threejs特效系列教程(threejs如何让材质同时拥有高光和凹凸效果)

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threejs如何让材质同时拥有高光和凹凸效果
map为默认材质色,添加normalMap法线贴图产生凹凸视觉, 配合roughness数值产生高光。
材质代码:
let map_d=new THREE.TextureLoader().load("常规贴图.jpg");
let map_n=new THREE.TextureLoader().load("法线贴图.jpg");
let material=new THREE.MeshStandardMaterial({
map:map_d,
normalMap:map_n,
roughness:0.1
});
let geometry = new THREE.CircleBufferGeometry( 5, 32 );
let circle = new THREE.Mesh( geometry, material );
scene.add( circle );
threejs 可以实现vray灯光效果吗
可以。
Three中的RectAreaLight属性,意思就是区域光,面积光等。
构造函数为“THREE.RectAreaLight(color:Integer,intensity:Float,width:Float,height:Float)”,使用时需要注意参数的代入是否正确。
threejs 复杂模型光线效果怎么调
three.js的源码尝试看过,
1.可能是着色器预置了一定数目的光源信息,使用时只要数目在预置数目之下,都没问题
2.可能是每增加一个光源,就多加一个该光源类型的着色器
实际渲染的时候分别对应每个光源逐个执行各自的着色器,把结果放帧缓冲区内,最后再合成
vue中使用threejs仿iView官网大波浪特效
Threejs可以理解为是一个web端三维引擎(渲染模型,数据可视化),如果有接触过UnralEngine 4(虚幻四)等游戏引擎的,应该很容易理解在一个三维场景必备的每一个部件(场景,渲染器,网格模型,材质,光源,色相机)。

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