函数opacity(CocosCreator2.4常用函数)

2026-03-05 14:30:01 :0

函数opacity(CocosCreator2.4常用函数)

这篇文章给大家聊聊关于函数opacity,以及CocosCreator2.4常用函数对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

本文目录

CocosCreator2.4常用函数

d=cc.director

d.loadScene(String,function)

d.preloadScene(String,function)

d.pause()

d.isPaused()return Boolean

d.resume()

d.runScene(Scene)

d.getScene()return Scene

cc.game.addPersistRootNode(Node)

cc.game.removePersistRootNode(Node)

ex. cc.find

this.node.

cc.find("childNode/...",this);

node=cc.instantiate(Prefab)

cc.isValid(obj)//为空或者销毁返回false

var n=this.node;

n.position,n.x,n.y

n.anchorX,n.anchorY

n.angle

n.scale,n.scaleX,n.scaleY

n.width,n.height

n.color,n.opacity

n.name,n.uuid

n.children,n.parent

n.active,n.activeInHierarchy

n._persistNode//Boolean

n.zIndex//渲染顺序,越大越在上面

n.setPosition(x,y)

var pos=n.getPosition()

n.setScale(x,y)

var sca=n.getScale()

n.addChild(childNode,zIndex,nameString)

n.getChildByUuid(String)

n.getChildByName(String)

n.removeChild(childNode,false)

n.removeAllChildren(false)

n.isChildOf(Node)

n.getComponent(String|类)

n.getComponents(String|类)

n.getComponentInChildren(String|类)

n.getComponentsInChildren(String|类)

n.addComponent(String|类)

component.destroy()

n.destroyAllChildren()

n.clear()

n.destroy()

n.walk(prefunc,postfunc)//遍历

cc.tween(this.node)

.to(time,{prop:value,prop:value},{easing:"sineOutIn"})

.by(time,{prop:value,prop:value})

.then(cc.tween())

.bezierTo(...)

.call(function)

.repeat(number,cc.tween().by(...))

.repeatForever()

.parallel(cc.tween.to(),cc.tween.to())

.delay(duration)

.start()

cc.tween(this.node).to(...).stop()

this.schedule(function,interval,repeat,delay)

this.scheduleOnce(function,delay)

this.unschedule(function)

this.unscheduleAllCallbacks();

node.on(eventType|string,function,this)

node.off(eventType|string,function,this)

cc.systemEvent.on(eventType|string,function,this)

cc.systemEvent.off(eventType|string,function,this)

e.getLocation()

e.getLocationX()

e.getLocationY()

cc.view

audio=cc.audioEngine;

audioID=audio.playMusic(clip,true)

audio.stopMusic()

audio.pauseMusic()

audio.resumeMusic()

audio.getMusicVolume()

audio.setMusicVolume(0-1)

audio.isMusicPlaying()

audioID=audio.playEffect(clip,false)

audio.setEffectsVolume(0-1)

audio.getEffectsVolume()

audio.pauseEffect(audioID)

audio.pauseAllEffects()

audio.resumeAllEffects()

audio.stopEffect(audioID)

audio.stopAllEffects()

audio.isLoop(audioID)

audio.setLoop(audioID,true)

audio.getDuration(audioID)

audio.getCurrentTime(audioID)

audio.setCurrentTime(audioID,number)

audio.uncache(filepath)//卸载文件

audio.uncacheAll()

r是弧度

Math.abs(v)

Math.sin(r)

Math.cos(r)

Math.tan(r)

r=Math.asin(v)

r=Math.acos(v)

r=Math.atan(v)

r=Math.atan2(y,x)

Math.floor(v)//取下

Math.round(v)//四舍五入

Math.random()//0-1包含0,不包含1

Math.max(a,b,c,...)

Math.min(a,b,c,...)

坐标转换

var vec=n.convertToNodeSpaceAR(Vec2)

var vec=n.convertToWorldSpaceAR(Vec2)

Vec2:

v.mag()

v.subSelf(v)

v.mulSelf(n)

v.divSelf(n)

v.scaleSelf(v)//分量相乘

v.negSelf()//取反

v.addSelf(v)

n=v.dot(v)

n=v.cross(v)

v.normalizeSelf()

v.angle(v)

v=v.lerp(vTarget,ratio)//线性插值

boolean=v.equals(v)

v=Vec2.random()//生成单位随机向量

anim.play(string)

animClips=anim.getClips()

anim.stop(string)

anim.pause(string)

anim.setCurrentTime(number,string)

anim.addClip(clip,string)

anim.removeClip(clip,false//是否强制)

this.pool=new NodePool();

this.pool.put(Node);

var node=this.pool.get();

var num=this.pool.size();

this.pool.clear();

js如何交替执行两个函数

使用setInterval间隔指定时间后执行需要的函数
setInterval(to_show,60000);每隔一分钟调用一次函数to_show
setInterval(to_hide,300000);每隔一分钟调用一次函数to_hide

axure这么多函数有什么用

一、函数使用方法
Axure函数使用的基本语法是:用””双方括号(即英文双中括号)包含,变量值和函数用英文句号(即点”. ”)连接。
例如: 表示变量LVAR的宽度
当前元件的宽度
二、 函数分类
根据Axure函数的应用范围,可划分为以下10类:元件函数、页面函数、窗口函数、鼠标指针函数、数字函数、字符串函数、数学函数、日期函数、中继器函数和布尔运算符(逻辑运算)。
三、函数使用说明
3.1 元件函数
This:获取当前元件对象,当前元件指添加事件的元件。
Target:获取目标元件对象,目标元件指添加动作的元件。
x:获取元件对象的X轴坐标值。
y:获取元件对象Y轴坐标值。
width:获取元件对象的宽度值。
height:获取元件对象的高度值。
scrollX:获取元件对象水平移动的距离。
scrollY:获取元件对象垂直移动的距离。
text:获取元件对象的文字。
name:获取元件对象的名称。
top:获取元件对象顶部边界的坐标值。
left:获取元件对象左边界的坐标值。
right:获取元件对象右边界的坐标值。
bottom:获取元件对象底部边界的坐标值。
opacity:获取元件对象的不透明度。
rotation:获取元件对象的旋转角度。
3.2 页面函数
PageName:获取当前页面的名称。
3.3 窗口函数
Windows.width:获取浏览器的当前宽度。
Windows.height:获取浏览器的当前高度。
Windows.scrollX:获取浏览器的水平滚动距离。
Windows.scrollY:获取浏览器的垂直滚动距离。
3.4 鼠标指针函数
Cursor.x:获取鼠标当前位置的X轴坐标。
Cursor.Y:获取鼠标当前位置的Y轴坐标。
DragX:获取鼠标在水平方向的移动速度(0.01秒内移动的距离)。
DragY:获取鼠标在垂直方向的移动速度(0.01秒内移动的距离)。
TotalDragX:整个拖动过程中,鼠标指针在水平方向上移动的距离。
TotalDragY:整个拖动过程中,鼠标指针在垂直方向上移动的距离。
DragTime:鼠标拖动操作的总时长。从鼠标按下左键到释放左键的总时长,中间

js将十六进制颜色转透明度的函数

js将十六进制颜色转透明度的函数

CSS颜色的表示方式一般有两种10进制与16进制,分别是【rgb(255, 100, 0)】【#FF0000】。两个16进制组合数是0-255(16*16=256)。

颜色是RGB红绿蓝三原色组成的,16进制的颜色由6位字符组成(如:FF0000,相隔重复类型也可以简写成F00),如果16进制要包含透明度必须由八位字符组成(如:FFDDAA80)。

平时css样式的透明度都是按十进制计算的,如:opacity: 0.5;与background-color: rgba(255, 100, 0, 0.8);。

10进制的255阶为不透明(0%),0阶为100%透明。所以如果要获取50%透明度,255 * 0.5 = 127.5;将127.5四舍五入再转16进制,方法如下:

下面方法是0%-100%的透明度输出:

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函数opacity(CocosCreator2.4常用函数)

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