begininvoke和endinvoke(C#为什么要使用Invoke,它和BeginInvoke有什么区别)

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C#为什么要使用Invoke,它和BeginInvoke有什么区别
在Invoke或者BeginInvoke的使用中无一例外地使用了委托Delegate。
一、为什么Control类提供了Invoke和BeginInvoke机制?
关于这个问题的最主要的原因已经是dotnet程序员众所周知的,我在此费点笔墨再次记录到自己的日志,以便日后提醒一下自己。
1、windows程序消息机制
Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着一个消息泵。这个消息泵让windows程序生生不息。
Windows GUI程序的消息循环
Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队列里面消息的最主要来源。这里的while循环使用了GetMessage()这个方法,这是个阻塞方法,也就是队列为空时方法就会被阻塞,从而这个while循环停止运动,这避免了一个程序把cpu无缘无故地耗尽,让其它程序难以得到响应。当然在某些需要cpu最大限度运动的程序里面就可以使用另外的方法,例如某些3d游戏或者及时战略游戏中,一般会使用PeekMessage()这个方法,它不会被windows阻塞,从而保证整个游戏的流畅和比较高的帧速。
这个主线程维护着整个窗体以及上面的子控件。当它得到一个消息,就会调用DispatchMessage方法派遣消息,这会引起对窗体上的窗口过程的调用。窗口过程里面当然是程序员提供的窗体数据更新代码和其它代码。
Invoke和BeginInvoke的区别
查看MSDN如下:
Control..::.Invoke ---》 在拥有此控件的基础窗口句柄的线程上执行委托。
Control..::.BeginInvoke ---》 在创建控件的基础句柄所在线程上异步执行委托。
显然,Invoke() 与 BeginInvoke() 方法间的主要区别在于“异步”关键字眼。
也就是说,
Invoke() 调用时,会阻塞当前线程,等到 Invoke() 方法返回才继续执行后面的代码,表现出“同步”的概念。
BeginInvoke() 调用时,当前线程会启用线程池中的某个线程来执行此方法,当前线程不被阻塞,继续运行后面的代码,表现出“异步”的概念。
EndInvoke() ,在想获取 BeginInvoke() 执行完毕后的结果时,调用此方法来获取。
控件为何会需要Invoke()或BeginInvoke()方法呢?
因为控件的这样一个特点:控件的数据(或状态)值只能在创建控件的那个线程上被更改。也就是说如果控件是在线程A上创建的,则其它任何线程B都不允许修改控件的值,只可以访问(读取)。控件的值只能在线程A上进行更改。
基于以上原因,而又有这样的需求:控件在线程A上创建,又要在线程B中更改其值。所以,Invoke()/BeginInvoke() 就出现了。使线程B可以间接地更改在线程A中创建的控件的值。真正更改控件值的操作仍然是在线程A的上下文中执行。
c#中invoke 和 begininvoke 都什么时候用
这两个方法最常用的场合是:多线程环境下更新控件。
例如,在WinForm程序中有一个后线程不断生成新的数字,而程序需要将这个数字在label1控件上显示,这是就需要调用Label控件的nvoke或者BeginInvok方法。
using System;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace WindowsFormsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
// 委托
delegate void MyDelegate(int x);
public Form1()
{
InitializeComponent();
// 启动一个后台线程
System.Threading.Thread t =
new System.Threading.Thread(MyThread);
t.IsBackground = true;
t.Start();
}
void MyMethod(int x)
{
label1.Text = x.ToString();
}
void MyThread()
{
int x = 0;
// 实例化委托
MyDelegate md = MyMethod;
// 线程循环
while (true)
{
x++;
// 利用Invok,调用委托 md, 在label1上显示x的值
label1.Invoke( md, x);
// 也可以调用BeginInvok
// label1.BeginInvoke(md, x);
// 休眠1秒钟
System.Threading.Thread.Sleep(1000);
}
}
}
}

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