getasynckeystate函数能调用字母吗?(c语言控制玩家移动的函数)

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c语言控制玩家移动的函数
可以通过设置WASD的程序控制玩家移动。
如果需要平滑的按键输入,或者同时按下多个按键,就不能用getch()了,需要使用另一个WindowsAPI函数:GetAsyncKeyState()。该函数原型如下:
SHORTGetAsyncKeyState(intvKey
//virtual-keycode);
vKey是要检测的按键的虚拟键码,常用的如VK_UP、VK_DOWN等,分别表示方向键的上、下等。需要注意:对于26个字母的键码,可以直接写’A’、’B’??,而不要写VK_A、VK_B。数字键也是,请直接写’0’、’1’??。全部的256种虚拟键码,请参考MSDN中的Virtual-KeyCodes。
返回的SHORT值,如果最高位为1,表示该键被按下;否则表示该键弹起。该函数的最低位还可以用来检测开关键(比如大小写锁定键)的状态。作为按键处理,还可以使用GetKeyState、GetKeyboardState等函数,详细请参考MSDN手册中的KeyboardInputFunctions部分。
GetAsyncKeyState()函数的意思
#define 。。。 是调用在 动态Library 的 GetAsybKeyState 函数, 该函数检查按键 VK_CODE 有没有被按动过。 KEY_DOWN()
if ( KEY_DOWN 。。。
在用户程式内, 在适当的位置 (如 LOOP 的最前/后) 呼叫KEY_DOWN (其实最终是调用 GetAsyKeyState), 看看按键 VK_CODE 有否被按动过, 有的话, 把变量 SPEED 变为 SPEED * 4

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