graphics类(java中Graphics类型参数,这句话如何理解)

2025-05-29 23:15:02 0

graphics类(java中Graphics类型参数,这句话如何理解)

这篇文章给大家聊聊关于graphics类,以及java中Graphics类型参数,这句话如何理解对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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java中Graphics类型参数,这句话如何理解

Graphics就是一个画笔的类,这个意思就是以这个类的一个引用作为另一个方法的参数。比如说
public void a(Graphics p){},应该就是这么个意思。

java Graphics类中getGraphics()方法有什么用希望能详细一点真心感谢

public abstract class Graphicsextends Object Graphics 类是所有图形上下文的抽象基类,允许应用程序可 以在组件(已经在各种设备上实现),以及闭屏图像上,进行绘制。 Graphics 对象封装了 Java 支持的基本呈现操作所需的状态信息。
因为 Graphics 是一个抽象类,所以应用程序不能直接调用此构造方法。图形上下文从其他图形上下文获取,或者通过在组件上调用 getGraphics 来创建。

请问各位高手一个 关于java Graphics类的问题

你继承了Applet类,而Applet类里面会有一个属于自己的Graphics对象,这样才能有画的对象。所以,这里应该是java本身的机制帮我们进行了实例化。而且paint方法也不是我们用户调用的,是系统自己执行的,我们不需要传入一个Graphics对象,所以这个Graphics只是applet自身包含的Graphics对象的引用而已,其构造这个applet已经实例化了Graphics了。查了java api Graphics是抽象类。 Graphicsprotected Graphics()构造一个新的 Graphics 对象。此构造方法是用于图形上下文的默认构造方法。 因为 Graphics 是一个抽象类,所以应用程序不能直接调用此构造方法。图形上下文从其他图形上下文获取,或者通过在组件上调用 getGraphics 来创建。

Flash AS3 Graphics类问题

当你调用通过手工创建的实例的graphics属性时,这个实例就相当于一个容器,你再往这个容器内放东西,除法这个实例是透明或中空的,否则你当然看不见,因为用实例的graphics属性画的东西在实例的下一层。你可以用Sprite类来画,它画出的东西(也是实例)可以通过层次控制随便放,比较方便。

java中Graphics类drawString()方法问题

你这样的做法很多地方都不正确的!比如如果你用的是流布局而你也没有给你的MyButton的父类传文本得话!那么他的自定义按钮大写是默认为没有文本的大小!就是很小的啦!(不知道你明白没) 给你给个例子

import java.awt.Color;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Toolkit;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.io.Serializable;
import javax.swing.*;
import jxl.format.Border;
public class NButton {
public static void main(String args) {
JFrame jf = new JFrame("按钮");
Mybutton mybutton  = new Mybutton("button");
mybutton.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("奶萨倒萨爱上");
}
});
jf.add(mybutton);
jf.setLayout(new FlowLayout());
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.setSize(200, 200);
jf.setLocationRelativeTo(null);
}
}
class Mybutton extends JButton{
private static final long serialVersionUID = 1L;
private String str = new String();
public Mybutton() {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public Mybutton(String text) {
super(text);
Dimension dimension = this.getPreferredSize();
dimension.width=dimension.height=Math.max(dimension.width, dimension.height);
this.setPreferredSize(dimension);
this.setBorderPainted(false);
this.setContentAreaFilled(false);
str = text;
}
@Override
  protected void paintBorder(Graphics g){
    g.setColor(this.getForeground());
    g.drawOval(0,15,getSize().width - 1,getSize().height - 30);
  }
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponents(g);
 if(this.getModel().isArmed()){
      g.setColor(Color.BLUE);
    }else{
      g.setColor(Color.WHITE);
    }
g.fillOval(0, 15, this.getWidth(), this.getHeight()-30);
 g.setColor(Color.BLACK);
g.drawString(str, 20, 40);
}
}

为什么java 的Graphics类中没有画点函数

首先,点动成线,也就是如果把一条线花短一点就可以类似一个点。
其次,点的大小问题,就像windows自带的画图一样,点的大小是可以改变的,很灵活,用代码写很麻烦。
在其次,Graphics虽说没有点,但是你画一个实心的圆就是点了
g.fillOval( x, y, width, height);...
最后,点是特别特殊的,因为是实心的,画大点就是一个小圆,画小点又不好看,所以干脆就不提供画点的方法了。

在VB NET中,在Form_Load中创建graphics类,并绘制直线,为什么执行程序后发现直线绘制不出来

1. 创建一个Graphics对象实例。
绘制图形必须创建Graphics对象。如果是在窗体上绘图,要使用下列代码创建Graphics对象;
Dim MyGraphics As Graphics = Me.CreateGraphics
如果是在PictrueBox里绘图,要使用下列代码创建Graphics对象;
Dim MyGraphics As Graphics = PictureBox1.CreateGraphics
2. 定义一个Brush对象,用来填充图形(如果你需要填充的话)。
如果填充封闭曲线或者多边形,必须创建Brush对象(或者Brush类的继承类对象),用来确定填充的颜色。例如下面的代码,创建了一个填充红色的画刷对象。在最后的括号里,用Color结构指定的枚举值,确定画刷的颜色。限于篇幅有关Color结构这里不展开,可能在后续博文里介绍。
Dim RedBrush As New SolidBrush(Color.Red)

java中的Graphics类方法可以绘制三角形吗怎样表示,如果不可,又怎样绘制

可以的。Griphics类中有一个画多边形的方法
public void drawPolygon(int xPoints,int nPoints)//绘制多边形
xPoints存放的是各个点的y坐标,nPoints是有几条边
public void fillPolygon()//填充多边形

graphics类 java 怎么用

Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力。
Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
1. 画线
在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:
drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画一个点。
g.drawLine(3,3,50,50);//画一条线段
g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点。
2. 画矩形
有两种矩形:普通型和圆角型。
(1) 画普通矩形有两个方法:
drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。其中参数x和y指定左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高。
fillRect(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充一个矩形,得到一个着色的矩形块。
以下代码是画矩形的例子:
g.drawRect(80,100,40,25);//画线框
g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块
(2)画圆角矩形也有两个方法:
drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用线围起来的圆角矩形。其中参数x和y指定矩形左上角的位置;参数width和heigth是矩形的宽和高;arcWidth和arcHeight分别是圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径。
fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用预定的颜色填充的圆角矩形。各参数的意义同前一个方法。
以下代码是画矩形的例子:
g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形
g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块
g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆
g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块
可以用画圆角矩形方法画圆形,当矩形的宽和高相等,圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径也相等,并等于矩形的宽和高时,画的就是圆形。参见上述例子中的注释,前一个是画圆,后一个是涂圆块。
3. 画三维矩形
画三维矩形有两个方法:
draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):画一个突出显示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高,参数raised是突出与否。
fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用预定的颜色填充一个突出显示的矩形。
以下代码是画突出矩形的例子:
g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//画一个线框
g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块
4.画椭圆形
椭圆形由椭圆的横轴和纵轴确定。画椭圆形有两个方法:
drawOval(int x,int y,int width,int height):是画用线围成的椭圆形。其中参数x和参数y指定椭圆形左上角的位置,参数width和height是横轴和纵轴。
fillOval(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充的椭圆形,是一个着色块。也可以用画椭圆形方法画圆形,当横轴和纵轴相等时,所画的椭圆形即为圆形。
以下代码是画椭圆形的例子:
g.drawOval(10,10,60,120);//画椭圆
g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//涂圆块
g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//涂椭圆
5. 画圆弧
画圆弧有两个方法:
drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):画椭圆一部分的圆弧线。椭圆的中心是它的外接矩形的中心,其中参数是外接矩形的左上角坐标(x,y),宽是width,高是heigh。参数startAngle的单位是 “度”,起始角度0度是指3点钟方位.参数startAngle和arcAngle表示从startAngle角度开始,逆时针方向画arcAngle度的弧,约定,正值度数是逆时针方向,负值度数是顺时针方向,例如-90度是6点钟方位。
fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法设定的颜色,画着色椭圆的一部分。
以下代码是画圆弧的例子:
g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//画圆弧线
g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//画圆弧线
g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的椭圆
g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的椭圆
6. 画多边形
多边形是用多条线段首尾连接而成的封闭平面图。多边形线段端点的x坐标和y坐标分别存储在两个数组中,画多边形就是按给定的坐标点顺序用直线段将它们连起来。以下是画多边形常用的两个方法:
drawPolygon(int xpoints,int nPoints):画一个多边形
fillPolygon(int xPoints存储y坐标点,nPoints是坐标点个数。
注意,上述方法并不自动闭合多边形,要画一个闭合的多边形,给出的坐标点的最后一点必须与第一点相同.以下代码实现填充一个三角形和画一个八边形。
int px1={50,90,10,50};//首末点相重,才能画多边形
int py1={10,50,50,10};
int px2={140,180,170,180,140,100,110,140};
int py2={5,25,35,45,65,35,25,5};
g.setColor(Color.blue);
g.fillPolygon(px1,py1,4);
g.setColor(Color.red);
g.drawPolygon(px2,py2,9);
也可以用多边形对象画多边形。用多边形类Polygon创建一个多边形对象,然后用这个对象绘制多边形。Polygon类的主要方法:
Polygon():创建多边形对象,暂时没有坐标点。
Polygon(int xPoints,int nPoints):用指定的坐标点创建多边形对象。
addPoint():将一个坐标点加入到Polygon对象中。
drawPolygon(Polygon p):绘制多边形。
fillPolygon(Polygon p):和指定的颜色填充多边形。
例如,以下代码,画一个三角形和填充一个黄色的三角形。注意,用多边形对象画封闭多边形不要求首末点重合。
int x={140,180,170,180,140,100,110,100};
int y={5,25,35,45,65,45,35,25};
Polygon ponlygon1=new Polygon();
polygon1.addPoint(50,10);
polygon1.addPoint(90,50);
polygon1.addPoint(10,50);
g.drawPolygon(polygon1);
g.setColor(Color.yellow);
Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8);
g.fillPolygon(polygon2);
7. 擦除矩形块
当需要在一个着色图形的中间有一个空缺的矩形的情况,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该矩形块上使用了 “橡皮擦”.实现的方法是:
clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一个由参数指定的矩形块的着色。
例如,以下代码实现在一个圆中擦除一个矩形块的着色:
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);
8. 限定作图显示区域
用一个矩形表示图形的显示区域,要求图形在指定的范围内有效,不重新计算新的坐标值,自动实现超出部分不显示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制图形在指定区域内的显示,超出部分不显示。多个限制区有覆盖时,得到限制区域的交集区域。例如,代码:
g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
相当于
g.clipRect(50,25,50,25);
9. 复制图形
利用Graphics类的方法copyArea()可以实现图形的复制,其使用格式是:
copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分别表示将图形粘贴到原位置偏移的像素点数,正值为往右或往下偏移是,负值为往左或往上偏移量。位移的参考点是要复制矩形的左上角坐标。
例如,以下代码示意图形的复制,将一个矩形的一部分、另一个矩形的全部分别自制。
g.drawRect(10,10,60,90);
g.fillRect(90,10,60,90);
g.copyArea(40,50,60,70,-20,80);
g.copyArea(110,50,60,60,10,80);

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