cmd自带小游戏(求一个用C语言编写的小游戏代码)

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求一个用C语言编写的小游戏代码
#include 《graphics.h》
#include 《conio.h》
#include 《time.h》
/////////////////////////////////////////////
// 定义常量、枚举量、结构体、全局变量
/////////////////////////////////////////////
#defineWIDTH10// 游戏区宽度
#defineHEIGHT22// 游戏区高度
#defineSIZE20// 每个游戏区单位的实际像素
// 定义操作类型
enum CMD
{
CMD_ROTATE,// 方块旋转
CMD_LEFT, CMD_RIGHT, CMD_DOWN,// 方块左、右、下移动
CMD_SINK,// 方块沉底
CMD_QUIT// 退出游戏
};
// 定义绘制方块的方法
enum DRAW
{
SHOW,// 显示方块
HIDE,// 隐藏方块
FIX// 固定方块
};
// 定义七种俄罗斯方块
struct BLOCK
{
WORD dir;// 方块的四个旋转状态
COLORREF color;// 方块的颜色
}g_Blocks = {{0x0F00, 0x4444, 0x0F00, 0x4444, RED},// I
{0x0660, 0x0660, 0x0660, 0x0660, BLUE},// 口
{0x4460, 0x02E0, 0x0622, 0x0740, MAGENTA},// L
{0x2260, 0x0E20, 0x0644, 0x0470, YELLOW},// 反L
{0x0C60, 0x2640, 0x0C60, 0x2640, CYAN},// Z
{0x0360, 0x4620, 0x0360, 0x4620, GREEN},// 反Z
{0x4E00, 0x4C40, 0x0E40, 0x4640, BROWN}};// T
// 定义当前方块、下一个方块的信息
struct BLOCKINFO
{
byte id;// 方块 ID
char x, y;// 方块在游戏区中的坐标
byte dir:2;// 方向
}g_CurBlock, g_NextBlock;
// 定义游戏区
BYTE g_World = {0};
/////////////////////////////////////////////
// 函数声明
/////////////////////////////////////////////
void Init();// 初始化游戏
void Quit();// 退出游戏
void NewGame();// 开始新游戏
void GameOver();// 结束游戏
CMD GetCmd();// 获取控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd);// 分发控制命令
void NewBlock();// 生成新的方块
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block);// 检测指定方块是否可以放下
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw = SHOW);// 画方块
void OnRotate();// 旋转方块
void OnLeft();// 左移方块
void OnRight();// 右移方块
void OnDown();// 下移方块
void OnSink();// 沉底方块
/////////////////////////////////////////////
// 函数定义
/////////////////////////////////////////////
// 主函数
void main()
{
Init();
CMD c;
while(true)
{
c = GetCmd();
DispatchCmd(c);
// 按退出时,显示对话框咨询用户是否退出
if (c == CMD_QUIT)
{
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, _T("您要退出游戏吗?"), _T("提醒"), MB_OKCANCEL | MB_ICONQUESTION) == IDOK)
Quit();
}
}
}
// 初始化游戏
void Init()
{
initgraph(640, 480);
srand((unsigned)time(NULL));
// 显示操作说明
setfont(14, 0, _T("宋体"));
outtextxy(20, 330, _T("操作说明"));
outtextxy(20, 350, _T("上:旋转"));
outtextxy(20, 370, _T("左:左移"));
outtextxy(20, 390, _T("右:右移"));
outtextxy(20, 410, _T("下:下移"));
outtextxy(20, 430, _T("空格:沉底"));
outtextxy(20, 450, _T("ESC:退出"));
// 设置坐标原点
setorigin(220, 20);
// 绘制游戏区边界
rectangle(-1, -1, WIDTH * SIZE, HEIGHT * SIZE);
rectangle((WIDTH + 1) * SIZE - 1, -1, (WIDTH + 5) * SIZE, 4 * SIZE);
// 开始新游戏
NewGame();
}
// 退出游戏
void Quit()
{
closegraph();
exit(0);
}
// 开始新游戏
void NewGame()
{
// 清空游戏区
setfillstyle(BLACK);
bar(0, 0, WIDTH * SIZE - 1, HEIGHT * SIZE - 1);
ZeroMemory(g_World, WIDTH * HEIGHT);
// 生成下一个方块
g_NextBlock.id = rand() % 7;
g_NextBlock.dir = rand() % 4;
g_NextBlock.x = WIDTH + 1;
g_NextBlock.y = HEIGHT - 1;
// 获取新方块
NewBlock();
}
// 结束游戏
void GameOver()
{
HWND wnd = GetHWnd();
if (MessageBox(wnd, _T("游戏结束。\n您想重新来一局吗?"), _T("游戏结束"), MB_YESNO | MB_ICONQUESTION) == IDYES)
NewGame();
else
Quit();
}
// 获取控制命令
DWORD m_oldtime;
CMD GetCmd()
{
// 获取控制值
while(true)
{
// 如果超时,自动下落一格
DWORD newtime = GetTickCount();
if (newtime - m_oldtime 》= 500)
{
m_oldtime = newtime;
return CMD_DOWN;
}
// 如果有按键,返回按键对应的功能
if (kbhit())
{
switch(getch())
{
case ’w’:
case ’W’:return CMD_ROTATE;
case ’a’:
case ’A’:return CMD_LEFT;
case ’d’:
case ’D’:return CMD_RIGHT;
case ’s’:
case ’S’:return CMD_DOWN;
case 27:return CMD_QUIT;
case ’ ’:return CMD_SINK;
case 0:
case 0xE0:
switch(getch())
{
case 72:return CMD_ROTATE;
case 75:return CMD_LEFT;
case 77:return CMD_RIGHT;
case 80:return CMD_DOWN;
}
}
}
// 延时 (降低 CPU 占用率)
Sleep(20);
}
}
// 分发控制命令
void DispatchCmd(CMD _cmd)
{
switch(_cmd)
{
case CMD_ROTATE:OnRotate();break;
case CMD_LEFT:OnLeft();break;
case CMD_RIGHT:OnRight();break;
case CMD_DOWN:OnDown();break;
case CMD_SINK:OnSink();break;
case CMD_QUIT:break;
}
}
// 生成新的方块
void NewBlock()
{
g_CurBlock.id = g_NextBlock.id,g_NextBlock.id = rand() % 7;
g_CurBlock.dir = g_NextBlock.dir,g_NextBlock.dir = rand() % 4;
g_CurBlock.x = (WIDTH - 4) / 2;
g_CurBlock.y = HEIGHT + 2;
// 下移新方块直到有局部显示
WORD c = g_Blocks;
while((c & 0xF) == 0)
{
g_CurBlock.y--;
c 》》= 4;
}
// 绘制新方块
DrawBlock(g_CurBlock);
// 绘制下一个方块
setfillstyle(BLACK);
bar((WIDTH + 1) * SIZE, 0, (WIDTH + 5) * SIZE - 1, 4 * SIZE - 1);
DrawBlock(g_NextBlock);
// 设置计时器,用于判断自动下落
m_oldtime = GetTickCount();
}
// 画方块
void DrawBlock(BLOCKINFO _block, DRAW _draw)
{
WORD b = g_Blocks;
int x, y;
int color = BLACK;
switch(_draw)
{
case SHOW: color = g_Blocks.color; break;
case HIDE: color = BLACK;break;
case FIX: color = g_Blocks.color / 3; break;
}
setfillstyle(color);
for(int i=0; i《16; i++)
{
if (b & 0x8000)
{
x = _block.x + i % 4;
y = _block.y - i / 4;
if (y 《 HEIGHT)
{
if (_draw != HIDE)
bar3d(x * SIZE + 2, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + 2, (x + 1) * SIZE - 4, (HEIGHT - y) * SIZE - 4, 3, true);
else
bar(x * SIZE, (HEIGHT - y - 1) * SIZE, (x + 1) * SIZE - 1, (HEIGHT - y) * SIZE - 1);
}
}
b 《《= 1;
}
}
// 检测指定方块是否可以放下
bool CheckBlock(BLOCKINFO _block)
{
WORD b = g_Blocks;
int x, y;
for(int i=0; i《16; i++)
{
if (b & 0x8000)
{
x = _block.x + i % 4;
y = _block.y - i / 4;
if ((x 《 0) || (x 》= WIDTH) || (y 《 0))
return false;
if ((y 《 HEIGHT) && (g_World))
return false;
}
b 《《= 1;
}
return true;
}
// 旋转方块
void OnRotate()
{
// 获取可以旋转的 x 偏移量
int dx;
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.dir++;if (CheckBlock(tmp)){dx = 0;goto rotate;}
tmp.x = g_CurBlock.x - 1;if (CheckBlock(tmp)){dx = -1;goto rotate;}
tmp.x = g_CurBlock.x + 1;if (CheckBlock(tmp)){dx = 1;goto rotate;}
tmp.x = g_CurBlock.x - 2;if (CheckBlock(tmp)){dx = -2;goto rotate;}
tmp.x = g_CurBlock.x + 2;if (CheckBlock(tmp)){dx = 2;goto rotate;}
return;
rotate:
// 旋转
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.dir++;
g_CurBlock.x += dx;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
// 左移方块
void OnLeft()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.x--;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.x--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}
// 右移方块
void OnRight()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.x++;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.x++;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
}
// 下移方块
void OnDown()
{
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.y--;
if (CheckBlock(tmp))
{
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
g_CurBlock.y--;
DrawBlock(g_CurBlock);
}
else
OnSink();// 不可下移时,执行“沉底方块”操作
}
// 沉底方块
void OnSink()
{
int i, x, y;
// 连续下移方块
DrawBlock(g_CurBlock, HIDE);
BLOCKINFO tmp = g_CurBlock;
tmp.y--;
while (CheckBlock(tmp))
{
g_CurBlock.y--;
tmp.y--;
}
DrawBlock(g_CurBlock, FIX);
// 固定方块在游戏区
WORD b = g_Blocks;
for(i = 0; i 《 16; i++)
{
if (b & 0x8000)
{
if (g_CurBlock.y - i / 4 》= HEIGHT)
{// 如果方块的固定位置超出高度,结束游戏
GameOver();
return;
}
else
g_World = 1;
}
b 《《= 1;
}
// 检查是否需要消掉行,并标记
int row = {0};
bool bRow = false;
for(y = g_CurBlock.y; y 》= max(g_CurBlock.y - 3, 0); y--)
{
i = 0;
for(x = 0; x 《 WIDTH; x++)
if (g_World == 1)
i++;
if (i == WIDTH)
{
bRow = true;
row = 1;
setfillstyle(WHITE, DIAGCROSS2_FILL);
bar(0, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 - 2, WIDTH * SIZE - 1, (HEIGHT - y - 1) * SIZE + SIZE / 2 + 2);
}
}
if (bRow)
{
// 延时 200 毫秒
Sleep(200);
// 擦掉刚才标记的行
IMAGE img;
for(i = 0; i 《 4; i++)
{
if (row)
{
for(y = g_CurBlock.y - i + 1; y 《 HEIGHT; y++)
for(x = 0; x 《 WIDTH; x++)
{
g_World;
g_World = 0;
}
getimage(&img, 0, 0, WIDTH * SIZE, (HEIGHT - (g_CurBlock.y - i + 1)) * SIZE);
putimage(0, SIZE, &img);
}
}
}
// 产生新方块
NewBlock();
}
为什么cmd运行有图像小游戏会黑屏
制台窗口不支持游戏中的图像输出。
图像输出的小游戏通常使用操作系统提供的一些图形库(例如OpenGL。DirectX。SDL等)来进行图像输出。这些图形库通常是基于桌面图形环境(例如Windows、Linux的桌面环境等)设计的。而命令行界面是一种基于字符的界面。不能显示图像(或者说只能显示字符)。因此会导致图像小游戏无法正常显示。
我用cmd里面的md创建了一个文件夹,我要怎么样才能把游戏放到里面
md d:\游戏
1.把D盘的单一文件的小游戏复制进文件夹
copy /y d:\纸牌.exe d:\游戏
2.把D盘的单一文件的小游戏移动进文件夹
move /y d:\纸牌.exe d:\游戏
3.把D盘的游戏文件夹复制进文件夹
echo d|xcopy /e/y d:\QQgame d:\游戏
c++剪刀石头布
#include 《iostream.h》
#include 《time.h》
#include 《stdlib.h》
#include 《conio.h》
int main1(int n1)
{
srand((unsigned)time(0));
n1=rand()%3;
return n1;
}
int main()
{
int cho,good,temp,win=0,lose=0,tie=0;
char a;
cout《《"一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一"《《endl;
cout《《"欢迎进入石头剪刀布的世界!"《《endl《《"按任意键开始游戏……"《《endl;
cout《《"一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一"《《endl;
getch();
while(1){
cout《《"//////////新一局//////////"《《endl;
cout《《"1.出石头"《《endl;
cout《《"2.出剪刀"《《endl;
cout《《"3.出布"《《endl;
cout《《"*************************"《《endl;
cout《《"请选择";
cin》》cho; //用户输入1-3任意数
good=main1(temp);
switch (good)
{
case 0:
cout《《"对方出了剪子\n";
if (cho==1) cout《《"您赢了"《《endl,win++;
if (cho==2) cout《《"势均力敌"《《endl,tie++;
if (cho==3) cout《《"您输了"《《endl,lose++;
cout《《"战况:"《《"赢:"《《win《《"次;输:"《《lose《《"次;平:"《《tie《《"次。"《《endl;
break;
case 1:
cout《《"对方出了石头\n";
if (cho==3) cout《《"您赢了"《《endl,win++;
if (cho==1) cout《《"势均力敌"《《endl,tie++;
if (cho==2) cout《《"您输了"《《endl,lose++;
cout《《"战况:"《《"赢:"《《win《《"次;输:"《《lose《《"次;平:"《《tie《《"次。"《《endl;
break;
case 2:
cout《《"对方出了布\n";
if (cho==2) cout《《"您赢了"《《endl,win++;
if (cho==3) cout《《"势均力敌"《《endl,tie++;
if (cho==1) cout《《"您输了"《《endl,lose++;
cout《《"战况:"《《"赢:"《《win《《"次;输:"《《lose《《"次;平:"《《tie《《"次。"《《endl;
break;
}}
return 0;
}
电脑自带的纸牌游戏怎么用cmb打开
开始-运行(或者win+R键)输入"spider "(蜘蛛纸牌)。输入"sol" (纸牌)。输入"freecell" (空当接龙)。 注:输入引号内的英文。
如果是快捷方式刷了,进入C:\WINDOWS\system32文件夹,找到spider .exe(蜘蛛纸牌)/sol.exe(纸牌)/freecell.exe(空当接龙)。 右键-发送到桌面快捷方式。

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