。”
笛卡尔出生于法国,父亲是法国一个地方法院的评议员,相当于现在的律师和法官。一岁时母亲去世,给笛卡尔留下了一笔遗产,为日后他从事自己喜爱的工作提供了可靠的经济保障。8岁时他进入一所耶稣会学校,在校学习8年,接受了传统的文化教育,读了古典文学、历史、神学、哲学、法学、医学、数学及其他自然科学。但他对所学的东西颇感失望。因为在他看来教科书中那些微妙的论证,其实不过是模棱两可甚至前后矛盾的理论,只能使他顿生怀疑而无从得到确凿的知识,惟一给他安慰的是数学。在结束学业时他暗下决心:不再死钻书本学问,而要向“世界这本大书”讨教,于是他决定避开战争,远离社交活动频繁的都市,寻找一处适于研究的环境。1628年,他从巴黎移居荷兰,开始了长达20年的潜心研究和写作生涯,先后发表了许多在数学和哲学上有重大影响的论著。在荷兰长达20年的时间里,他集中精力做了大量的研究工作,在1634年写了《论世界》,书中总结了他在哲学、数学和许多自然科学问题上的看法。1641年出版了《行而上学的沉思》,1644年又出版了《哲学原理》等。他的著作在生前就遭到教会指责,死后又被梵蒂冈教皇列为禁书,但这并没有阻止他的思想的传播。
笛卡尔不仅在哲学领域里开辟了一条新的道路,同时笛卡尔又是一勇于探索的科学家,在物理学、生理学等领域都有值得称道的创见,特别是在数学上他创立了解析几何,从而打开了近代数学的大门,在科学史上具有划时代的意义。
笛卡尔的主要数学成果集中在他的“几何学”中。当时,代数还是一门比较新的科学,几何学的思维还在数学家的头脑中占有统治地位。在笛卡尔之前,几何与代数是数学中两个不同的研究领域。笛卡尔站在方法论的自然哲学的高度,认为希腊人的几何学过于依赖于图形,束缚了人的想象力。对于当时流行的代数学,他觉得它完全从属于法则和公式,不能成为一门改进智力的科学。因此他提出必须把几何与代数的优点结合起来,建立一种“真正的数学”。笛卡尔的思想核心是:把几何学的问题归结成代数形式的问题,用代数学的方法进行计算、证明,从而达到最终解决几何问题的目的。依照这种思想他创立了我们现在称之为的“解析几何学”。1637年,笛卡尔发表了《几何学》,创立了直角坐标系。他用平面上的一点到两条固定直线的距离来确定点的位置,用坐标来描述空间上的点。他进而又创立了解析几何学,表明了几何问题不仅可以归结成为代数形式,而且可以通过代数变换来实现发现几何性质,证明几何性质。解析几何的出现,改变了自古希腊以来代数和几何分离的趋向,把相互对立着的“数”与“形”统一了起来,使几何曲线与代数方程相结合。笛卡尔的这一天才创见,更为微积分的创立奠定了基础,从而开拓了变量数学的广阔领域。最为可贵的是,笛卡尔用运动的观点,把曲线看成点的运动的轨迹,不仅建立了点与实数的对应关系,而且把形(包括点、线、面)和“数”两个对立的对象统一起来,建立了曲线和方程的对应关系。这种对应关系的建立,不仅标志着函数概念的萌芽,而且标明变数进入了数学,使数学在思想方法上发生了伟大的转折--由常量数学进入变量数学的时期。正如恩格斯所说:“数学中的转折点是笛卡尔的变数。有了变数,运动进入了数学,有了变数,辨证法进入了数学,有了变数,微分和积分也就立刻成为必要了。笛卡尔的这些成就,为后来牛顿、莱布尼兹发现微积分,为一大批数学家的新发现开辟了道路。
笛卡尔在其他科学领域的成就同样累累硕果。笛卡尔靠着天才的直觉和严密的数学推理,在物理学方面做出了有益的贡献。从1619年读了开普勒的光学著作后,笛卡尔就一直关注着透镜理论;并从理论和实践两方面参与了对光的本质、反射与折射率以及磨制透镜的研究。他把光的理论视为整个知识体系中最重要的部分。笛卡尔坚信光是“即时”传播的,他在著作《论人》和《哲学原理》中,完整的阐发了关于光的本性的概念。他还从理论上推导了折射定律,与荷兰的斯涅耳共同分享发现光的折射定律的荣誉。他还对人眼进行光学分析,解释了视力失常的原因是晶状体变形,设计了矫正视力的透镜。在力学方面,他提出了宇宙间运动量总和是常数的观点,创造了运动量守恒定律,为能量守恒定律奠定了基础。他还指出,一个物体若不受外力作用,将沿直线匀速运动。
笛卡尔在其他的科学领域还有不少值得称道的创见。他发展了宇宙演化论,创立了漩涡说。他认为太阳的周围有巨大的漩涡,带动着行星不断运转。物质的质点处于统一的漩涡之中,在运动中分化出土、空气和火三种元素,土形成行星,火则形成太阳和恒星。笛卡儿的这一太阳起源的旋涡说,比康德的星云说早一个世纪,是17世纪中最有权威的宇宙论。他还提出了刺激反应说,为生理学做出了一定的贡献。
笛卡尔近代科学的始祖。笛卡儿是欧洲近代哲学的奠基人之一,黑格尔称他为“现代哲学之父”。他自成体系,熔唯物主义与唯心主义于一炉,在哲学史上产生了深远的影响。同时,他又是一位勇于探索的科学家,他所建立的解析几何在数学史上具有划时代的意义。笛卡尔堪称17世纪的欧洲哲学界和科学界最有影响的巨匠之一,被誉为“近代科学的始祖”。
1649年冬,笛卡尔应瑞典女王克里斯蒂安的邀请,来到了斯德哥尔摩,任宫廷哲学家,为瑞典女王授课。由于他身体孱弱,不能适应那里的气候,1650年初便患肺炎抱病不起,同年二月病逝。终年54岁。1799年法国大革命后,笛卡尔的骨灰被送到了法国历史博物馆。 (补充:瑞典女王为了显示对知识的尊重,专门派一艘军舰接笛卡尔到瑞典)
笛卡尔的婚姻:与斯宾诺莎、布莱尼茨一样,笛卡尔终身未婚,没有享受到家庭生活所带来的快乐。他有一私生女,但不幸夭折,为其终生憾事。

java语法基础,具体内容

Java基础——Java开发前奏

Java的特点

Java最主要的特点是:一次编译,到处运行(Write Once, Run Anywhere.)。

原理:Java源程序经编译后生成.class字节码文件,.class文件由Java虚拟机(JVM)解释执行。不同的操作系统下,只要有相应的Java字节码解释程序,.class文件就能够运行,这是Java跨平台性的根本。c和java编程与执行的过程如下图所示:

Java的内涵

1、是一种编程语言

2、是一套开发工具

3、是一个运行环境

Java应用平台

1、J2EE(Java 2 Platform Enterprise Edition)——用于企业级应用程序的开发

2、J2SE(Java 2 Platform Standard Edition)——用于普通标准应用程序的开发

3、J2ME(Java 2 Platform Micro Edition)——用于小型消费类电子产品或嵌入式系统的开发

J2SE包括4部分——JVM、JRE、JDK与Java语言。

环境变量的设置

环境变量——在操作系统中定义的变量,可供操作系统上所有的应用程序使用。

1、查看环境变量

a.命令提示行:环境变量的命令——set (环境变量名)

b.窗口方式:我的电脑-》属性-》高级-》环境变量

2、设置path环境变量

path环境变量的作用:设置操作系统寻找和执行应用程序的路径。

JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_14

path:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin 

3、设置classpath环境变量

classpath环境变量的作用:让Java执行环境找到指定的java程序(.class文件)。

classpath:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar

注意:a.%JAVA_HOME%前面有“.;”,“.”表示当前目录,两个路径之间用“;”隔开。

b.设置classpath的路径中不能有空格,也不能有中文字符。

JVM的运行过程

Java反编译工具——JAD、FrontEnd

Java开发工具

1、记事本

注意保存时文件名应为*.java。

2、UltraEdit、EditPlus

使用EditPlus和编译Java程序,需要进行相应配置。选择“工具”-》“参数选择”-》“工具”-》“用户工具”-》“添加工具”-》“应用程序”。首先设置“javac”的参数,具体如下图,其中“命令”为javac.exe文件的地址。

然后设置“java”的参数,如下图所示,其中“命令”为java.exe文件的路径。

设置好后默认“javac”工具的快捷键为Ctrl+1,“java”工具的快捷键为Ctrl+2。当好Java源程序后,使用Ctrl+1即可对其进行编译,然后按Ctrl+2运行程序。如下图所示:

3、集成开发环境——Eclipse、MyEclipse、JBuilder等。

关于Eclipse和MyEclipse,刚用的时候感觉二者差不多,查了资料才知道Eclipse 是基础,如同操作系统;而MyEclipse是在Eclipse上面运行的程序,不过进行了增强并提供了新功能。

以前用过Microsoft的Visual Studio 2005,个人感觉VS2005是一个功能非常强大的集成开发环境,不过.NET和Java毕竟不是一家人,学Java还是要用Eclipse的。

JDK中的常用包

1、java.lang——包含一些Java语言的核心类,如String、Math、Thread、System、Integer类等。

2、java.awt——包含构成抽象窗口工具集的多个类,用来构建和管理应用程序的图形用户界面(GUI)。

3、java.applet——包含applet运行所需的一些类。

4、java.net——包含执行与网络相关操作的类。

5、java.io——包含能提供多种输入/输出功能的类。

6、java.util——包含一些实用工具类。

Java的命名习惯

1、包名中的字母一律小写。如:xxxyyyzzz。

2、类名、接口名应使用名词,每个单词的首字母大写。如:XxxYyyZzz。

3、方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。如:xxxYyyZzz。

4、变量名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。

5、常量名中的每个字母一律大写。如:XXXYYYZZZ。

Java基础——Java语法基础(1)

Java代码基本格式

Java中所有程序代码都必须存在于一个类中,用class关键字定义类,在class之前可以有一些修饰符。格式如下:

修饰符 class 类名

{

    程序代码

}

注:

1、Java是严格区分大小写的。

2、Java程序中一句连续的字符串不能分开在两行中写。

Java程序的注释

Java里的注释有三种类型:

1、单行注释

在注释内容前面加“//”,格式为:

代码;  //注释内容

2、多行注释

以斜杠加星号开头,以星号加斜杠结尾。

3、文档注释

以斜杠加两个星号开头,以一个星号加斜杠结束。

用这种方法注释的内容会被解释成程序的正式文档,并能包含进诸如javadoc之类的工具程序生成的文档里,用以说明该程序的层次结构及其方法。

补充:

1、多行注释中可以嵌套“//”注释,但不能嵌套多行注释符号。

2、程序注释一般占程序代码总量的20%-50%,“可读性第一,效率第二”。

Java中的标识符

Java中的包、类、方法、参数、变量的名字,可以由任意顺序的大小写字母、数字、下划线(_)、美元符号($)组成,但不能以数字开头,不能是Java中的保留关键字。

Java的关键字

1、用于类和接口的声明:class, extends, implements, interface

2、包引入和包声明:import, package

3、数据类型:byte, boolean, char, double, int, long, float, short

4、某些数据类型的可选值:flase, ture, null

5、流程控制:break, case, continue, default, do, else, for, if, return, switch, while

6、异常处理:catch, finally, throw, throws, try

7、修饰符:abstract, final, native, private, protected, public, static, synchronilzed, transient, volatitle

8、操作符:instanceof

9、创建对象: new

10、引用:this, supper

11、方法返回类型:void

12、保留字:const, goto

Java中的常量

1、整形常量

十进制

十六进制——以0x或0X开头

八进制——以0开头

长整形——以L(l)结尾

2、浮点数常量

单精度浮点数——后面加f(F)

双精度浮点数——后面加d(D) 

注:

a.小数常量的默认类型是double型,所以float类型常量后一定要加f(F)。

b.浮点数常量可以用指数形式表示,如5.022e+23f

3、布尔常量

true或false

4、字符常量

由英文字母、数字、转义序列、特殊字符等的字符所表示,如’a’、’\t’等。

Java中的字符占两个字节,是用Unicode码表示的,也可以使用’\u’加Unicode码值来表示对应字符,如’\u0027’。

常用的转义字符有:

\t——表示接受键盘输入,相当于按了一下回车键

\n——表示换行

\t——表示制表符,相当于Tab键

\b——表示退格键,相当于Back Space键

\’——表示单引号

\”——表示双引号

\\——表示反斜杠“\”

5、字符串常量

字符串常量用双引号括起来。

6、null常量

null常量表示对象的引用为空。

Java的变量类型

基本数据类型之间的转换

1、自动类型转换(隐式类型转换)

条件:

a.两种类型彼此兼容

b.目标类型的取值范围要大于源类型

2、强制类型转换(显示类型转换)

格式:目标类型 常量 = (目标类型)值

注:字符串可以使用加号“+”同其他的数据类型相连而形成一个新的字符串。

变量的作用域

代码块决定了变量的作用域,作用域决定了变量的可见性和存在时间。

局部变量

在一个函数或函数里面的代码块中定义的变量称为局部变量。

局部变量在进行取值操作前必须被初始化或进行过赋值操作。

函数

1、定义函数的格式

返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型形式参数2,...)

{

    程序代码

    return 返回值;

}

2、函数的重载

函数的重载就是在一个类中可以同时存在一个以上的同名函数,只要它们的参数个数或类型不同即可。

Java基础——Java语法基础(2)——运算符

Java中的运算符

1、算术运算符

a.字符串 + 其他类型 = 字符串

b.如果对负数求余,可以把除数负号忽略不计,如5 % -1 = 1。但如果被除数是负数就另当别论了。

2、赋值运算符

a.在Java中,可以把赋值语句连在一起,如:x = y = z = 5;

b.x += y相当于x = x + y

3、比较运算符

a.要注意比较运算符“==”和赋值运算符“=”的区别,特别是布尔型变量进行比较时。

b.可以将比较运算的表达式写为“false == 变量”的形式,以防止误写为赋值运算。

4、逻辑运算符

a.逻辑运算符用于对boolean型结果的表达式进行运算,运算的结果都是boolean型 。

b.“&”和“&&”的区别在于,如果使用前者连接,那么无论任何情况,“&”两边的表达式都会参与计算。如果使用后者连接,当“&&”的左边为false,则将不会计算其右边的表达式。“|”和“||”的区别与“&”和“&&”的区别一样。

5、位运算符

位运算——对数据按二进制位进行移位操作。

适用类型:byte, short, char, int, long

位运算包括:

& 位与

| 位或

^ 位异或

《《 左移,左移n位相当于乘以2的n次方

》》 右移,右移n位相当于除以2的n次方

》》》 无符号右移 

注:

a.位运算符也可以与“=”赋值运算符组合产生新的赋值运算符,如:&=, 《《=等。

b.移位不会改变变量本身的值,如a》》1在一行语句中单独存在毫无意义。

c.对低于int型的操作数将先自动转换为int型再移位;对int型整数移位a》》b,系统先将b对32取模,得到的结果才是真正移位的位数;对于long型整数移位时则是先将移位位数对64取模。

运算符的优先级

编程技巧:

1、不要在一行中编写太复杂的表达式,可以将其分解为几条语句。

2、多用括号。

Java基础——Java语法基础(3)

程序控制流程

1、顺序结构

按顺序执行

2、if条件语句

a.if...

b.if...else...

可简写为:变量 = 布尔表达式? 语句1:语句2;

c.if...else if...else...

3、switch选择语句

switch(表达式)

{

case 取值1:

    语句块1;

    break;

...

case 取值n:

    语句块n;

    break;

default:

    语句块n+1;

    break;

}

4、while循环语句

while(条件表达式)

{

    执行语句

}

5、do while循环语句

do

{

    执行语句

}while(条件表达式)

6、for循环语句

for(初始化表达式;循环条件表达式;循环后操作表达式)

{

    执行语句

}

7、增强for循环

for (循环变量类型 循环变量名称: 要被遍历的对象)

{

    执行语句

}

8、break与continue语句

a.一个无标号的break语句会把控制传回当前最内层循环(while,do,for,switch)的下一条语句。

b.无标号的continue语句的作用是跳过当前循环的剩余语句块,接着执行下一次循环。

数组

1、数组的定义

如:int;

或int x;

2、数组的静态初始化

如:int {3,4,5};

3、多维数据

如:

int;

xx;

xx;

4、一些与数组相关的函数

a. System.arraycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int length)复制数组,将源数组srcPos开始的length个元素从目标数组的destPos位置开始存储。

b. Array.sort()数组升序排序

java基础都有那些

一、标识符

java对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列成为标识符;通俗点,凡是自己可以起名字的地方都叫标识符,都遵守标识符的规则

1.标识符命名规则:

1)标识符由字符、下划线、美元符或数字组成。

2)标识符应以字符、下划线、美元符开头

3)java标识符大小写敏感,长度无限制

4)约定俗成,java标识符选取应该注意“见名知意”且不能与java语言的关键字(eclipes中带颜色的基本都是关键字)重名

二、关键字

java中一些赋以特定含义,用作专门用途的关键的字符串成为关键字(keyword);且大多数器都会将关键字用特殊方式标出 所有java关键字都是小写英文

一些常用关键字:

三、java的基本数据类型

1.java常量

java的常量值用字符串表示,区分为不同的数据类型。如:整型常量:1234实型常量:3.14字符常量:’a’逻辑常量:true、false字符串常量:”HelloWorld”

注意:

1)区分字符常量和字符串常量

字符常量是单引号引起来的单个,字符串常量是双引号引起来的不限长度

由于java采用Unicode编码,每个字符占两个字节,因而可用天十六进制编码形式表示,当然也可以用一个中文表示(单个中文占用两个字节)

2)”常量”这个名次还会用在另外其他语境中表示值不可变的变量

2.java变量

java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域。java程序中每一个变量都属于特定的数据类型,在使用前必需对其进行声明,声明格式为:type varName 例如:int i =100;foloat f=12.3f;double d1,d2,d3=0.123;(声明了三个变量,其中d1,d2是默认值,d3=0.123)String s=”hello”

从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域,使用变量名来访问这块区域,因此,每一个变量使用前必需先声明,然后必需进行赋值,才能使用。

1)java变量分类

按被声明的位置划分:

局部变量:方法或语句块内部定义的变量,只能在被定义的方法或语句块内使用

成员变量:方法外部、类的内部定义的变量,可以在整个类中使用,包括类里的方法或语句块内也可以使用

注意:类外面是不能有变量的声明的

按所属的数据类型划分:

基本数据类型变量

引用数据类型变量

四、运算符

java语言支持如下运算符:

算术运算符:+ - * / % ++ --

关系运算符:》 《 》= 《= == !=

逻辑运算符:! & | ^ && ||

位运算符:& | ^ ~ 》》 《《 》》》

赋值运算符:=

拓展赋值运算符:+ = -= *= /=

字符串链接运算符:+

三目条件运算符 ? :

1.算数运算符

注意:

1)

位运算符中的!、&、|、^跟罗技运算符相同,只是位运算符是对变量的二进制进行操作,我个人是用不到的,所以不在这里多做介绍

2)

++(—)

在前时先运算再取值

在后时先取值再运算

2.逻辑运算符

例如:

3.扩展赋值运算符

4.字符串连接符

“ + ”运算符两侧的操作数中只要有一个是字符串类型,系统会自动将另一个操作数转换为字符串然后进行连接,例如:

4 + 5 = 94 + “ab” = “4ab”

5.三目条件运算符

语法格式: x ? y : z 其中x为boolean类型表达式,先计算x的值,若为true,则整个三目运算的结果为表达式y的值,否则整个运算结果为表达式z的值。

五、表达式和语句

1.表达式

表达式是符合一定语法规则的运算符和操作数的序列,例如:a5.0 + a(a – b) * c – 4i 《 30 && i %10 !=0

1)表达式的类型和值

表达式中的操作数进行运算得到的结果称为表达式的值

表达式值的数据类型即为表达式的类型

2)表达式的运算顺序

应按照运算符的优先级从高到低的顺序进行

优先级相同的运算符按照实现约定的结合方式进行

我个人觉得运算顺序这块是可以忽略的,首先我的逻辑思维能力不是特别强,另外我的记性也不是特别好,所以如果我需要在表达式中区分优先级的话我会选择加括号。但是我觉得对于一些比较复杂且关键的逻辑运算,如果个人逻辑运算能力加记忆都比较好可以保证不出错的话,善用罗技运算符优先级未尝不是一种不让别人看懂你代码copy的手段。算是一种小小的防护吧,反正我这种人是不会去尝试分析这种代码的,太累

2.分支(条件)语句

ifif  … elseif  … else if … else ifif  … else if … else  if …else
switch () {case xx:
……………case xx:
……………default:
……………}

1.java中switch语句只能探测int类型的值(char类型的值也可以,因为他可以转换城int类型)

2.小心case穿透,所以最好与break连用

3.多个case可以连用,如下的示例代码也可以这样写(当i=1,2,18都会输出18):

3.循环语句

for(…;…;…){……}while(…){……}先判断再执行大括号里面的内容,然后再判断是否要继续执行do{……} whille(…); 先执行大括号里面的内容再判断是否要继续执行

4.break & continue语句

break语句用于终止某个语句块的执行。用在循环体语句中么可以强行退出循环continue语句用在循环体语句中,用于终止某次循环过程,跳过循环中continue语句下面未执行的循环,开始下一次循环过程

八、方法

java的方法类似于其他语言的函数,是一段用来完成特定功能的代码片段,声明格式: 返回值类型  方法名  (形式参数列表)  {
java语句}

形式参数:在方法被调用时用于接受外界输入的数据

实参:调用方法时实际纯给方法的数据

返回值:方法在执行完毕后返回给调用他的环境的数据

返回值类型:实现约定的返回值的数据类型,如无返回值,必需给出返回值类型void

java语言中调用方法:对象名.方法名(实参列表)

实参的数目、数据类型和次序必需和所调用方法声明的形参列表匹配

return语句终止方法的运行并指定要返回的数据

java中进行函数调用传递参数时,遵循值传递的原则:

基本类型传递的是该数据值本身,引用累心美国传递的是对对象的引用,而不是对象本身

例子中的方法1,前面定义的数据类型为void, 所以方法中不能有return返回值,方法4中因为有return返回值,所以前面必需定义为返回值的类型,也就是m4前面那个int

九、递归调用

递归调用是指在方法执行过程中出现该方法本身的调用

先看一个例子,这是一个简单的递归调用:

简单分析下:

1.首先main主方法中输出字符串,内容是test方法当参数等于5的时候的返回值2.然后将参数5传入test方法,返回值是:5 * test(4)3.再次将参数4传入test方法中,返回值是:4 * test(3)4.再将参数3传入test方法中,返回值是:3 * test(2)5.再讲参数2传入test方法中:返回值是:2 * test(1)6.再将参数1传入到方法中:返回值是:1然后程序开始往回走,返回值传入test(1)中得到2*1再往回走,将刚刚得到的2*1传入到test(2)中得到3*2*1还要往回走,将刚刚得到的3*2*1传入到test(3)中得到4*3*2*1还要往回走,将刚刚得到的4*3*2*1传入到test(4)中也就是test(5)的返回值,得到5*4*3*2*1最后将test5的返回值传入到我们的主方法输出于语句中5*4*3*2*1=120,那么我们的输出语句输出的应该为120

这就是简单的递归调用的例子了

再来看一个例子:

非递归的写法:

请自行领悟

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java 中的语法到底指的什么

Java程序中的每个变量要么是基本数据类型(boolean, char, byte, short, int, long, float, double),要么是对对象的引用
C++有许多种基本类型,额外还有struct, union, enum, 数组和指针,C++指针可以指向对象,也可以不指向对象
Java没有枚举、联合类型,因为Java认为没有必要。将可有可无的语言元素去掉是Java对C/C++做出的一大改变,因此,普遍认为Java较C++更轻便,更精简
Java采用Unicode字符集,C++通常用ASCII字符集。但ASCII是Unicode的子集,对于习惯于ASCII的程序员感觉不到区别
Java中的boolean类型不能转换成其他类型,反之亦然。C++最近引进了bool类型,代表布尔类型,整型也作为逻辑判断
模板是一种“泛型编程思想”,它有别于“面向对象编程思想”。C++在很大程度上已经支持了这种新型编程方法,特别是STL的出现
Java目前仍未支持泛型编程,不过据说Sun公司有在Java中引入模板的计划
C++支持“运算符的重载”,这是它的一个很重要的多态特征,是数据抽象和泛型编程的利器。它允许直接对对象进行四则运算,正像基本数据类型那样
Java不支持这种多态机制,也是为降低复杂性
两种语言都支持方法重载(overloading)
在C++中,为了允许运行时动态决定哪个函数被调用,一个函数必须用virtual修饰。virtual关键字被自动继承,用以支持多态
凡是没有用virtual修饰的成员函数(包括static)都是静态绑定的,即在编译时决定调用哪个版本
而在Java中,除了static、final、private是静态绑定以外,所有方法一律按动态绑定处理
C++中有“拷贝构造函数”的概念,在三种情况下,自动调用它
用一个对象初始化另一对象
对象作实参进行函数调用
对象作函数的返回值
通常,当一个对象需要做“深拷贝”(钱能:《C++程序设计教程》)时,我们需要为它事先定义“拷贝构造函数”、“赋值运算符的重载函数”和“析构函数”;否则编译器将以“按位copy”的形式自动生成相应的缺省函数。倘若类中含有指针成员或引用成员,那么这三个默认的函数就隐含了错误
Java则没有这种语法结构和语义逻辑
C++支持inline函数,可以避免函数的堆栈调用,提高运行效率
Java无这种语义
C++中,构造函数的初始化列表是这样使用的:首先按继承顺序调用基类的构造函数构造基类对象,然后按声明顺序调用成员对象的构造函数构造成员对象,最后对列表中出现的成员变量做初始化
Java不采用初始化列表这种构造机制
它们的构造顺序基本一致:
静态变量初始化
静态初始化块(Java)
调用基类的构造函数构造基类对象
实例变量的初始化
构造函数的其余部分
Java使用abstract关键字修饰抽象方法或抽象类
C++的对等语法是“纯虚函数”和“抽象类”
两者都使用抽象类作为继承层次中的基类,提供一般概念,由子类实现其抽象方法,且抽象类都不能被直接实例化为对象
Java中有final关键字,修饰类、方法或变量
final类不能被继承
final方法不能被子类覆盖
final变量就是常量
C++中没有这个关键字,常量可以使用const或#define定义
const还可以修饰成员函数,即“常成员函数”,当一个const成员函数修改成员数据,或调用非const成员函数时,编译器会报错
我们应将不修改成员数据的函数声明为const
Java和C++中的static关键字语法和语义基本相同
static成员变量又叫类变量,被类的所有对象共享
A::x (C++):必须在类体外初始化
A.x (Java):必须在类体内初始化
static成员方法又叫类方法,访问static变量
A::f( ) (C++)
A.f( ) (Java)
两者都有内部类和局部类的语法和语义
Java中没有友元函数和友元类的概念,严格支持封装,不允许外部方法访问类的私有成员
而C++支持friend关键字,允许外部方法访问类的私有成员,因此不是一种纯面向对象的编程语言
Java中类或interface可以用public修饰,也可以不修饰;而C++类不能修饰
三种访问权限的语义相同,语法略有差别
C++中还有继承权限修饰符,Java则没有
class A: protected B, public C (C++)
class A extends B (Java)
Java有super关键字,指代父类对象,通常被用于调用父类的构造方法或一般方法
C++则没有super关键字
两者都有this,指代当前对象
Java有package的概念,可以将类组织起来,便于打包和部署,也有利于类的安全。C++没有这个概念,一个类可以被任意类访问
Java applet可以被嵌入HTML文档中,然后由Web浏览器下载和执行
Java API有对网络通讯的特别支持
C++则无内置网络功能
C++程序员必须显式地实现动态内存管理,在析构函数中用delete运算符或free( )函数释放对象和其他动态分配的数据空间,否则会造成“内存泄露”
而在Java中,垃圾收集是自动的。当对象的最后一个引用变量被释放掉,这个对象就成为垃圾收集器的候选对象了
因此Java不支持析构函数
finalize( )方法主要被用来释放先前打开的非内存资源,如文件句柄
Java源代码被编译成字节码(.class文件),字节码是一种只有JVM才能识别的二进制低级代码,它与具体的处理器无关,要由安装在OS之上的JVM解释执行,转换成相应平台的机器码,因此Java是体系结构中立和跨平台的
而C++直接被编译成底层平台的二进制机器码,由CPU执行,是平台相关的
因此,当解释执行时,Java程序速度更慢
Java语言支持多线程,允许并发线程的同步与互斥操作
C++则没有这种内在机制
Javadoc.exe可以将Java程序的内容和结构转换成HTML格式的文档

C是面向过程的,C++和JAVA是面向对象的
主要是差别对象的概念
JAVA和C++人说的比较多的主要的是有没有指针的差别

java简单易学但效率不高!
c++相反有点麻烦效率高!
还有就是Java的可移植性好!能实现跨平台,即一次编写到处适用!
C是面向过程的程序设计语言。C++是面向对象的程序设计语言,不过C++语言保持了对C语言的兼容,也就说是在C++程序可以不用修改的插入C语言代码。JAVA也是面向对象的程序设计语言,主要是实现平台无关性,它的出现主要为了实现对一种智能终端的编程(有人设想在不远的将来,你的冰箱有可能自己知道里面的东西已经不多,按着你的需要向应的供货商进行订购。在你上班的时候也可以通过互联网开启你家里的微波炉,回到家就好吃的东西^_^)
还有
JAVA主要应用于上层,用户使用JAVA不需要知道网络协议的细节,只需要知道如何调用相关接口就是了
C和C++主要应用于网络底层,用C和C++的程序员必须对协议有相关认识~
至于 那个简单,似乎应该说没有 难易之分。
只要你认真去学都差不多。

JAVA!两个小实验!!!!

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class test
{
    public static void main(String args)
    {
        List《Student》 list = new ArrayList《Student》();
        list.add(new Student("1001","li",99.3));
        list.add(new Student("1001","wang",88.5));
        list.add(new Student("1001","zhao",77.2));
        String fileName="d:\\file.txt";
        saveObjects(list,fileName);
        List《Student》 readList =readObjects(fileName);
        System.out.println(readList.get(0).no+"-"+readList.get(0).name+"-"+readList.get(0).score);
        System.out.println(readList.get(1).no+"-"+readList.get(1).name+"-"+readList.get(1).score);
        System.out.println(readList.get(2).no+"-"+readList.get(2).name+"-"+readList.get(2).score);
    }
    
    public static void saveObjects(List《Student》 list,String fileName){
        try
        {
            FileOutputStream fo=new  FileOutputStream(fileName);
            ObjectOutputStream os =new  ObjectOutputStream(fo);
            os.writeObject(list);
            fo.flush();
            fo.close();
            os.close();
        }
        catch (IOException e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public static List《Student》 readObjects(String fileName) {
        ArrayList《Student》 list = new ArrayList《Student》();
        try {
            FileInputStream fi = new FileInputStream(fileName);
            ObjectInputStream os = new ObjectInputStream(fi);
            list = (ArrayList《Student》) os.readObject();
        }catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return list;
    }
}

import java.io.Serializable;
@SuppressWarnings("serial")
public class Student implements Serializable
{
    String no="";
    String name="";
    Double score=0d;
    
    public Student()
    {
    }
    
    public Student(String no,String name,Double score)
    {
        this.no =no;
        this.name=name;
        this.score = score;
    }
}

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java实验二java基础语法(java学习、:技术文章 |JAVA学习基础)

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