java实现幸运抽奖(java抽奖程序,可设置不同奖品获得概率)

本文目录
- java抽奖程序,可设置不同奖品获得概率
- JAVA抽奖问题
- 用swing编写一个java抽奖的程序,至少有5个按钮,显得高大上一点
- 如何用java技术实现幸运抽奖活动系统
- 商场推出幸运抽奖活动的java初级代码编写
- Java中一道题,for循环做一个幸运抽奖系统,如何做到先注册才能登陆,登陆后才能抽奖,此三步骤 求解!
- java集五福活动概率技术如何实现
java抽奖程序,可设置不同奖品获得概率
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.Random;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
public class LuckySelect extends JFrame {
private JPanel contentPane;
private JTextField textFieldA;
private JTextField textFieldB;
private JTextField textFieldC;
private TextField textField;
private JTextField textFieldResult;
private JTextArea textArea;
/**
* Launch the application.
*/
public static void main(String args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
LuckySelect frame = new LuckySelect();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
/**
* Create the frame.
*/
public LuckySelect() {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 450, 251);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
contentPane.setLayout(null);
setContentPane(contentPane);
JLabel lblA = new JLabel("A");
lblA.setBounds(10, 128, 54, 15);
contentPane.add(lblA);
JLabel lblB = new JLabel("B");
lblB.setBounds(124, 128, 54, 15);
contentPane.add(lblB);
JLabel lblC = new JLabel("C");
lblC.setBounds(254, 128, 54, 15);
contentPane.add(lblC);
textFieldA = new JTextField();
textFieldA.setBounds(30, 125, 66, 21);
contentPane.add(textFieldA);
textFieldA.setColumns(10);
textFieldB = new JTextField();
textFieldB.setColumns(10);
textFieldB.setBounds(149, 125, 66, 21);
contentPane.add(textFieldB);
textFieldC = new JTextField();
textFieldC.setColumns(10);
textFieldC.setBounds(264, 125, 66, 21);
contentPane.add(textFieldC);
textField = new TextField();
textField.setBounds(98, 167, 157, 21);
contentPane.add(textField);
textField.setColumns(10);
textFieldResult = new JTextField();
textFieldResult.setBounds(280, 167, 66, 21);
contentPane.add(textFieldResult);
textFieldResult.setColumns(10);
textFieldA.setText("10");
textFieldB.setText("10");
textFieldC.setText("10");
JButton button = new JButton("\u62BD\u5956");
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
select();
}
});
button.setBounds(0, 166, 93, 23);
contentPane.add(button);
textArea = new JTextArea();
textArea.setBounds(30, 31, 306, 83);
contentPane.add(textArea);
}
protected void select() {
// TODO Auto-generated method stub
int aNum = Integer.decode(textFieldA.getText());
int bNum = Integer.decode(textFieldB.getText());
int cNum = Integer.decode(textFieldB.getText());
Random r = new Random();
int random = r.nextInt(aNum + bNum + cNum);
if(random 《= aNum){
textFieldA.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldA.getText()) - 1));
textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了A\n");
}else if(random 《= aNum + bNum){
textFieldB.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldB.getText()) - 1));
textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了B\n");
}else if(random 《= aNum + bNum + cNum){
textFieldC.setText(Integer.toString(Integer.decode(textFieldC.getText()) - 1));
textArea.append(Integer.toString(random) + "抽中了C\n");
}
}
}
JAVA抽奖问题
import java.util.Scanner;public class TextRandom {
public static Scanner input=new Scanner(System.in);
public static int count=0;//记录用户猜对的次数
public static int xitong =(int)Math.round(Math.random()*10);//系统产生的随机数0~10之间
public static int w;//将系统随即产生的数字放在数组W中
public static int guess;
public static void main(Stringargs)
{
guess();
}
public static void guess()
{ //开始抽奖
for(int j=0;j《w.length;j++){
System.out.println("开始抽奖,请用户输入0~10之间的数字,请输入第"+(j+1)+"个数字");
guess =input.nextInt();
if(j《2){
System.out.println("正在摇奖,需要中途放弃么 ?(y/n)");
String shuru =input.next();
if(shuru.equals(’y’)) break;
}
}
//系通开出的奖
System.out.println("系统产生三个数字是:");
for(int i=0;i《3;i++)
{
System.out.print((int)Math.round(Math.random()*10));
w=(int)Math.round(Math.random()*10);
}
//兑奖过程
for(int i=0;i《3;i++)
{
if(guess)
{
count++;//记录出用户抽中奖的次数
}
}
if(count==3)
{
System.out.println("恭喜你,你中奖了 ");
}
else
{
System.out.println("很遗憾,您没有中奖,欢迎下次再来!");
}
}
}
//我已尽力了
用swing编写一个java抽奖的程序,至少有5个按钮,显得高大上一点
import java.awt.Color;//界面不是很高大上档次,但是能满足你的基本需求,希望对你有用
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.border.Border;
import javax.swing.border.LineBorder;
public class 抽奖游戏 extends JFrame {
static 抽奖游戏 frame;
public 抽奖游戏() {
setLayout(new GridLayout(3, 3, 3, 3));
Border border = new LineBorder(Color.BLUE, 4);
JButton l1 = new JButton();
JButton l2 = new JButton();
JButton l3 = new JButton();
JButton l4 = new JButton();
JButton l5 = new JButton();
JButton l6 = new JButton();
JButton l7 = new JButton("祝你好运");
JButton l8 = new JButton("中奖规则");
JButton l9 = new JButton("再次抽奖");
l1.setBorder(border);
l2.setBorder(border);
l3.setBorder(border);
l4.setBorder(border);
l5.setBorder(border);
l6.setBorder(border);
l7.setBorder(border);
l8.setBorder(border);
l9.setBorder(border);
String num2 = { "1", "2", "3", "4", "5", "6" };
l8.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
JOptionPane.showMessageDialog(null, "游戏规则:\n" + "特等奖:\n"
+ "第一行或者第二行出现的数字全部相同\n"
+ "第一第二行出现升序的1,2,3,4,5,6或者降序的6,5,4,3,2,1\n" + "一等奖\n"
+ "1:第一行或第二行的数字降序排列或者升序排列\n"
+ "2:第一行或者第二行相邻的按钮出现一样的数字\n");
}
});
l9.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
l1.setText("*");
l2.setText("*");
l3.setText("*");
l4.setText("*");
l5.setText("*");
l6.setText("*");
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("离中奖不远了!");
}
});
l6.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
int j1 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l1.setText(num2);
int j2 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l2.setText(num2);
int j3 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l3.setText(num2);
int j4 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l4.setText(num2);
int j5 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l5.setText(num2);
int j6 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l6.setText(num2);
if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1
&& j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6
|| j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2
&& j6 == 1) {
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
} else if (j1 》 j2 && j2 》 j3 || j3 》 j2 && j2 》 j1 || j4 》 j5
&& j5 》 j6 || j6 》 j5 && j5 》 j4 || j1 == j2
&& j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2
&& j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
} else {
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
l5.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
int j1 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l1.setText(num2);
int j2 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l2.setText(num2);
int j3 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l3.setText(num2);
int j4 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l4.setText(num2);
int j5 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l5.setText(num2);
int j6 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l6.setText(num2);
if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1
&& j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6
|| j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2
&& j6 == 1) {
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
} else if (j1 》 j2 && j2 》 j3 || j3 》 j2 && j2 》 j1 || j4 》 j5
&& j5 》 j6 || j6 》 j5 && j5 》 j4 || j1 == j2
&& j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2
&& j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
} else {
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
l4.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
int j1 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l1.setText(num2);
int j2 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l2.setText(num2);
int j3 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l3.setText(num2);
int j4 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l4.setText(num2);
int j5 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l5.setText(num2);
int j6 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l6.setText(num2);
if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1
&& j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6
|| j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2
&& j6 == 1) {
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
} else if (j1 》 j2 && j2 》 j3 || j3 》 j2 && j2 》 j1 || j4 》 j5
&& j5 》 j6 || j6 》 j5 && j5 》 j4 || j1 == j2
&& j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2
&& j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
} else {
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
l3.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
int j1 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l1.setText(num2);
int j2 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l2.setText(num2);
int j3 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l3.setText(num2);
int j4 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l4.setText(num2);
int j5 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l5.setText(num2);
int j6 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l6.setText(num2);
if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1
&& j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6
|| j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2
&& j6 == 1) {
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
} else if (j1 》 j2 && j2 》 j3 || j3 》 j2 && j2 》 j1 || j4 》 j5
&& j5 》 j6 || j6 》 j5 && j5 》 j4 || j1 == j2
&& j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2
&& j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
} else {
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
l2.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
int j1 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l1.setText(num2);
int j2 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l2.setText(num2);
int j3 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l3.setText(num2);
int j4 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l4.setText(num2);
int j5 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l5.setText(num2);
int j6 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l6.setText(num2);
if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1
&& j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6
|| j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2
&& j6 == 1) {
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
} else if (j1 》 j2 && j2 》 j3 || j3 》 j2 && j2 》 j1 || j4 》 j5
&& j5 》 j6 || j6 》 j5 && j5 》 j4 || j1 == j2
&& j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2
&& j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
} else {
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
l1.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
int j1 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l1.setText(num2);
int j2 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l2.setText(num2);
int j3 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l3.setText(num2);
int j4 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l4.setText(num2);
int j5 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l5.setText(num2);
int j6 = (int) (Math.random() * 10) % 6;
l6.setText(num2);
if (j1 == j2 && j2 == j3 || j4 == j5 && j5 == j6 || j1 == 1
&& j2 == 2 && j3 == 3 && j4 == 4 && j5 == 5 && j6 == 6
|| j1 == 6 && j2 == 5 && j3 == 4 && j4 == 3 && j5 == 2
&& j6 == 1) {
l7.setBackground(Color.red);
l7.setText("特等奖");
} else if (j1 》 j2 && j2 》 j3 || j3 》 j2 && j2 》 j1 || j4 》 j5
&& j5 》 j6 || j6 》 j5 && j5 》 j4 || j1 == j2
&& j5 == j4 || j1 == j2 && j5 == j6 || j3 == j2
&& j4 == j5 || j5 == j6 && j2 == j3) {
l7.setBackground(Color.YELLOW);
l7.setText("一等奖");
} else {
l7.setBackground(Color.lightGray);
l7.setText("未中奖,加油!");
}
}
});
Font font = new Font("", Font.BOLD, 20);
l1.setFont(font);
l2.setFont(font);
l3.setFont(font);
l4.setFont(font);
l5.setFont(font);
l6.setFont(font);
l7.setFont(font);
l8.setFont(font);
l9.setFont(font);
add(l1);
add(l2);
add(l3);
add(l4);
add(l5);
add(l6);
add(l7);
add(l8);
add(l9);
}
public static void main(String args) {
// TODO Auto-generated method stub
frame = new 抽奖游戏();
frame.setTitle("抽奖大战");
frame.setSize(500, 500);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
}
如何用java技术实现幸运抽奖活动系统
import java.util.Scanner;
public class LuckyNumber {
/**
* 幸运抽奖
*/
public static
void main(String args) {
String answer
= "y"; // 标识是否继续
String
userName = ""; // 用户名
String
password = ""; // 密码
int cardNumber
= 0; // 卡号
boolean
isRegister = false; // 标识是否注册
boolean
isLogin = false; // 标识是否登录
int max =
9999;
int min =
1000;
Scanner input
= new Scanner(System.in);
do {
System.out.println("*****欢迎进入奖客富翁系统*****");
System.out.println("\t1.注册");
System.out.println("\t2.登录");
System.out.println("\t3.抽奖");
System.out.println("***************************");
System.out.print("请选择菜单:");
int choice =
input.nextInt();
switch
(choice) {
case 1:
System.out.println("[奖客富翁系统
》 注册]");
System.out.println("请填写个人注册信息:");
System.out.print("用户名:");
userName =
input.next();
System.out.print("密码:");
password =
input.next();
//
获取4位随机数作为卡号
cardNumber =
(int)(Math.random()*(max-min))+min;
System.out.println("\n注册成功,请记好您的会员卡号");
System.out.println("用户名\t密码\t会员卡号");
System.out.println(userName
+ "\t" + password + "\t" + cardNumber);
isRegister =
true; // 注册成功,标志位设置为true
break;
case 2:
System.out.println("[奖客富翁系统
》 登录]");
if
(isRegister) { // 判断是否注册
//
3次输入机会
for (int i
= 1; i 《= 3; i++) {
System.out.print("请输入用户名:");
String
inputName = input.next();
System.out.print("请输入密码:");
String
inputPassword = input.next();
if
(userName.equals(inputName) && password.equals(inputPassword)) {
System.out.println("\n欢迎您:"
+ userName);
isLogin =
true; // 登录成功,标志位设置为true
break;
} else if
(i 《 3) {
System.out.println("用户名或密码错误,还有"
+ (3 - i) + "次机会!");
} else
{
System.out.println("您3次均输入错误!");
}
}
} else
{
System.out.println("请先注册,再登录!");
}
break;
case 3:
System.out.println("[奖客富翁系统
》 抽奖]");
if
(!isLogin) { // 判断是否登录
System.out.println("请先登录,再抽奖!");
} else
{
//生成5个4位随机数字,并保存在数组中
int
luckynums = new int;
for(int i
= 0; i 《 luckynums.length; i++){
luckynums =
(int)(Math.random()*(max-min))+min;
}
System.out.print("请输入您的卡号:");
int
yourcard = input.nextInt();
int
i;
System.out.print("\n本日的幸运数字为:");
for (i = 0;
i 《 luckynums.length; i++) {
System.out.print(luckynums
+ " ");\
}
for (i = 0;
i 《 luckynums.length; i++) {
if
(luckynums == yourcard) {
System.out.println("\n恭喜!您是本日的幸运会员!");
break;
}
}
if (i ==
luckynums.length) {
System.out.println("\n抱歉!您不是本日的幸运会员!");
}
}
break;
default:
System.out.println("");
break;
}
System.out.print("继续吗?(y/n):");
answer =
input.next();
System.out.println("");
} while
("y".equals(answer));
if
("n".equals(answer)) {
System.out.println("系统退出,谢谢使用!");
}
}
}
商场推出幸运抽奖活动的java初级代码编写
public class Lucky {
public static void main(String args){
System.out.println("请输入您的4位会员卡号:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int number = sc.nextInt(); //接收用户从控制台输入的会员卡号,并保存在会员卡号变量中
int a = number/1000; //千位
int b = number%1000/100; //百位
int c = number%100/10; //十位
int d = number%10; //个位
if((a+b+c+d)》20){
System.out.println("恭喜中奖!您是幸运客户");
}else{
System.out.println("谢谢参与!");
}
}
}
最基础的 没有异常判断 无限循环输入什么东西
Java中一道题,for循环做一个幸运抽奖系统,如何做到先注册才能登陆,登陆后才能抽奖,此三步骤 求解!
1、用户注册。
建议使用map保存用户数据。key为账号,value为密码。启动的时候new一个hashmap。然后注册的时候往map里面put值。
当然如果你要用xml、properties甚至是数据库保存用户数据也行。
2、用户登陆。
直接判断map中有没有账号。然后匹配密码是否正确。
3、抽奖。
不知道你要怎么抽,每次抽几个。然后肯定要先注册几个账号进去。不然没有数据。
把map的keyset取出来,转换成一个数组,然后随机数组长度以内的整数,这个可能需要控制好是不是重复获取的问题。根据随机的数去数组中取账号。
java集五福活动概率技术如何实现
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
/**
* 抽奖工具类,概率和可以不等于1
* 概率为百分数去掉百分号的部分,如10%,则为10
* 抽奖操作如下:
* 1.输入抽奖概率集合,【抽奖概率集合为{10.0, 20.0, 30.0}】
* 2.生成连续集合, 【生成的连续集合为{(0.0, 10.0],(10.0, 30.0],(30.0, 60.0]}】
* 3.生成随机数, 【生成方法为 random.nextDouble() * maxElement】
* 4.判断随机数在哪个区间内,返回该区间的index【生成了随机数12.001,则它属于(10.0, 30.0],返回 index = 1】
*
*/
public class LotteryUtil {
/**
* 定义一个连续集合
* 集合中元素x满足:(minElement,maxElement]
* 数学表达式为:minElement 《 x 《= maxElement
*
*/
public class ContinuousList {
private double minElement;
private double maxElement;
public ContinuousList(double minElement, double maxElement){
if(minElement 》 maxElement){
throw new IllegalArgumentException("区间不合理,minElement不能大于maxElement!");
}
this.minElement = minElement;
this.maxElement = maxElement;
}
/**
* 判断当前集合是否包含特定元素
* @param element
* @return
*/
public boolean isContainKey(double element){
boolean flag = false;
if(element 》 minElement && element 《= maxElement){
flag = true;
}
return flag;
}
}
private List《ContinuousList》 lotteryList; //概率连续集合
private double maxElement; //这里只需要最大值,最小值默认为0.0
/**
* 构造抽奖集合
* @param list 为奖品的概率
*/
public LotteryUtil(List《Double》 list){
lotteryList = new ArrayList《ContinuousList》();
if(list.size() == 0){
throw new IllegalArgumentException("抽奖集合不能为空!");
}
double minElement = 0d;
ContinuousList continuousList = null;
for(Double d : list){
minElement = maxElement;
maxElement = maxElement + d;
continuousList = new ContinuousList(minElement, maxElement);
lotteryList.add(continuousList);
}
}
/**
* 进行抽奖操作
* 返回:奖品的概率list集合中的下标
*/
public int randomColunmIndex(){
int index = -1;
Random r = new Random();
double d = r.nextDouble() * maxElement; //生成0-1间的随机数
if(d == 0d){
d = r.nextDouble() * maxElement; //防止生成0.0
}
int size = lotteryList.size();
for(int i = 0; i 《 size; i++){
ContinuousList cl = lotteryList.get(i);
if(cl.isContainKey(d)){
index = i;
break;
}
}
if(index == -1){
throw new IllegalArgumentException("概率集合设置不合理!");
}
return index;
}
public double getMaxElement() {
return maxElement;
}
public List《ContinuousList》 getLotteryList() {
return lotteryList;
}
public void setLotteryList(List《ContinuousList》 lotteryList) {
this.lotteryList = lotteryList;
}
}
package com.lottery;
import java.util.ArrayList;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Map;
import java.util.Map.Entry;
class Result{
private int index;
private int sumTime;
private int time;
private double probability;
private double realProbability;
public int getIndex() {
return index;
}
public void setIndex(int index) {
this.index = index;
}
public int getTime() {
return time;
}
public void setTime(int time) {
this.time = time;
}
public int getSumTime() {
return sumTime;
}
public void setSumTime(int sumTime) {
this.sumTime = sumTime;
}
public double getProbability() {
return probability;
}
public double getRealProbability() {
return realProbability;
}
public void setRealProbability(double realProbability) {
this.realProbability = realProbability;
}
public Result(){
}
public Result(int index, int sumTime, int time, double realProbability) {
this.setIndex(index);
this.setTime(time);
this.setSumTime(sumTime);
this.setRealProbability(realProbability);
}
public String toString(){
return "索引值:" + index + ",抽奖总数:" + sumTime + ",抽中次数:" + time + ",概率:"
+ realProbability + ",实际概率:" + (double)time/sumTime;
}
}
public class TestLottery {
static final int TIME = 100000;
public static void iteratorMap(Map《Integer, Integer》 map, List《Double》 list){
for(Entry《Integer, Integer》 entry : map.entrySet()){
int index = entry.getKey();
int time = entry.getValue();
Result result = new Result(index, TIME, time, list.get(index));
System.out.println(result);
}
}
public static void main(String args) {
//构造概率集合
List《Double》 list = new ArrayList《Double》();
list.add(20d);
list.add(80d);
list.add(50d);
list.add(30d);
LotteryUtil ll = new LotteryUtil(list);
double sumProbability = ll.getMaxElement();
Map《Integer, Integer》 map = new HashMap《Integer, Integer》();
for(int i = 0; i 《 TIME; i++){
int index = ll.randomColunmIndex();
if(map.containsKey(index)){
map.put(index, map.get(index) + 1);
}else{
map.put(index, 1);
}
}
for(int i = 0; i 《 list.size(); i++){
double probability = list.get(i) / sumProbability;
list.set(i, probability);
}
iteratorMap(map, list);
}
}
public LotteryUtil(List《Double》 list)
说明:构造方法,传入参数为一个概率集合
public int randomColunmIndex()
功能:进行抽奖操作,返回List集合的索引下标,此下标对应的概率的奖品即为抽中的奖品
该工具类的基本思想是,将抽奖概率分布到数轴上,如现有三个抽奖概率10、20、30,将三者依次添加到概率集合中,则构造的数轴为:0~10范围内表示概率10,10~30范围内表示概率为20,30~60范围内表示概率为30,数轴上的长度对应着相应的概率。由这种处理方式可知,概率总和并不需要等于1。该工具类的成功与否在于Random.nextDouble()能否等概率地生成0~1之间的任意一个数。
对该抽奖工具进行测试,测试类如下:
view plain copy
运行结果:
由结果可知,抽奖100000时, 得到的实际概率基本与正式概率相当。
以下说明此类调用方式:
view plain copy
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