设计模式 菜鸟(如果要真真切切地打实一门编程语言的基础,需要走哪几个步骤)

本文目录
- 如果要真真切切地打实一门编程语言的基础,需要走哪几个步骤
- C语言的设计模式有哪些
- 菜鸟求助DAO设计模式:怎样修改密码,各位老大能告诉我要怎样搞才正确
- 菜鸟求助java web DAO设计模式: 请问各位大大,下面我要怎样才能在result.jsp页面上输出添加成功或失败的
- 设计模式(三)创建型模式
如果要真真切切地打实一门编程语言的基础,需要走哪几个步骤
我是互联网从业者,我的回答希望对您有帮助!
我日常工作中用Java用的多,就以Java为例吧!但是语言的方法可以适合其他的编程语言,遵照以下几个步骤,就可以去闯荡江湖了。
兴趣是最好的老师,选择比努力更重要
根据下图,您可以知道编程语言的排名,基础的话我建议不用看书比较乏味,就照着菜鸟教程的去练习吧,可以提供在线练习。前期不建议去培训机构去,因为你都不清楚自己是不是喜欢编程,有没有兴趣,培训机构费用很高,不要花了钱又不去学。不喜欢在线文档式的学习的话,您可以选择完整的视频去学习,一定要完整的。如果有需要可以找我索要,全套免费的。
万变不离其中基础最重要
基础有哪些呢?1)语言的简介发展史,2)开发环境配置3)语言的基础语法4)对象和类5)基本数据类型6)变量类型7)修饰符8)运算符9)循环结构10)条件语句11)数组12)正则13)异常处理14)面向对象思想15)数据结构,集合框架16)序列号17)网络编程18)多线程19)设计模式20)框架。这些都是基础,学习的时候要照着练习,善于去总结,代码是撸出来的,不是开出来的。
疯狂练习
编程高手都是被功能,或者项目灌出来的,平时就是需要不断的动手写代码,业内很多人也说过当你达到10W行代码的时候也就有了自己的编程思想,就是鼓励大家疯狂敲代码,当然您敲10W行helloworld是无济于事的,或者是左边是别人的代码,右边自己照着抄下来也没有,一定要有着自己的想法去编程,把上面说的基础用到实际中来吧。疯狂练习,熟能生巧。
善于总结,在实现的功能上再优化
有了基础知识,只是说明您可以用了,那接下来就是如何让自己的代码优化了,多问问自己为什么,不要满足仅仅实现了功能而开心,试着多问下,有没有另外一种简单方式再实现一样的功能?是不是有更好的一种架构来实现?一句话或者2句话实现50行代码的功能?
坚持学习,持续输出
从基础到疯狂练习,自己平时也要坚持学习,善于总结,优化代码,互联网技术日益更新,需要的是长期的学习。
总结:
我个人认为,如果要切切实实打扎实一门编程语言,需要把基础打扎实,然后就是去在项目中去疯狂练习,然后善于总结,优化自己代码,学习设计模式,最主要的是长期坚持下去。
感谢阅读,希望对您有帮助!C语言的设计模式有哪些
最近不少同学都报名参加计算机考试,我们学的是C语言,今天小编就给大家普及一下关于C语言
知识,C语言的设计模式有哪些?
C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。C语言是由UNIX的研制者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于1970年 由 肯·汤普逊(Ken Thompson)所研制出的B语言的基础上发展和完善起来的。
C语言的设计模式-单一职责
通常的定义是只专注于做一件事和仅有一个引起它变化的原因。对于接口、实现、函数级别往往我们比较容易关注单一职责,大家谈的也比较多,但对于返回值、参数可能不会有太多的人关注。但往往就是这些不符合单一职责原则的设计可能导致一些很难发现的BUG。
正常情况下pBuf是新空间的地址没有任何问题,但我们考虑下如果分配失败了呢,pBuf会被赋值成NULL,pBuf原指向的地址空间就没有指针指向了,造成了内存泄露。这种问题往往很难定位。熟悉realloc机制的人可能对这个问题很不屑,认为高手不会犯这些错误。但我们可以想下有没有办法设计一个好的接口让菜鸟也写出不会出错的代码。
说实话学习C语言是非常有难度的,所以说想学C语言的朋友要认真啦。
菜鸟求助DAO设计模式:怎样修改密码,各位老大能告诉我要怎样搞才正确
Option Explicit
Dim a As Integer
Private Sub Command1_Click()
If Text1.Text = "密码" Then
MsgBox ("登录成功!")
Else
a = a + 1
MsgBox ("登录失败, 请检查密码")
End If
If a = 3 Then
MsgBox ("非法操作!")
End
End If
End Sub
菜鸟求助java web DAO设计模式: 请问各位大大,下面我要怎样才能在result.jsp页面上输出添加成功或失败的
在servlet中捕获DaoFa.getNewsDaoInstance().addNews(news);这句的异常,如果有异常说明添加失败,如果没有异常添加成功,可以设置相应的message=“添加成功”或message=“添加失败”。在返回的jsp页面中显示message。。
设计模式(三)创建型模式
根据菜鸟教程的目录,我们首先来看看创建型模式。 创建型模式研究:
下面分别对创建型模式下的各种具体模式进行讲解。
先看例子: 工厂模式。
某功能的使用者只和接口打交道,不关心如何实现。这种情况下,肯定有一个接口类,使用者使用接口;功能提供者继承并实现接口。这利用了C++的多态特性。
既然使用者只关心接口,那么没有必要把子类直接给使用者,没有必要让使用者在代码中直接new子类。如果这样做,会把不必要的信息暴露给使用者,增加了信息的耦合。试想,如果使用者在很多地方都new了子类,那么如果这些地方需要修改的话,怎么改?只能一个一个地方改,改完还需要编译,维护极其困难。
工厂模式是指,针对某一功能接口,我们要新建一个工厂类,此工厂类将接口子类名称、接口子类的创建过程封装起来,只返回一个接口指针给接口的使用者。接口的实现类对使用者完全透明,高度解耦。这样可以方便地切换接口的具体实现,而不影响上层功能使用者。拿 汽车 打比方,不管工厂生产 汽车 的流程是什么,只要是 汽车 ,它的驾驶方法(人机接口)都类似。
显而易见,工厂模式在使用者和实现者之间增加了一个封装层,这正印证了计算机行业中一句名言:
典型的例子是:Qt中的数据库模块就利用了工厂模式,封装了数据库的底层实现。在保持数据库用户接口不变的情况下,通过更换数据库驱动,可以实现数据库类型无缝切换。
在需求趋于稳定时使用,需求不稳定时,不要过度设计,否则设计很容易被推翻,白费力气。
从设计模式的本质来看,工厂模式:
先看例子: 抽象工厂模式。
由前面工厂模式可知,所有的“工厂”有一个共同点:每个工厂都会提供创建对象的函数。 既然所有工厂都实现了同一类功能,那么我们可以为工厂抽象出一个公共接口(虚基类),此接口定义了创建工厂子类的功能。 这种场景是否似曾相识?是的,工厂和工厂的功能接口构成了使用工厂模式的场景。即工厂本身也适用于工厂模式。 使用工厂模式来设计工厂,必然要写一个生产工厂的工厂。 生产工厂的工厂,返回值是工厂的抽象接口类,所以这种设计模式叫“抽象工厂模式”。其实,笔者觉得把这种设计模式叫做“工厂工厂模式”更容易理解。
如果只有一个工厂就不要使用抽象工厂模式了,只有在工厂很多时,才使用抽象工厂模式。
需求不稳定时,不要过度设计,一切都可能被推翻。 对于小的项目,不需要过度追求使用设计模式,架构的代码最好只占整个项目代码的一小部分,否则就是主次颠倒,给自己找麻烦。 对于大的项目,在需求较稳定的情况下,为了提高可维护性、扩展性,可以考虑使用设计模式。 另外,抽象工厂模式有一定的理解难度,要考虑你设计的代码,其他人是否能够读懂,简单易懂也是需要考虑的方面。
所以,从设计模式的本质来看,
先看例子: 单例模式。
上面的例子都是允许一个类被创建多次的。如果我们想要限制一个类只被创建一次,即只有一个全局可访问的实例(和C语言中的全局变量一样),例如应用程序对象,每个应用程序都应该只有一个应用程序对象。此时应该怎么编写代码呢?
答案还是封装。把不想暴露出来的信息藏起来,把必须暴露的信息暴露出来。单例模式把类的构造函数设置成private私有访问权限,限制外部无法通过new来创建实例。只能通过特定的接口来获取实例指针。需要提及的是,封装时需要考虑多线程安全的问题。
当一个类需要有多个实例存在时,不使用单例模式。
从设计模式的本质上看,
具体的例子和写法,可以参考菜鸟教程中的 建造者模式。
建造者模式的典型使用场景是快餐店的套餐搭配模型。 套餐由若干个单个餐品组合而成。单个餐品又由不同的原材料构成。这种层层组合的树形对象关系的应用场景下,为了创建顶层的对象,需要先一层层的创建底层的对象,逐步向上,直到构造出根对象。 这种场景下,使用继承可以将同类的对象关联起来,使用组合可以将不同类型的对象组合起来。组合就是把不同对象放在一块内存中保存,作为一个整体使用。
完全使用继承来解决此类问题是非常不提倡的。设计模式理论中有一个原则是:“少用继承,多用组合”。因为继承是一种强耦合,组合是一种松散的耦合。耦合不利于适应需求变化,是项目中的一颗定时炸弹。
从设计模式的本质上看,
菜鸟教程中没有提及的一种设计模式是组合模式。具体内容可以参考: 第四节:组合模式和建筑者模式详解。
这里简单说明一下,组合模式和建造者模式比较像,也是遵循树形对象关系结构。和建造者模式相比,不同之处在于,子对象和父对象具有相同的类型。所以可以说,组合模式是简单的建造者模式。
具体的使用场合和实例,见原型模式。
原型模式,在实际使用时可能用得不多。用一句话描述其特点:
这种克隆是一种内存中的复制行为,速度快,能充分利用已有对象的缓存数据,性能高。克隆出来的对象具有和原对象相同的属性和行为,可以用来帮助原对象处理一些事务。用一句动漫中的词汇来描述,“影分身”再合适不过了。
从设计模式的本质看,
下一篇,我们将介绍结构型模式。

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