进程和线程面试题(Java面试题,线程的几种状态是什么)

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Java面试题,线程的几种状态是什么
线程在执行过程中,可以处于下面几种状态:
就绪(Runnable):线程准备运行,不一定立马就能开始执行。
运行中(Running):进程正在执行线程的代码。
等待中(Waiting):线程处于阻塞的状态,等待外部的处理结束。
睡眠中(Sleeping):线程被强制睡眠。
I/O阻塞(Blocked on I/O):等待I/O操作完成。
同步阻塞(Blocked on Synchronization):等待获取锁。
死亡(Dead):线程完成了执行。
c++面试总结以及进程和线程的区别
1.线程是程序执行的最小单位,而进程是操作系统分配资源的最小单位;
2.一个进程由一个或多个线程组成,线程是一个进程中代码的不同执行路线;
3.进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段、数据集、堆等)及一些进程级的资源(如打开文件和信号),某进程内的线程在其它进程不可见;
4.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。
C#面试问题
1. 答:(1)new 运算符 用于创建对象和调用构造函数。
(2)new 修饰符 用于隐藏基类成员的继承成员。
(3)new 约束 用于在泛型声明中约束可能用作类型参数的参数的类型。
2. 答:(1)用foreach循环,将array数组中的数据逐步放入ArrayList的对象中
(2)使用Copy方法,进行数据的复制
(3)使用ArrayList的adpater的方法,将整个Array对象封装到ArrayList对象中
6. 答: public protected private internal
7. 答: Connection 连接对象,建立与数据库的连接。
Command 命令对象,指示要执行的命令和存储过程!
DataReader是一个只能向前的只读的数据流。
DataAdapter是功能强大的适配器,支持增删改查的功能。
DataSet是一个数据级对象,相当与内存中的一张表或多张表!
8. 答: 进程是装入内存中即将执行的程序,可以包含一个或多个运行在它的上下文环境内的线程。进程和线程的出现提高了系统的并行性,从而使应用程序更有效地利用系统资源。
每一个进程可以同时执行多个线程,这意味着一个程序可以同时完成多个任务。
线程是系统调度的基本单位,系统启动时,一个进程至少有一个线程。线程可以看成是操作系统分配 CPU 时间的基本实体,系统不停地在各个线程之间进行切换。
10. 答: delegate 是一种可用于封装命名或匿名方法的引用类型。委托类似于 C++ 中的函数指针;但是,委托是类型安全和可靠的。
11. 答: Code Behind,就是所谓的代码分离,它可以使你的程序显得更加有条理、可读性更强!
12. 答: 接口是负责功能的定义,项目中通过接口来规范类,操作类以及抽象类的概念!而类是负责功能的具体实现!
在类中也有抽象类的定义,抽象类与接口的区别在于:抽象类是一个不完全的类,类里面有抽象的方法,属性,也可以有具体的方法和属性,需要进一步的专业化。但接口是一个行为的规范,里面的所有东西都是抽象的!
一个类只可以继承一个基类也就是父类,但可以实现多个接口
c#面试题
常见面试题
1、进程和线程的区别
进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。
2、成员变量和成员函数前加static的作用
它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量和类成员函数。分别用来反映类的状态。比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作。
3、malloc和new的区别
new是C++的关键字。malloc在分配内存时必须按给出的字节分配,new可以按照对象的大小自动分配,并且能调用构造函数。可以说new是对象的对象,而malloc不是。本质上new分配内存时,还会在实际内存块的前后加上附加信息,所以new所使用的内存大小比malloc多。
4、堆和栈的区别
栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上。
堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上。
栈是机器系统提供的数据结构,而堆则是C/C++函数库提供的。
栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素。
5、不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数 strcpy
1. C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
2. 讲一讲你理解的web service,在dot net framework中,怎么很好的结合xml?(讲概念就行了)
3. C#, Java 和 c++的特点,有什么相同的地方,不同的地方,C#分别从c++和java中吸取了他们那些优点?
4. C#可否对内存进行直接的操作?(这可是个难点哦?要注意!)
5. 用Visual C++ 6.0编写的代码(unmanaged code),如何在CLR下和其他dot net component结合?
6. 以前作过的一些项目?介绍一下自己的编程经验。(这是蒙混不过去的,基本一问就知道是真是假)
7. 你对公司有什么期望?你的薪水期望值?为什么学计算机?以前的工作经验(这非常重要)?
Q3: 维护数据库的完整性、一致性、你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么
Q4:ADO。NET相对于ADO等主要有什么改进?
Q5:ASP。NET与ASP相比,主要有哪些进步?
Q6:C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
Q7:描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?
Q8:C#中要使一个类支持FOREACH遍历,实现过程怎样?
Q10:写一个HTML页面,实现以下功能,左键点击页面时显示“您好”,右键点击时显示“禁止右键”。并在2分钟后自动关闭页面。
Q11:你对XMLHTTP、WEBSERVICE 了解吗?简单描述其特点、作用
Q12:接口和抽象类有什么区别?你选择使用接口和抽象类的依据是什么?
Q13:自定义控件和一般用户控件的异同?如果要用这两者之一,你会选择哪种?为什么
Q14:大概描述一下ASP。NET服务器控件的生命周期
Q15:UML
Q16:面向对象的概念,主要特点
Q17:类划分的依据。类粒度问题
Q18:事物管理问题
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
第四,&和&&的区别。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
第六,Collection 和 Collections的区别。
第七,什么时候用assert。
第八,GC是什么? 为什么要有GC?
第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别?
第十三,Java有没有goto?
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
第十八,error和exception有什么区别?
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
第二十,abstract class和interface有什么区别?
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
第二十五,是否可以继承String类?
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
1、进程和线程的区别
进程是系统进行资源分配和调度的单位;线程是CPU调度和分派的单位,一个进程可以有多个线程,这些线程共享这个进程的资源。
2、成员变量和成员函数前加static的作用
它们被称为常成员变量和常成员函数,又称为类成员变量和类成员函数。分别用来反映类的状态。比如类成员变量可以用来统计类实例的数量,类成员函数负责这种统计的动作。
3、malloc和new的区别
new是C++的关键字。malloc在分配内存时必须按给出的字节分配,new可以按照对象的大小自动分配,并且能调用构造函数。可以说new是对象的对象,而malloc不是。本质上new分配内存时,还会在实际内存块的前后加上附加信息,所以new所使用的内存大小比malloc多。
4、堆和栈的区别
栈:由编译器自动分配、释放。在函数体中定义的变量通常在栈上。
堆:一般由程序员分配释放。用new、malloc等分配内存函数分配得到的就是在堆上。
栈是机器系统提供的数据结构,而堆则是C/C++函数库提供的。
栈是系统提供的功能,特点是快速高效,缺点是有限制,数据不灵活;而栈是函数库提供的功能,特点是灵活方便,数据适应面广泛,但是效率有一定降低。栈是系统数据结构,对于进程/线程是唯一的;堆是函数库内部数据结构,不一定唯一。不同堆分配的内存无法互相操作。栈空间分静态分配和动态分配两种。静态分配是编译器完成的,比如自动变量(auto)的分配。动态分配由alloca函数完成。栈的动态分配无需释放(是自动的),也就没有释放函数。为可移植的程序起见,栈的动态分配操作是不被鼓励的!堆空间的分配总是动态的,虽然程序结束时所有的数据空间都会被释放回系统,但是精确的申请内存/释放内存匹配是良好程序的基本要素。
5、不调用C++/C的字符串库函数,请编写函数 strcpy
1. C#中 property 与 attribute的区别,他们各有什么用处,这种机制的好处在哪里?
2. 讲一讲你理解的web service,在dot net framework中,怎么很好的结合xml?(讲概念就行了)
3. C#, Java 和 c++的特点,有什么相同的地方,不同的地方,C#分别从c++和java中吸取了他们那些优点?
4. C#可否对内存进行直接的操作?(这可是个难点哦?要注意!)
5. 用Visual C++ 6.0编写的代码(unmanaged code),如何在CLR下和其他dot net component结合?
6. 以前作过的一些项目?介绍一下自己的编程经验。(这是蒙混不过去的,基本一问就知道是真是假)
7. 你对公司有什么期望?你的薪水期望值?为什么学计算机?以前的工作经验(这非常重要)?
Q3: 维护数据库的完整性、一致性、你喜欢用触发器还是自写业务逻辑?为什么
Q4:ADO。NET相对于ADO等主要有什么改进?
Q5:ASP。NET与ASP相比,主要有哪些进步?
Q6:C#中的委托是什么?事件是不是一种委托?
Q7:描述一下C#中索引器的实现过程,是否只能根据数字进行索引?
Q8:C#中要使一个类支持FOREACH遍历,实现过程怎样?
Q10:写一个HTML页面,实现以下功能,左键点击页面时显示“您好”,右键点击时显示“禁止右键”。并在2分钟后自动关闭页面。
Q11:你对XMLHTTP、WEBSERVICE 了解吗?简单描述其特点、作用
Q12:接口和抽象类有什么区别?你选择使用接口和抽象类的依据是什么?
Q13:自定义控件和一般用户控件的异同?如果要用这两者之一,你会选择哪种?为什么
Q14:大概描述一下ASP。NET服务器控件的生命周期
Q15:UML
Q16:面向对象的概念,主要特点
Q17:类划分的依据。类粒度问题
Q18:事物管理问题
第一,谈谈final, finally, finalize的区别。
第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)?
第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。
第四,&和&&的区别。
第五,HashMap和Hashtable的区别。
第六,Collection 和 Collections的区别。
第七,什么时候用assert。
第八,GC是什么? 为什么要有GC?
第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object?
第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?
第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别?
第十三,Java有没有goto?
第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法?
第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?
第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别?
第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。
第十八,error和exception有什么区别?
第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口?
第二十,abstract class和interface有什么区别?
第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized?
第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)?
第二十三,启动一个线程是用run()还是start()?
第二十四,构造器Constructor是否可被override?
第二十五,是否可以继承String类?
第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?
第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后?
第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几?
第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对?
第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递?
第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。
c#面试题:进程和线程的区别
迅雷下载,一个迅雷软件运行后,就是一个进程。
迅雷下载中有多点下载,就是打开多个线程,共同下载,分工合作。
面试题:1,进程和线程的区别
进程是操作系统进行资源分配和调度的基本单位。
线程是CPU调度和分派的基本单位。
线程是进程的一部分
一个进程可以包含多个线程,一个进程最少包含一个线程。
多个线程可以并发执行。

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