memcpy效率(memcpy和memmove的区别)

本文目录
- memcpy和memmove的区别
- linux下,设备DMA数据至0xF0000000,使用mmap映射,然后memcpy,效率相当低,16M需要400ms,有办法提高
- linux内核中memcpy和memmove函数的区别和实现
- memcpy和直接赋值哪个效率高
- C语言,结构体用数组memcpy的问题
memcpy和memmove的区别
memcpy和memmove()都是C语言中的库函数,在头文件string.h中,作用是拷贝一定长度的内存的内容,原型分别如下:
void *memcpy(void *dst, const void *src, size_t count);
void *memmove(void *dst, const void *src, size_t count);
他们的作用是一样的,唯一的区别是,当内存发生局部重叠的时候,memmove保证拷贝的结果是正确的,memcpy不保证拷贝的结果的正确。
二者的c语言实现很简单,有兴趣的朋友可以去看看。在实际情况下,这两个函数都是用汇编实现的。
memmove在copy两个有重叠区域的内存时可以保证copy的正确,而memcopy就不行了,但memcopy比memmove的速度要快一些,如:
char s = "1234567890";
char* p1 = s;
char* p2 = s+2;
memcpy(p2, p1, 5)与memmove(p2, p1, 5)的结果就可能是不同的,memmove()可以将p1的头5个字符"12345"正确拷贝至p2,而memcpy()的结果就不一定正确了.
和memcpy相比,src和des有重叠的情况下,memmove可以保证数据的完整性.
memmove保证的原因很简单,就是针对重叠的情况做特殊处理,因此速度会比memcpy慢一些
具体的算法并不难想,画个图,分两种情况
1. src的尾部和des的头部重合
从src尾部开始,以地址 -- 的方式copy到des
2. src的头部和des的尾部重合
从src头部开始,以地址 ++ 的方式copy到des
linux下,设备DMA数据至0xF0000000,使用mmap映射,然后memcpy,效率相当低,16M需要400ms,有办法提高
你要先找到瓶颈在哪里?
1)设备dma速率。 不要映射,直接在内核memcpy 设备DMA数据,看速率
2)mmap效率。 不要用DMA的内存做映射,用内核申请的内存做映射,然后在用户控件memcpy,看速率
3)用户memcpy效率。这个你已经测试过了,不是问题
linux内核中memcpy和memmove函数的区别和实现
memcpy的效率会比memmove高一些,如果还不明白的话可以看一些两者的实现,平时很少有重叠的例子,所以只有特殊情况才考虑memmove
void *memmove(void *dest, const void *source, size_t count)
{
assert((NULL != dest) && (NULL != source));
char *tmp_source, *tmp_dest;
tmp_source = (char *)source;
tmp_dest = (char *)dest;
if((dest + count《source) || (source + count) 《dest))
{// 如果没有重叠区域
while(count--)
*tmp_dest++ = *tmp_source++;
}
else
{ //如果有重叠
tmp_source += count - 1;
tmp_dest += count - 1;
while(count--)
*--tmp_dest = *--tmp;
}
return dest;
}
void *memcpy(void *dest, const void *source, size_t count)
{
assert((NULL != dest) && (NULL != source));
char *tmp_dest = (char *)dest;
char *tmp_source = (char *)source;
while(count --)//不对是否存在重叠区域进行判断
*tmp_dest ++ = *tmp_source ++;
return dest;
}
memcpy和直接赋值哪个效率高
数组、结构等等占用大空间的数据块,用memcpy最好。单个的变量,还是直接赋值好。
C语言,结构体用数组memcpy的问题
可以,如果结构体中全是char型数据一点问题都没有
但如果结构体内有其他类型的数据,就有问题了,因为会涉及到内存对齐问题
你要弄清楚这个概念,你需要清楚的知道80X86CPU的内存对齐规则(对齐其实是编译器规定的,但是为了CPU高效访问内存,编译器一般都会按照CPU 的规则去对齐)
如果你没指定#pragma pack
那么32位windows下的编译器默认是4字节对齐的
具体怎么对齐的比较复杂,自己参考别的资料吧。。
我只想说,如果 结构体内全身char型的,你尽管用你的方法去做好了,一点问题都没有

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