xml转换成svg图片(如何在网页中使用SVG)

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如何在网页中使用SVG
如果你只了解可缩放矢量图形 (SVG),并希望体验 SVG,则你首先需要解决的问题之一是如何向基本网页添加 SVG。 如果你看一下相对基本的网页模板,便可获知如何开始执行此操作。
《!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
***隐藏网址***
***隐藏网址***
《head》
***隐藏网址***
《title》My First SVG Page《/title》
《/head》
《body》
《p》SVG to be inserted here.《/p》
《/body》
《/html》
可通过多种方法向此基本模板添加 SVG。下面的示例演示了一种直接执行此操作的方法。
《?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?》
《!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
***隐藏网址***
***隐藏网址***
《head》
***隐藏网址***
《title》 My First SVG Page《/title》
《/head》
《body》
***隐藏网址***
width="200px" height="200px"》
《rect x="0" y="0" width="100%" height="100%"
fill="none" stroke="black"/》
《circle cx="100" cy="100" r="50"
style="stroke: black; fill: red;"/》
《/svg》
《/body》
《/html》
提示 为提高现代浏览器之间的兼容性,请将上述示例代码以 xhtml 文件扩展名保存。通过将文件扩展名从 html 更改为 xhtml,可有效地将模板从 HTML 文档转换为 XHTML 文档。这就是为何添加 xml 声明(上一示例中的第一行)并注释掉 meta 元素的原因。有关上一示例的更多详细信息,请参见以下列表。
《?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="no"?》
xml 声明是一个将文档标识为 XML/XHMTL 的浏览器处理指令。所需的版本特性会指定 XML 文档将遵循的 XML 标准的版本。可选 encoding 特性会指示浏览器如何基于特定字符集解释文档的关联字节(默认编码为 UTF-8)。可选 standalone="no" 特性指示在 DOCTYPE 元素中指定的文档类型定义 (DTD) 将不只是用于验证。请注意,实际上无需指定 standalone=”no”。存在外部标记声明(此示例中为 DTD)时会假定 standalone=”no” 值。
***隐藏网址***
从技术上来说,DOCTYPE
声明不是 HTML 元素。此声明是对 Web 浏览器的说明,它介绍了写入页面的标记语言版本。请注意,此声明指用于指定标记语言规则的
DTD,以便浏览器可以正确呈现内容。DOCTYPE 还允许你使用页面验证程序。在此示例中,XHTML 1.0 Transitional DTD
启用了所有 HTML 元素和特性,包括表象元素和弃用的元素(例如 《font》)。但不允许框架,并且必须将标记编写为格式正确的 XML。
***隐藏网址***
html 元素会告知浏览器,这是一个普通意义上的 HTML 文档,具体而言,它是由 DOCTYPE 指示的 XHTML 文档。xmlns 特性指定 XHTML 文档的 XML 命名空间。通常,开发人员在编写 XHTML 文档时应显式包括 XHTML xmlns 声明。
《head》
利用网页的 head 部分,可以定义页标题、提供搜索引擎信息、设置页位置、添加样式表、编写脚本等。
(例如 base、link、meta、script 和 style)。
***隐藏网址***
meta 元素提供有关文档的元数据。 元数据是有关文档内容的信息(对读者不可见)。此元数据可供浏览器或其他软件(例如,搜索引擎、文档管理系统等)使用。第一个模板(不具有 svg 元素)中的内容特性指定,在服务器传送实际页面内容之前,应先使用名为 Content-Type(其值为 text/html; charset=utf-8)的 HTTP 标头来提供页面(从 Web 服务器到客户端)。利用此过程,浏览器可使用正确的字符编码 (charset=utf-8) 来正常呈现传入页数据 (text/html)。第二个 XHTML (SVG) 示例中注释掉了 meta 元素,因为 XML/XHML 文档中已忽略使用 meta 元素指定字符编码,并且必须将其转换为 xml 声明。开发人员可在对 HTML 使用 meta 元素与对 XML/XHTML 使用 xml 声明之间进行切换。
《title》
通常,title 元素会在浏览器的选项卡中呈现其关联文本。
《/head》
head 的结束元素。
《body》
body 元素是显示的 XHTML 文档的内容的容器。
***隐藏网址***
svg 元素定义了 SVG 文档片断。xmlns 特性定义了 SVG 片断的命名空间。version 特性指示此文档片断遵循的 SVG 语言版本,width 和 height 特性定义 SVG 视区的大小(此示例中为 200 x 200 像素方形)。
《rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="none" stroke="black"/》
SVG rect 元素会从视区的左上角或点 (0, 0) 处开始绘制一个具有最大宽度和高度的黑色矩形,该矩形与 SVG 视区相对。此定位勾勒了给定 SVG 视区的轮廓。
《circle cx="100" cy="100" r="50" style="stroke: black; fill: red;"/》
类似地,SVG circle 元素会绘制一个带黑色边框的红色圆圈,其半径为 50 像素。该圆圈位于 200 x 200 像素的 SVG 视区的中心位置。
《/svg》
svg 的结束元素。
《/body》
body 的结束元素。
《/html》
html 的结束元素。
SVG 的呈现方法
还可使用其他方法来呈现 SVG。下表总结了这些方法。
方法
建议文件扩展名
所需的浏览器
优点和缺点
内联 HTML5 .html 天生支持 HTML5 中内联 SVG 的浏览器,例如 Windows Internet Explorer 9。
优点:可充分利用 HTML5 构造。
缺点:可能需要为不支持 HTML5 中的内联 SVG 的浏览器实现回调代码。
内联 XHTML .xhtml 天生支持 SVG 的浏览器,例如 Internet Explorer 9。
优点:许多浏览器当前都支持基于 XHTML 的内联 SVG。
缺点:无法利用 HTML5 构造。
独立 .svg 天生支持 SVG 的浏览器,例如 Internet Explorer 9。
优点:可使用“嵌入”方法轻松嵌入现有内容中。
缺点:无法利用所有 HTML/XHTML 构造。
嵌入 .xhtml 天生支持 SVG 的浏览器,例如 Internet Explorer 9。
优点:通过使用嵌入,使得实现和回调行为变得相对简单。
缺点:为嵌入页中的 SVG 内容编写脚本可能会比较困难。
另外,一些浏览器可能不支持所有形式的嵌入,例如,通过 img 元素或通过 CSS background-image 样式引用 SVG。
插件 .html 天生支持或不支持 SVG 的浏览器。
优点:浏览器无需天生支持 SVG。统一各个浏览器间的 SVG 行为。
优点:插件可能会导致浏览器不稳定,W3C SVG 规范可能会过时,和/或插件提供者不再为插件提供支持(如 Adobe SVG Viewer 插件的情况)。
注意 Windows Internet Explorer 8 天生不支持 SVG,从而需要插件来呈现 SVG。但通过实现适当的回调代码(如本主题稍后所述),你可能不需要 SVG 插件。
请问一下svg格式用什么软件做
svg格式用“AdobeIllustrator”软件做,可以查看而且能够再次svg文件,还能导出保存为svg或其他格式的文件。SVG可缩放矢量图形是基于可扩展标记语言(标准通用标记语言的子集),用于描述二维矢量图形的一种图形格式。它由万维网联盟制定,是一个开放标准。由于SVG是XML文件,SVG图像可以用任何文本器创建,但它往往是与一个绘图程序一起使用,如Inkscape,更方便地创建SVG图像。
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html5 svg 数据怎么生成
去找 SVG 转换器,就能把图片从位图转换成 SVG 代码
1,SVG 即 Scalable Vector Graphics,是一种用来绘制矢量图的 HTML5 标签。只需定义好XML属性,就能获得一致的图像元素。
使用SVG之前先将标签加入到HTML body中。就像其他的HTML标签一样,你可以为SVG标签为之添加ID属性。也可以为之添加css样式,例如“border-style:solid;border-width:2px;”。SVG标签跟其它的HTML标签有通用的属性。可以用height="100px" width="200px" 为其添加高度和宽度。
现在就将SVG元素加入到我们HTML代码中,SVG提供很多绘图形状,例如线条、圆、多边形等。
2、SVG线条:
SVG线条用标签定义,在此标签内还可以定义其他的属性。
该标签包括像起点坐标(x1,y1)和终点坐标(x2,y2)这样的属性。指定x1,y1,x2,y2值来设定起点终点坐标。在指定好坐标后,可以为之添加一些样式,在style属性中使用“stroke:Green;”为线条指定颜色。同样你也可以用stroke-width:2为线条设置宽度。
《!DOCTYPE html》
《head》
《title》Mrbool.com - HTML5 Tutorials《/title》
《/head》
《body》
《h3》HTML5 SVG Line Example《/h3》
***隐藏网址***
《!--《line x1="0" y1="0" x2="50" y2="200" style="stroke:rgb(100,100,0);stroke-width:5"/》--》
《line x1="10" y1="20" x2="100" y2="200" style="stroke:Green;stroke-width:2"/》
《/svg》
《/body》
《/html》
xml文件如何转换成SVG文件
xsl只能将xml转化为xml,html,txt 不是这样的,XSL可以输出任何格式正确的XML文档。因为这个特性,我们可以用它来进行以下几种格式的转换:XML-》HTML、XML-》XML、XML-》SVG以及XML-》VRML等,参见: 其中的test.svg是这样的:
android图片系列 (2) - 静态 SVG 图片
SVG 图片是一种可支持任意缩放的图片格式,使用 xml 定义,使用 canvas 中 path 路径来完成绘制,和我们传统使用的 BitMap位图有很大的区别。
SVG 在前端早就普及了,在android 中是 google 是在5.0之后开始支持的,14年出来之后兼容是个大问题,随着2016.2 V7包 23.2.0版本的发布才算是有个相对完善的兼容使用方案。
SVG 的概念我就不写了,拿来主义啦,原文: Android Vector曲折的兼容之路
不瞎逼逼,我们先来看一看 android 中的 SVG 矢量图是个什么东东
看到没有,这就是一个 SVG 矢量图片,就是一个 xml 文件,右边是预览,先说下,这东西的好处:缩放不失真,体积小。这一个 SVG 图片只有970个字节...强大吧,比 png 格式的图片强的没边了吧,png 我们还得适配,做多套,然后一个一个改名字复制到工程里,有了 SVG 妈妈再也不担心我们写作业啦...
这里需要解释下这里的几个标签:
这里有一分详细的属性说明:
好了下面开始介绍 SVG 啦
首先,需要讲解两个概念——SVG和Vector。
SVG,即Scalable Vector Graphics 矢量图,这种图像格式在前端中已经使用的非常广泛了
Vector,在Android中指的是Vector Drawable,也就是Android中的矢量图
因此,可以说Vector就是Android中的SVG实现,因为Android中的Vector并不是支持全部的SVG语法,也没有必要,因为完整的SVG语法是非常复杂的,但已经支持的SVG语法已经够用了,特别是Path语法,几乎是Android中Vector的标配
Android以一种简化的方式对SVG进行了兼容,这种方式就是通过使用它的Path标签,通过Path标签,几乎可以实现SVG中的其它所有标签,虽然可能会复杂一点,但这些东西都是可以通过工具来完成的,所以,不用担心写起来会很复杂。
Path指令解析如下所示:
支持的指令:
M = moveto(M X,Y) :将画笔移动到指定的坐标位置
L = lineto(L X,Y) :画直线到指定的坐标位置
H = horizontal lineto(H X):画水平线到指定的X坐标位置
V = vertical lineto(V Y):画垂直线到指定的Y坐标位置
C = curveto(C X1,Y1,X2,Y2,ENDX,ENDY):三次贝赛曲线
S = smooth curveto(S X2,Y2,ENDX,ENDY)
Q = quadratic Belzier curve(Q X,Y,ENDX,ENDY):二次贝赛曲线
T = smooth quadratic Belzier curveto(T ENDX,ENDY):映射
A = elliptical Arc(A RX,RY,XROTATION,FLAG1,FLAG2,X,Y):弧线
Z = closepath():关闭路径
坐标轴为以(0,0)为中心,X轴水平向右,Y轴水平向下
所有指令大小写均可。大写绝对定位,参照全局坐标系;小写相对定位,参照父容器坐标系
指令和数据间的空格可以省略
同一指令出现多次可以只用一个
注意,’M’处理时,只是移动了画笔, 没有画任何东西。 它也可以在后面给出上同时绘制不连续线。
关于这些语法,开发者需要的并不是全部精通,而是能够看懂即可,其它的都可以交给工具来实现。
这里有一篇 Android vector标签 PathData 画图超详解 详细描述了 SVG 中 path 的绘制
好了概念性的东西说完了,我们来看看
SVG 的使用分2种,一种是静态 SVG 矢量图,就是本文的主角,本章节主要谈论的东西,另一种是 SVG 矢量动画,是SVG 的高级应用,是给静态 SVG 加上objectAnimator 动画,应用的很广泛,是实现 android icon 动态交互的核心做法。
上面的SVG 图大家都看到了,我们就是写一个 xml 的文件,里面承载的标签都是描述如何绘制我们想要的图案的,画布大小,颜色,路径等,然后交给系统去绘制。
现在让我们来看看 SVG 在 andorid 中如何应用,如何兼容5.0以下版本。
SVG 虽然早早就在前端使用了,但是 android 上开始支持 SVG 的使用还是从5.0开始的,在5.0以上系统的使用很简单,和之前一样使用 PNG 图片一样
首先 android 中的 SVG 图片的承载方式是一个 xml 文件,所以UI 给我们的 SVG 图片是不能直接使用的,这里 google 给我们提供加载方式
Android studio 在 2.3.3 的版本中可以直接使用 svg,新建一个 SVGDemo项目,新建 Vector Asset 文件:app-》 main -》 New -》 Vector Asset 如图所示:
我们选择 Local File 就是选择本地svg文件进行导入,对文件命名后点击 Next -》Finish 在 drawable目录 下就添加了一个.xml的文件
好了这样一个 svg 图片我们算是加入到我们的工程里里了,可以直接使用了。当然在此之前我们把 SVG 图片放在那个 drawable 文件夹呢。对于这个问题就要说一下了:
有一点需要解释一下,svg 矢量图文件我们放在drawable 根目录即可。android 系统不会根据你把 svg 矢量图存放在不同的 drawable 文件夹,对图片进行分辨率上的缩放,因此我们不用像使用 PNG 图片时准备多套图片了。我们导入 SVG 图片默认存放的地址就是 drawable根目录,所以我们就放这里就好了,当然也可以自己写SVG 图片,都是 xml 的,自己写完 path 路径后都是可以查看预览的,一般也不会自己写,都是UI 的活。
这样就 ok啦,5.0以上的系统SVG你就像一般 png 图片一样使用就好啦,你可以试一下。
SVG 在 4.x 版本上的兼容根据 SVG 使用范围的变化,配置也是逐步增加的
这时 imageview 就不行了,我们需要使用 AppCompatActivity 或是 AppCompatImageView,这时我们需要导入 V7 包
gradle 需要如下配置:
系统会在 4.x 版本时对 SVG 自动生成相应的 drawable 图,此时 SVG 是没有无限拉伸特性的,gradle 的配置目的是去这个
举个例子:
资源设置不能用 src 了,必须使用 srcCompat ,这时我们能看到图而不是去 SVG 的特性了
这时上面的设置就不够了,我们在 view 所在的 activity 或是全局添加下面的设置
然后这还不够,我们必须给 SVG 图片添加一个容器,比如 selector,这样我们才能正常使用,比如给 textview 设置图片,自定义属性设置图片
这个 vc_halfstart_24dp 就是 SVG 图片
这个我们必须要添加官方的 vectorDrawable 支持库了,最低支持到 23.2.0
这样基本就没啥问题了
SVG 配合自定义 view 的话,就得我们读取 SVG 然后转换成 path 路径来画了,SVG 实质上也是 xml 文件,所以解析 xml 文件的思路也使用,当然还有其他一些 SVG 转 path 的思路
SVG前戏—让你的View多姿多彩 一文中提供了一些思路,大家不妨去看看
转换买家购买的图片素材是哪些
买家购买的图片素材转换方式如下:
1、JPEG:JPEG是一种常见的图像格式,它通常用于在网络上共享和传输照片。如果需要将JPEG转换为其他格式,可以使用Photoshop、GIMP等图像软件,或者使用在线转换工具如Zamzar、Online-Convert等。
2、PNG:PNG是一种支持透明背景的图像格式,通常用于网页设计和图标制作。如果需要将PNG转换为其他格式,可以使用Photoshop、GIMP等图像软件,或者使用在线转换工具如Zamzar、Online-Convert等。
3、EPS:EPS是一种矢量图形格式,通常用于印刷和出版物制作。如果需要将EPS转换为其他格式,可以使用AdobeIllustrator等矢量图形软件,或者使用在线转换工具如Zamzar、Online-Convert等。
4、SVG:SVG是一种基于XML的矢量图形格式,通常用于网页设计和图标制作。如果需要将SVG转换为其他格式,可以使用AdobeIllustrator等矢量图形软件,或者使用在线转换工具如Zamzar、Online-Convert等。需要注意的是,在转换图片素材时,可能会出现图像质量下降、色彩失真等问题,因此需要谨慎选择转换方式和工具。

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