2048源代码html(“2048游戏”介绍)

2025-12-31 04:45:01 0

2048源代码html(“2048游戏”介绍)

大家好,关于2048源代码html很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于“2048游戏”介绍的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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“2048游戏”介绍

***隐藏网址***

《2048》是一款益智类小游戏,玩法规则是:玩家控制全部方块朝同方向运动,两个同数字方块碰撞后,合并的数字为它们之和,每次操作都会随机生成2或者4数字,结果得出2048的方块则为游戏胜利。

详细内容

  • 01

    《2048》是一款益智类型的小游戏,游戏的规则相当简单,是一款简易而且操作方便的数字类小游戏。

  • 02

    《2048》于2014年3月开始发行。原作者是Gabriele Cirulli,后来深受广大玩家喜爱,就被各大游戏平台纷纷移植到自己平台。该款游戏研发的灵感来源于《1024》和《小3传奇》这两款数字游戏。

  • 03

    玩法:玩家需要控制全部方块,朝同方向运动。当两个相同数字方块,碰撞合并为数字的总和,每次操作都会随机生成2或者4数字,直到玩出2048数字则为胜利。

  • 04

    这款游戏深受广大玩家的喜爱,是同类数字游戏中的佼佼者。除了游戏之外,该款游戏还支持计算器、分享等功能。

  • 05

    该款游戏的最初开发者,已经决定将源代码对公众开放。这一决定,可以令玩家根据自己的爱好,开发出更多种类的数字游戏。

请问2048游戏是怎么玩的有方法吗

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《2048》是比较流行的一款数字游戏。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli。它是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。
中文名:2048
原版名称:2048
游戏类型:益智
游戏平台:安卓系统、IOS系统、PC
所属系列:手机游戏
发行日期:2014/3/20
制作人:flyfish
玩家人数:单人
分享
研发历程
2014年Gabriele Cirulli利用周末的时间写2048这个游戏的程序,仅仅只是好玩而已。他想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造属于我自己的游戏版本
AsherVollmer和GregWohlwend作为Threes的开发者,他们在开发这款游戏的时候投入了大量的时间和精力。在制作2048的过程中,他决定把项目托管到Github上去,并且通过Github完成项目。完成了这个游戏之后,通过GithubPages发布,并发表在DesignerNews上。
游戏规则
每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
主要版本
传统版
  有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。
  
2048传统版
六边形版六边形方块版地2048
  
朝代版本数字置换成中国自夏开始的各个朝代,就是两个夏拼成一个商,两个商拼成一个周……每次碰撞后便生成下一个朝代,以此类推直到中华人民共和国完成通关。
2048朝代版本
2048 3D中文版2048 3D中文版的界面突破性的采用纯3D环境,方块之间的碰撞和交互更加刺激直观,支持360并无死角的视角旋转、移动及缩放,玩法新颖独特。
2048 3D中文版
查看完整表格
游戏技巧
1、最大数尽可能放在角落。
  2、数字按顺序紧邻排列。
  3、首先满足最大数和次大数在的那一列/行是满的。
  4、时刻注意活动较大数(32以上)旁边要有相近的数。
  5、以大数所在的一行为主要移动方向
  6、不要急于“清理桌面”。
游戏评价
Gabriele Cirulli把源代码对外开放。使得更新了编译语言意味着游戏更好的普适性,可以支持更多平台,视觉上的美化使得它即便在山寨作品中也是令人赏心悦目的佼佼者,而开放了源代码,更意味着使用者们可以根据自己的喜好开发出更五花八门的2048版本。
* 词条由网民创作并享有版权,请保护版权归属
了解更多 2048 的讨论  用百度知道
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c语言猜数字游戏源代码

小游戏2048:

#include《stdio.h》

#include《stdlib.h》

#include《conio.h》

#include《time.h》

#include《windows.h》

int  jsk( );   //计算空格数

void rsgm( );  //重置游戏

void inkey( );  //按键输入

void left( );   //向左移动

void right( );  //向右移动

void up( );  //向上移动

void down( );  //向下移动

void show( );   //输出界面

void adnum( ); //添加随机数

void yes( );   //游戏是否结束(1是0否)

void gtxy(int x, int y); //控制光标位置的函数

int a;   //存储16个格子中的数字

int score = 0;  //每局得分

int best = 0;  //最高得分

int ifnum;  //是否需要添加数字(1是0否)

int over;   //游戏结束标志(1是0否)

int i,j,k;

int main( )

{ rsgm( );  //重置游戏

  inkey( );  //按键输入

  return 0;

}

void Color(int a)   //设定字符颜色的函数(a应为1-15)

SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),a);  }  

void rsgm( )   //重置游戏

{ score = 0; ifnum = 1; over = 0; srand((unsigned)time(0));  //启动随机数发生器

  int n = rand( ) % 16;   //随机函数产生0-15的数字

  for (i = 0; i 《 4; i++)

  {for (j = 0; j 《 4; j++)

     { if (n == 0) { int k = rand( ) % 3; if (k == 0 || k == 1) { a = 2; }

                          else { a = 4; } n--; }

       else { a = 0; n--; }

     }

   }

 adnum( );

 system("cls");

 CONSOLE_CURSOR_INFO gb={1,0};  //以下两行是隐藏光标的设置,gb代指光标

 SetConsoleCursorInfo( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb );

 Color(14);   //设置字体淡黄色

 printf("\n\n\t\t  2048小游戏"); Color(7);   //恢复白字黑底

 printf("\n\t┌──────┬──────┬──────┬──────┐");

 printf("\n\t│      │      │      │      │");

 printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

 printf("\n\t│      │      │      │      │");

 printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

 printf("\n\t│      │      │      │      │");

 printf("\n\t├──────┼──────┼──────┼──────┤");

 printf("\n\t│      │      │      │      │");

 printf("\n\t└──────┴──────┴──────┴──────┘");

 show( );

}

void show( )   //输出界面

{ for(i=0;i《4;i++)

   for(j=0;j《4;j++)

     { gtxy(7*j+9,2*i+4);   //gtxy(7*j+9, 2*i+4)是光标到指定位置输出数字

       if(a==0){printf("      "); Color(7); printf("│");}

       else if(a == 2) { Color(14); }

                                  else if (a == 4) { Color(13); }

                                  else if (a == 8) { Color(12); }

                                  printf("   %d  ", a); Color(7 ); printf("│");

                                }

      else if (a == 16) { Color(12); }

                                     else if (a == 32) { Color(10); }

                                     else if (a == 64) { Color(2 ); }

                                     printf("  %d  ", a); Color(7); printf("│");

                                   }

     else if (a == 128) { Color(9); }

                                         else if (a == 256) { Color(1); }

                                         else if (a == 512) { Color(13); }

                                         printf("  %d ", a); Color(7); printf("│");

                                       }

      else if (a == 1024) { Color(5); }

                                           else { Color(15); }

                                           printf(" %d ", a); Color(7); printf("│");

                                         }

   }

 if (jsk( ) == 0)

    {  yes( );  if (over) { gtxy(9,12); Color(10);

                                  printf("\n\n  游戏结束!是否继续? :"); }

    }

}

void inkey( )   //按键输入

{ int key;

  while (1)

      { key = getch( );

        if (over) { if (key == 89|| key == 121) { rsgm( ); continue; }

                        else  if (key == 78|| key == 110) { return; }

                        else  continue; }

        ifnum = 0;

       if(key==224)key=getch( );

          switch (key)

              { case 75: left( ); break;

                case 77: right( ); break;

                case 72: up( ); break;

                case 80: down( );break;

              }

         if (score 》 best) { best = score; }

         if (ifnum) { adnum( ); show( ); }

       }

}

int jsk( )   //计算空格数

{ int n = 0;

  for (i = 0; i 《 4; i++)

     { for (j = 0; j 《 4; j++) { if ( a == 0) {n++;}  }   }

  return n;

}

void left( )   //向左移动

{ for (i = 0; i 《 4; i++)

   {for (j = 1, k = 0; j 《 4; j++)

      { if (a 》 0)

         { if ( a)

               { a *= 2;  k++;

                  score = score + 2 * a;

                  a = 0;  ifnum = 1; }

            else if ( a = 0; ifnum = 1; }

            else { a = 0; ifnum = 1; }

            k++; }

         }

       }

   }

}

void right( )   //向右移动

{for (i = 0; i 《 4; i++)

    {for (j = 2, k = 3; j 》= 0; j--)

       {if (a 》 0)

          { if (a)

                 {a = 0; ifnum = 1; }

           else if ( a = 0; ifnum = 1; }

           else { a = 0; ifnum = 1; } k--; }

          }

       }

  }

}

void up( )   //向上移动

{for (i = 0; i 《 4; i++)

   {for (j = 1, k = 0; j 《 4; j++)

       {if (a 》 0)

           {if ( a;

                                             a = 0; ifnum = 1; }

            else if ( a = 0; ifnum = 1; }

            else { a = 0; ifnum = 1; }

            k++; }

          }

      }

   }

}

void down( )   //向下移动

{ for (i = 0; i 《 4; i++)

  {for (j = 2, k = 3; j 》= 0; j--)

    {if (a 》 0)

       {if (a)

            {a = 0; ifnum = 1; }

         else if (a = 0; ifnum = 1; }

         else {a;

                  if ((k - 1) != j) {a = 0; ifnum = 1; } k--; }

        }

     }

  }

}

void adnum( )   //添加随机数

{ srand(time(0)); int n = rand( ) % jsk( );

  for (int i = 0; i 《 4; i++)

     {for (int j = 0; j 《 4; j++)

        { if (a == 0) {if (n != 0) { n--; }

          else {int k = rand( ) % 3;

                  if (k == 0 || k == 1) {a = 2; return; }

                  else {a = 4; return; } }

        }

     }

  }

}

void yes( )   //游戏是否结束

{ for (int i = 0; i 《 4; i++)

   {for (int j = 0; j 《 3; j++)

       {if (a) {over = 0; return; }}

   }

 over = 1;

}

void gtxy(int x, int y)   //控制光标位置的函数

{ COORD zb;   //zb代指坐标

  zb.X = x;

  zb.Y = y;

  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), zb);

}

如何自动挂机2048游戏


前言
***隐藏网址***
人的精力总是有限的,不可能没日没夜的玩,但机器可以;做一个自动玩2048游戏的小功能,熟悉selenium的使用
分析
2048游戏本质就是通过四个方向键,来合成数字,其实过程单一、枯燥(先不关注人的思考问题),机器就擅长干这事。
使用selenium可以打开浏览器,发送键盘指令等一系列操作;
游戏会有game over的时候,selenium发送四个方向键指令是常态,那么解决game over问题就是特殊处理
标签
1)得分:《div class="score-container"》0《/div》
2)game over : 《div class="game-message"》《p》Game over!《/p》《/div》
注:在正常游戏状态下,《p》值为空,游戏结束时显示Game over!,根据这个特征来判断游戏是否结束
3)try again : 《a class="retry-button"》Try again《/a》
注:当游戏结束时,需找到该按钮,点击它重新继续开始游戏
环境
1)windows 7
2)这是一个简单的功能,直接在python IDLE下编写
3)使用的是firefox浏览器,需要安装驱动,可以到这下载(),我是直接放在system32下
源代码
def play2048():
from selenium import webdriver
from selenium.webdriver.common.keys import Keys
import time
# 打开firefox,并访问2048游戏界面
bs = webdriver.Firefox()
***隐藏网址***
html = bs.find_element_by_tag_name(’html’)
while True:
print(’send up,right,down,left’)
html.send_keys(Keys.UP)
time.sleep(0.3)
html.send_keys(Keys.RIGHT)
time.sleep(0.3)
html.send_keys(Keys.DOWN)
time.sleep(0.3)
html.send_keys(Keys.LEFT)
time.sleep(0.3)

# 每四个方向操作后判断游戏是否结束
game_over = bs.find_element_by_css_selector(’.game-message》p’)
if game_over.text == ’Game over!’:
score = bs.find_element_by_class_name(’score-container’) #当前得分
print(’game over, score is %s’ % score.text)
print(’wait 3 seconds, try again’)
time.sleep(3)
# 游戏结束后,等待3秒,自动点击try again重新开始
try_again = bs.find_element_by_class_name(’retry-button’)
try_again.click() 运行
在python IDLE下,调用play2048()即可,程序自动执行的步骤为:
1)打开firefox
***隐藏网址***
3)等待页面加载完成,开始进行四个方向箭的发送
4)当game over时,自动try again
5)无限循环步骤3和4
有兴趣的可以试一试,还是有点意思的~~

关于2048源代码html,“2048游戏”介绍的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

2048源代码html(“2048游戏”介绍)

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