uniapp 开发安卓应用怎么样(uniapp是未来的趋势吗)

本文目录
- uniapp是未来的趋势吗
- uniapp会取代原生开发吗
- 用uniapp能一个人开发APP吗
- yonbuilder和uniapp哪个好
- uniapp是什么
- 主流的APP开发方式
- uniapp开发APP从开发到上架全过程
- Uniapp与原生开发,哪个好
uniapp是未来的趋势吗
未来太遥远,不想这么多,技术栈几年一换才是常态。目前很多应用开发者在尝试使用uni-app,可以尝试一下,多学一点多一个技术选择不是坏事。
想学一个长久可用的技术,在IT界特别是中国,并不太现实。如果选择了前端,那情况只怕是更糟。
uniapp是未来趋势?NO!NO!说uniapp成为趋势感觉有点好笑。
不懂行的可能不了解,我就换个说法。
我可以说手机行业小米手机会成为未来的趋势吗?
你认为可能性多大?当然不可否认小米很优秀了,当然实话实说,这也是相对的。想变成趋势可谓有点夜郎自大。
uniapp是什么?简单点说说吧一个基于vue的跨平台开发的框架,有了它你可以写一套代码打包成安卓、苹果安装包,还可以导出各种小程序,还可以导出h5…,反正功能很强大。
它的出现,只要你懂点前端,只要你会点vue,OK那你就可以开发APP了。
厉害不厉害?可以说在某种程度上确实很牛逼,很方便,特别又是国产,文档、demo之类的很多。
平台又出有云服务,支付,广告等各种插件。小白上手也很快。所以一时圈了很粉,社区还算凑合吧。
uniapp之所以被越来越多的人需要,不得不说下跨平台。APP开发跨平台确实是个刚需,也是一个真正的趋势。毕竟纯原生开发一个APP太复杂了,成本也高。有些APP根本不需要关心所谓的性能、流畅度之类的。所以跨平台,一套代码完全搞定,可谓是个不错的选择。
但是跨平台可选性的技术方案太多,与uniapp直接相对的,apicloud,在国产圈也是拉了不少粉。
此外rn,lonic,cordova,weex等之类的前辈仍然具有一定的地位,还有新起来flutter也是火的不得了。
所以uniapp只能说在小范围内可以说很好,但是和那些成熟,风靡海内外的技术框架还是有差距的。
uniapp真的好用吗?首先,我感觉它越来越废了。有时真是感觉积累!
开发APP就专业开发APP吧,你还搞的适配一堆小程序,所以造成越来越臃肿。文档杂乱。
有时,选择你,我就是想仅仅开发APP。压根不要小程序!
所以,特别是新手,因此会有一定的烦恼。
另一个 值得 吐槽的就是不太稳定!
架构经常换,而且之前的很难兼容!
为此估计不少人想骂人。特别那些已经有了成熟运营的APP。
再次升级的话,不好意思,很多东西重写吧。
从当初非自定义组件、自定义组件,再到今天的v3架构。可谓一步一个坑,真的严重依赖它的话,真的花费大精力去踩坑了。
当然一般的开发拿来用用还是不错的我司项目开始用的h5+那一套,也用uniapp做过几个项目。反正要求不是很高,效果感觉还可以。
真的真的去完全适配安卓,苹果的话,要做的还是有很多。
OK,就这了。技术本身无所谓好坏,只有适合不适合。有时基于时间、项目成本、人员技术水平,只要合适就是最好的。
uniapp也一样,希望它快快成长,快快稳定,完善吧!
uniapp目前确实很火,暂且不说uniapp这种框架是不是未来的趋势,但大前端绝对是未来的趋势。
在计算机编程领域,前端近几年的技术更新速度达到了顶峰。
这并不是得益于前端的语言优势,而是开放繁荣的生态。
uniapp这类框架正是前端进军移动互联网的利刃。
移动互联网过时了吗?不,移动互联网正在以新的形态进军PC。
所以,未来几年uniapp这类框架还会繁荣,而前端慢慢融合,PC与移动的前端界限越来越模糊。
serverless是趋势,unicloud正好整合了阿里云与腾讯云!
最重要的是unicloud开始标准化,uni-id ,unicloud-admin就是苗头!
听从开发者建议且更新频繁的框架!两年左右完善度已经非常高!
现在他们需要做的功能太多,所以一些细节性并未完善,一旦稳定下来,他们能把一些细节做好,这个框架与开发者工具绝对不容小嘘!
免费的服务器,免费的框架,对于初创团队,或者个人创业者,有想法的开发者,可以省大多成本!
自己独立完成的项目(超级档案)已上架小米,华为,苹果应用商店,同时,各大平台小程序也全部上架!
不是。h5类的优势在于开发简单,周期短,一套代码跑多端。适合初创快速迭代。任何一个成熟的产品在达到一定规模后,都会回归原生,或者混合。这是性能,用户体验,安全等多方面因素决定的。这也是有了rn后,为什么还会有flutter出现的原因。
何为趋势?在互联网高速发达的时代,物竞天择的规律同样适用,这个开发平台的主要目的就是解决了多平台重复,跨平台生态不好,开发和使用用户体验不好的问题,真正做到了一套代码全平台适用,一劳永逸,同时还不影响平台特色,随着整个业内开发者的用户数越来越多,势必会取代不合时宜的开发平台。从目前的使用广度和应用产品的市场反馈来看,它是具备这个能力的。
uniapp还是很多人用的,尤其在现在这个时间,用来开发小程序还是不错的
如果没有意外的话,他还会保持现状很长时间
对于小型项目或者交互要求不高的项目来说,基本是够用的,这种项目又普遍对成本或者开发效率非常敏感,在这点做的比uniapp好的确实不多,所以他的用户群会非常稳定
至于感觉上没人讨论的原因也很简单
一是有影响力的开发人员几乎不可能是uniapp的用户,uniapp的用户多数也提不出值得讨论的内容
二是这东西真没什么可讨论的,上限实在不高
uniapp目前在国内的生态很好,因为大前端是趋势,是uniapp在未来一段时间内还是很火的,个人认为如果创业阶段如果没有原生客户端工程师,只有web团队,uniapp非常适合
目前来说uniapp是 一款很好的开发小程序的编码工具,
优点有
一:简单易学,学习成本低。
二:可以跨多个平台,制作一套代码可以在多个平台发布
三:运行比较流畅,运行体验更好,兼容weex,组件·api和微信小程序一致
综合以上几点来看uniapp前景不错。
目前确实有这个趋势。用uniapp开发了一款app,叫小 时尚 ,目前已经在各大应用商店上线。
uniapp会取代原生开发吗
取代说不上,但是相对来说uniapp开发比原生开发好很多。
作为前端工程师,除了微信小程序,还要开发web、其他小程序甚至App,人们不喜欢来回切换开发工具和变更语法思考方式。
uni-app自然可以解决这些问题,但开发者又经常有些顾虑:
怕使用uni-app后,微信小程序里有的功能无法实现,受制于uni-app的更新。怕性能不如原生WXML。怕框架不成熟,跳到坑里。担心社区生态不完善。
uin-app 和原生开发是有很大差别的,至少在性能和需求覆盖度上会差很多。uin-app 框架使用的其实是 cordova 的进阶版,也就是把 web 代码打包到本地,本地实质上还是通过 WebView 运行,那性能的瓶颈不言而喻。
另外 uni-app 支持使用 Weex 框架拓展性能,本质上是通过桥的功能把 Vue 控件映射为原生控件进行渲染,效果和 react-native 差不多,虽然性能有所提升,但是和原生相比差距还是有的。
另外 uni-app 在设计到手机的硬件调用,通信和多线程问题上还是得回归到原生平台,一般 200 多个页面业务的 App 不大可能都只是纯 UI 展示。
具体数据对比我这里没有,不过可以总结下就是:uni-app 特别实用 vue 的开发人员,并且在业务逻辑并不复杂的场景是很实用的跨平台开发工具,但是面对 100-200 个页面的需求肯定是不行的。
用uniapp能一个人开发APP吗
uniapp一套代码开发app和微信小程序
uniapp对于独自开发是相当友好的,一套代码可以兼容app(安卓,ios),小程序,h5等,一定程度上降低了开发的成本,个人开发的压力也在某种程度上减小了。
yonbuilder和uniapp哪个好
yonbuilder和uniapp两个代码平台各有各的优势。uniapp开发APP端是最爽的,整体体验比之前的mui高了很多,跟小程序的体验类似,但是比小程序流畅,在iOS端,体验上跟原生很接近。而YonBuilder既支持普通开发者无代码可视化构建APP、小程序、H5等应用,普通业务人员,只要懂业务逻辑也能搭建应用,简单易上手。
uniapp是什么
uniapp是一个使用Vue.js开发跨平台应用的前端框架。
开发者通过编写Vue.js代码,uniapp将其编译到iOS、Android、微信小程序等多个平台,保证其正确运行并达到优秀体验。uniapp继承的Vue.js,提供了完整的Vue.js开发体验。uniapp组件规范和扩展api与微信小程序基本相同。有一定Vue.js和微信小程序开发经验的开发者可快速上手uniapp,开发出兼容多端的应用。uniapp提供了条件编译优化,可以优雅的为某平台写个性化代码、调用专有能力而不影响其他平台。uniapp打包到App时仍然使用了5+引擎,5+的所有能力都可以在uni app中可以使用。在App端运行性能和微信小程序基本相同。
主流的APP开发方式
市面上主流app开发框架对比包括:原生native、webapp、hybird、RN、weex、flutter、uni-app的总结和对比NativeApp使用原生语言开发的应用;性能和体验都是最好,但开发和发布成本最高;常用的开发技术:Swift,OC,Java;WebApp移动端的网站,常被称为H5应用,即运行在移动端浏览器的网站应用,一般泛指SPA模式开发的网站,与MPA对应,代表:微信公众号里的H5应用(微信公众号的H5又可以调用NativeAPI,也可以认为是HybridApp);开发和发布成本最低,但性能最差;常用的开发技术:VueJS、ReactJS等;HybridApp混合模式移动应用,介于WebApp、NativeApp两者之间的App开发技术;原理:JS写逻辑且可以通过JSBridge调用Native的API,用HTML+CSS编写界面,并由webview渲染界面;渲染方式:webview渲染;JSBridge统一封装了IOS和Android的API,因此HybridApp具有跨平台效果;JS逻辑的执行由webview内置的JS引擎决定,调用NativeAPI是通过JSBridge来实现;开发和发布成本介于NativeApp和WebApp之间。热更新:支持常用开发技术:PhoneGap、ApiCloud、MUI、Wex5、AppCan等;ReactNativeAppRN是Facebook开发并开源的一款UI框架,以解决Hybrid存在的缺陷与不足;原理:JS写逻辑且运行在JS引擎中,底层自动把JS代码解析成对应平台(ios、安卓)的原生API,调用Native的API绘制原生UI,即原生渲染界面,这是与HybirdApp最大的不同,因此性能好于HybridApp。渲染方式:原生渲染;JS引擎为:ios为JSCore,andorid为v8,最新版rn开始在andorid上搞自己的js引擎Hermes界面:由JSX语言写界面布局:Flexbox;基于的开发技术:ReactJS热更新:支持;思想:learnonce,writeanywhere;注:不敢说writeonce,因为RN要针对ios和安卓各写一套代码;WeexApp与ReactNativeApp类似,由阿里开发并开源一款UI框架;原理:跟RN类似;渲染方式:原生渲染跟RN最大不同:Weex写一套代码即可运行在IOS和安卓中,RN要写两套代码,IOS一套,安卓一套;JS引擎为:ios为JSCore,andorid为v8界面:由Vue编写界面;布局:Flexbox;基于的开发技术:VueJS;热更新:支持;思想:writeonce,runanywhere;
注:微信小程序类似于RN/Weex开发方式,也分为逻辑层和视图层;微信小程序的页面属于混合渲染,什么是混合渲染?看后文总结;FlutterAPP由Google开发并开源的一套UI框架,使用dart语言;逻辑和界面使用FlutterEngine;Flutter使用Engine来绘制Widget(Flutter的显示单元),即Widget渲染界面,Dart代码都是通过AOT(AheadOfTime)编译为平台的原生代码,所以Flutter可以直接与平台通信,不需要JS引擎的桥接。Widget是不可变的,仅支持一帧,并且在每一帧上不会直接更新,要更新而必须使用Widget的状态。无状态和有状态widget的核心特性是相同的,每一帧他们都会重新构建,有一个State对象,它可以跨帧存储状态数据并恢复它。渲染方式:Widget渲染界面性能:FlutterAPP是除了NativeAPP以外性能最好的;热更新:不支持;Uni-AppDCloud公司开发的一款基于vue.js的跨端的框架;渲染方式:混合渲染、weex原生渲染、webview渲染。小程序和app-vue页面属于混合渲染,app-nvue页面全部是weex原生渲染。H5全部为webview渲染;uni-app里的App端原生插件,这类插件使用IOS或者Android原生语言编写,封装成插件,供其他开发者使用js来调用;原生插件分为原生组件component和原生模块module;原生组件component只能在App-nvue页面中使用;uni-app插件市场的大部分原生插件大部分属于原生模块module;uni-app开发app性能足够好,用官方原话说是:点击跳转原文当然,uni-app的app引擎并没有吊炸天。App平台,所有跨平台工具都还比不过原生,这是客观事实。只是,如果uni-app不能满足你的需求,你没有必要去用其他跨平台工具,直接上原生吧。笔者认为使用uni-app开发最大的好处就是省成本和不错的生态:成本,包括学习成本、开发成本,时间成本,招人成本等;生态,包括开发者数量,社区活跃度,文档是否齐全等;总结
目前主流的3大渲染引擎有:webview、ReactNative/weex、Flutter,复杂程度依次降低、渲染性能依次上升
混合渲染:主体为webview渲染,部分元素为原生渲染,比如导航栏、tabbar、video、map使用了原生控件
例如:微信小程序,uniapp发布的app-vue页面都属于混合渲染;
混合渲染虽然提升了性能,但也带来了其他问题,点击查看
Flutter的逻辑层和视图层统一,运行在同一套dart虚拟机下。
rn和weex使用原生渲染,性能高于webview,但是同为原生渲染,rn和weex怎么会慢于flutter呢?其实并不是原生渲染慢,而是js和原生通信慢
rn和weex分为js引擎和原生渲染层两个运行环境,当js引擎联网获取数据后,通知原生视图层更新界面时,有一个跨环境的通信折损。同样,但用户在屏幕上操作原生视图层时,要给js引擎发送通知,也会产生通信折损。
这个通信折损,普遍存在于所有逻辑和视图分离的框架中,各家小程序因为也使用这个架构,所以也存在这个问题。
因为flutter只有一个dart引擎,所有没有来回通信参数的性能问题,所以性能比rn和weex跟高;
这个通信的折损特别表现在跟手势的js响应操作绘制帧动画,或者说js连续操作界面元素方面。场景如:界面可拖动的浮动球、可拖动的滑块等。
为了解决通信的折损,RN搞了lottie的动画库,weex搞了BindingX,微信小程序搞了wxs,百度小程序搞了Filter,阿里小程序搞了SJS,uniapp若使用weex渲染时使用BindingX,使用app-vue时使用renderjs或wxs,renderjs和wxs是一种运行在视图层的js,不和逻辑层通信。
uniapp开发APP从开发到上架全过程
前端时间受朋友委托帮他开发了一款APP,综合考虑了下,没有上原生,使用了uniapp这一套技术栈来进行开发
uniapp是dcloud推出的一套跨端前端解决方案,可以通过一套代码生成小程序、安卓、IOS、H5等代码,对于中小项目来说是一套绝对的效率利器技术架构
前端采用uniapp
后端使用Thinkphp做后端管理和接口,用到了一套开源的后端管理系统easyadmin,之所以选用他是因为他能够通过一条命令自动生成curd管理页面,并且可以通过配置来快速实现字段表格、搜索等功能,可以说也是一个效率神器了。
数据库采用了最常见的mysql数据库这个没什么好说的
云存储使用了七牛云存储,因为项目中包含了大量的视频资源,因此将静态资源放置到云存储上是一个不错的选择开发
uniapp的开发相对来说还是简单的,开发过Vue或者微信小程序的朋友几乎能无缝上手,只需要浏览下官方文档即可,其API与小程序的API的大同小异,基本将中的标签元素,不同的是普通HTML中使用的是《div》标签,而在uni中使用的是《view》标签,需要注意的是在template下只能包含一个view标签,其他标签则都包含在此标签下边。
第二部分是script包括的JS代码,使用exportdefault对象将JS中的代码导出,内部结构则是Vue的数据结构,包含了data(),methods()等方法和一些uni的生命周期函数。
第三部分则是style标签包裹的css代码,与HTML的css代码如出一辙。《template》《view》《/view》《/template》《script》exportdefault{data(){return{}},methods:{}}《/script》《style》《/style》页面配置
uni中编写的所有页面都需要在page.json中进行注册,未注册的页面则无法进行跳转和显示,在page数组中配置页面参数即可,也可以每个页面的对象下边配置style对象来定义页面的标题栏等信息
通过配置globalStyle对象可以实现APP全局相关参数的配置,具体配置项可以参考uniapp官方文档(uni-app官网)
另外也可以通过配置tabBar对象来实现自动生成APP的标签TAB
APP.VUE
app.vue是整个项目的主入口,在此处的onLaunch在APP初启动的时候会进行调用,可以在此处做一些APP初始化的相关操作《script》exportdefault{onLaunch:function(){console.log(’ApponLaunch’)},onShow:function(){console.log(’AppShow’)},onHide:function(){console.log(’AppHide’)}}《/script》
同样,在此页面编写的css也会对所有页面起作用,可以将一些全局的css放在此处,如主题色之类。APP设置
manifest.json是整个项目的设置文件,涵盖了项目的AppId、应用名称、版本以及APP、小程序的相关设置,通过Hbuilder器可以以可视化的方式对项目进行设置,也可以通过源码视图来对项目进行设置请求封装
作为一款可以上线运营的APP,必然是要可以展示各类数据的,而展示数据就需要对接后端API来进行,为了方便开发和后边维护,可以将请求单独封装为一个文件来进行统一处理。
***隐藏网址***
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为了统一管理,我将所有的后端API路径也都放在此处constbindAjax=function(data,success,fail){ajax({url:’xxx/xxx’,method:’POST’,data:data,success:function(res){if(res.code==200){success(res.data)}},fail:(e)=》{fail(e)}})}
然后通过erxport将我们定义好的方法名暴露即可exportdefault{ajax,bindAjax}
***隐藏网址***
***隐藏网址***
完整文件看这里(1条消息)uniapp统一请求封装-Javascript文档类资源-CSDN文库插件引用
uniapp的另一个优点就是插件足够多,这样可以避免开发者重复造轮子,对于常用的插件开发者可以直接引用,极大的节省开发时间和成本。
访问Dcloud插件市场(DCloud插件市场)即可以搜索需要的插件,如我们需要一块类似淘宝那样的搜索插件,就可以直接搜索“搜索插件”来进行检索
找到我们需要的插件后,可以直接在插件详情页右侧选择使用HbuilderX导入插件,就可以将插件自动导入我们的项目中
需要注意的是,要注意插件的平台兼容性,许多插件是专门为某个平台如微信小程序获安卓APP等进行设计的,那个如果我们将此插件使用到其他平台上则可能会引发兼容问题
接下来,我们就可以开始愉快的编码了~
下一篇,使用Hbuilder进行真机测试,敬请期待!
Uniapp与原生开发,哪个好
目前的小程序和app都是比较火的,uni-app这个框架可满足多平台发布,能够在安卓、苹果、响应式web端以及各种小程序上面同时发布自己的程序,所以这个框架现在非常的受欢迎,解决了很多人需要多端发布的需求。
而原生开发是在Android、IOS移动平台上利用开发语言、开发API、开发工具进行App软件开发。例如Android是利用Java、Eclipse、Androidstudio;IOS是利用Objective-C和Xcode等进行开发;页面布局、UI设计、逻辑运行、功能设置等每个方面都是从头设计开发,全部过程都是通过代码一个一个敲出来的,一层一层完成整个项目,就像盖房子一样,每个环节都要逐步进行,亲力亲为。
原生开发的缺点:开发时间长,快则3个月左右完成,慢则五个月左右;制作费用高昂,成本较高;可移植性比较差,一款原生的App,Android和IOS都要各自开发,同样的逻辑、界面要写两套;内容限制(AppStore限制);并且原生开发的APP获得新版本时需重新下载应用更新。
对比之下uni-app的优势是比较多的,特别是在开发者数量、案例、跨端抹平度、扩展灵活性、性能体验、周边生态、学习成本、开发成本等8大关键指标上拥有更强的优势。
下面就来说下为什么很多的人选择uni-app这一个系统来做开发:
一、uni-app的开发者和案例数量非常大
目前uni-app有数百万应用,uni统计月活12亿,70+微信和qq群,uni-app也同时拥有更高的百度指数。
二、uni-app平台能力不受限
在跨端的同时,通过条件编译+平台特有API调用,可以优雅的为某平台写个性化代码,调用专有能力而不影响其他平台。
支持原生代码混写和原生sdk集成。
三、uni-app的性能非常的优秀
比起传统的页面加载速度,uni-app加载新页面速度更快,并且可以自动diff更新数据。
在用户体验这块,uni-app也做的非常好,App端支持原生渲染,可支撑更流畅的用户体验。
整体来说,uni-app的小程序端性能优于市场其他框架。
四、周边生态丰富
uni-app拥有上千款的插件,支持NPM、支持小程序组件和SDK,微信生态的各种sdk可直接用于跨平台App。
五、uni-app的学习成本低
不少的人都感觉开发一个app或者小程序会需要很长的视觉,uni-app基于通用的前端技术栈,采用vue语法+微信小程序api,无额外学习成本。
六、uni-app与原生开发的成本
Uniapp不止开发成本,招聘、管理、测试各方面成本都大幅下降。原生开发开发时间长,在人员配置方面,开发费用较高等。开发项目大多人都会考虑成本问题,相对而言,uniapp占优势比例是比较大,这就是为什么很多人现在都选择混合开发的原因。

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