常见的软件设计模式(Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式)

2025-11-10 10:00:02 0

常见的软件设计模式(Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式)

各位老铁们好,相信很多人对常见的软件设计模式都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于常见的软件设计模式以及Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

本文目录

Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式

设计模式(Design Patterns)

——可复用面向对象软件的基础

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是它能被广泛应用的原因。

一、设计模式的分类

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。用一个图片来整体描述一下:
二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。

LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

三、Java的23中设计模式

从这一块开始,我们详细介绍Java中23种设计模式的概念,应用场景等情况,并结合他们的特点及设计模式的原则进行分析。

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式分为三种:

11、普通工厂模式,就是建立一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建。首先看下关系图:
举例如下:(我们举一个发送邮件和短信的例子)

首先,创建二者的共同接口:
view plaincopy publicinterfaceSender{publicvoidSend();}
其次,创建实现类:
view plaincopy publicclassSmsSenderimplementsSender{@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisissmssender!");}}
最后,建工厂类:
view plaincopy publicclassSendFactory{publicSenderproduce(Stringtype){if("mail".equals(type)){returnnewMailSender();}elseif("sms".equals(type)){returnnewSmsSender();}else{System.out.println("请输入正确的类型!");returnnull;}}}
我们来测试下:
publicclassFactoryTest{publicstaticvoidmain(Stringargs){SendFactoryfactory=newSendFactory();Sendersender=factory.produce("sms");sender.Send();}}
输出:this is sms sender!

22、多个工厂方法模式,是对普通工厂方法模式的改进,在普通工厂方法模式中,如果传递的字符串出错,则不能正确创建对象,而多个工厂方法模式是提供多个工厂方法,分别创建对象。关系图:
将上面的代码做下修改,改动下SendFactory类就行,如下:
view plaincopypublicclassSendFactory{publicSenderproduceMail(){ returnnewMailSender();}publicSenderproduceSms(){returnnewSmsSender();}}
测试类如下:
args){SendFactoryfactory=newSendFactory();Sendersender=factory.produceMail();sender.Send();}}
输出:this is mailsender!

33、静态工厂方法模式,将上面的多个工厂方法模式里的方法置为静态的,不需要创建实例,直接调用即可。
args){Sendersender=SendFactory.produceMail();sender.Send();}}
输出:this is mailsender!

总体来说,工厂模式适合:凡是出现了大量的产品需要创建,并且具有共同的接口时,可以通过工厂方法模式进行创建。在以上的三种模式中,第一种如果传入的字符串有误,不能正确创建对象,第三种相对于第二种,不需要实例化工厂类,所以,大多数情况下,我们会选用第三种——静态工厂方法模式。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。因为抽象工厂不太好理解,我们先看看图,然后就和代码,就比较容易理解。
请看例子:
view plaincopy publicinterfaceSender{publicvoidSend();}
两个实现类:
view plaincopy publicclassSmsSenderimplementsSender{@OverridepublicvoidSend(){System.out.println("thisissmssender!");}}
两个工厂类:
view plaincopy publicclassSendSmsFactoryimplementsProvider{@OverridepublicSenderproduce(){returnnewSmsSender();}}
在提供一个接口:
view plaincopy publicinterfaceProvider{publicSenderproduce();}
测试类:
args){Providerprovider=newSendMailFactory();Sendersender=provider.produce();sender.Send();}}
其实这个模式的好处就是,如果你现在想增加一个功能:发及时信息,则只需做一个实现类,实现Sender接口,同时做一个工厂类,实现Provider接口,就OK了,无需去改动现成的代码。这样做,拓展性较好!

3、单例模式(Singleton)

单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式。在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。这样的模式有几个好处:

1、某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销。

2、省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力。

3、有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了。(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程。

首先我们写一个简单的单例类:
view plaincopy publicclassSingleton{/*持有私有静态实例,防止被引用,此处赋值为null,目的是实现延迟加载*/privatestaticSingletoninstance=null;/*私有构造方法,防止被实例化*/privateSingleton(){}/*静态工程方法,创建实例*/publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}/*如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致*/publicObjectreadResolve(){returninstance;}}
这个类可以满足基本要求,但是,像这样毫无线程安全保护的类,如果我们把它放入多线程的环境下,肯定就会出现问题了,如何解决?我们首先会想到对getInstance方法加synchronized关键字,如下:
view plaincopy publicstaticsynchronizedSingletongetInstance(){if(instance==null){instance=newSingleton();}returninstance;}
但是,synchronized关键字锁住的是这个对象,这样的用法,在性能上会有所下降,因为每次调用getInstance(),都要对对象上锁,事实上,只有在第一次创建对象的时候需要加锁,之后就不需要了,所以,这个地方需要改进。我们改成下面这个:
view plaincopy publicstaticSingletongetInstance(){if(instance==null){synchronized(instance){if(instance==null){instance=newSingleton();}}}returninstance;}
似乎解决了之前提到的问题,将synchronized关键字加在了内部,也就是说当调用的时候是不需要加锁的,只有在instance为null,并创建对象的时候才需要加锁,性能有一定的提升。但是,这样的情况,还是有可能有问题的,看下面的情况:在Java指令中创建对象和赋值操作是分开进行的,也就是说instance = new Singleton();语句是分两步执行的。但是JVM并不保证这两个操作的先后顺序,也就是说有可能JVM会为新的Singleton实例分配空间,然后直接赋值给instance成员,然后再去初始化这个Singleton实例。这样就可能出错了,我们以A、B两个线程为例:

a》A、B线程同时进入了第一个if判断

b》A首先进入synchronized块,由于instance为null,所以它执行instance = new Singleton();

c》由于JVM内部的优化机制,JVM先画出了一些分配给Singleton实例的空白内存,并赋值给instance成员(注意此时JVM没有开始初始化这个实例),然后A离开了synchronized块。

d》B进入synchronized块,由于instance此时不是null,因此它马上离开了synchronized块并将结果返回给调用该方法的程序。

e》此时B线程打算使用Singleton实例,却发现它没有被初始化,于是错误发生了。

所以程序还是有可能发生错误,其实程序在运行过程是很复杂的,从这点我们就可以看出,尤其是在写多线程环境下的程序更有难度,有挑战性。我们对该程序做进一步优化:
view plaincopy privatestaticclassSingletonFactory{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();}publicstaticSingletongetInstance(){returnSingletonFactory.instance;}
实际情况是,单例模式使用内部类来维护单例的实现,JVM内部的机制能够保证当一个类被加载的时候,这个类的加载过程是线程互斥的。这样当我们第一次调用getInstance的时候,JVM能够帮我们保证instance只被创建一次,并且会保证把赋值给instance的内存初始化完毕,这样我们就不用担心上面的问题。同时该方法也只会在第一次调用的时候使用互斥机制,这样就解决了低性能问题。这样我们暂时总结一个完美的单例模式:
view plaincopy publicclassSingleton{/*私有构造方法,防止被实例化*/privateSingleton(){}/*此处使用一个内部类来维护单例*/privatestaticclassSingletonFactory{privatestaticSingletoninstance=newSingleton();}/*获取实例*/publicstaticSingletongetInstance(){returnSingletonFactory.instance;}/*如果该对象被用于序列化,可以保证对象在序列化前后保持一致*/publicObjectreadResolve(){returngetInstance();}}
其实说它完美,也不一定,如果在构造函数中抛出异常,实例将永远得不到创建,也会出错。所以说,十分完美的东西是没有的,我们只能根据实际情况,选择最适合自己应用场景的实现方法。也有人这样实现:因为我们只需要在创建类的时候进行同步,所以只要将创建和getInstance()分开,单独为创建加synchronized关键字,也是可以的:
view plaincopy publicclassSingletonTest{privatestaticSingletonTestinstance=null;privateSingletonTest(){}privatestaticsynchronizedvoidsyncInit(){if(instance==null){instance=newSingletonTest();}}publicstaticSingletonTestgetInstance(){if(instance==null){syncInit();}returninstance;}}
考虑性能的话,整个程序只需创建一次实例,所以性能也不会有什么影响。

补充:采用"影子实例"的办法为单例对象的属性同步更新
view plaincopy publicclassSingletonTest{privatestaticSingletonTestinstance=null;privateVectorproperties=null;publicVectorgetProperties(){returnproperties;}privateSingletonTest(){}privatestaticsynchronizedvoidsyncInit(){if(instance==null){instance=newSingletonTest();}}publicstaticSingletonTestgetInstance(){if(instance==null){syncInit();}returninstance;}publicvoidupdateProperties(){SingletonTestshadow=newSingletonTest();properties=shadow.getProperties();}}
通过单例模式的学习告诉我们:

1、单例模式理解起来简单,但是具体实现起来还是有一定的难度。

2、synchronized关键字锁定的是对象,在用的时候,一定要在恰当的地方使用(注意需要使用锁的对象和过程,可能有的时候并不是整个对象及整个过程都需要锁)。

到这儿,单例模式基本已经讲完了,结尾处,笔者突然想到另一个问题,就是采用类的静态方法,实现单例模式的效果,也是可行的,此处二者有什么不同?

首先,静态类不能实现接口。(从类的角度说是可以的,但是那样就破坏了静态了。因为接口中不允许有static修饰的方法,所以即使实现了也是非静态的)

其次,单例可以被延迟初始化,静态类一般在第一次加载是初始化。之所以延迟加载,是因为有些类比较庞大,所以延迟加载有助于提升性能。

再次,单例类可以被继承,他的方法可以被覆写。但是静态类内部方法都是static,无法被覆写。

最后一点,单例类比较灵活,毕竟从实现上只是一个普通的Java类,只要满足单例的基本需求,你可以在里面随心所欲的实现一些其它功能,但是静态类不行。从上面这些概括中,基本可以看出二者的区别,但是,从另一方面讲,我们上面最后实现的那个单例模式,内部就是用一个静态类来实现的,所以,二者有很大的关联,只是我们考虑问题的层面不同罢了。两种思想的结合,才能造就出完美的解决方案,就像HashMap采用数组+链表来实现一样,其实生活中很多事情都是这样,单用不同的方法来处理问题,总是有优点也有缺点,最完美的方法是,结合各个方法的优点,才能最好的解决问题!

4、建造者模式(Builder)

工厂类模式提供的是创建单个类的模式,而建造者模式则是将各种产品集中起来进行管理,用来创建复合对象,所谓复合对象就是指某个类具有不同的属性,其实建造者模式就是前面抽象工厂模式和最后的Test结合起来得到的。我们看一下代码:

还和前面一样,一个Sender接口,两个实现类MailSender和SmsSender。最后,建造者类如下: view plaincopy publicclassBuilder{privateList list=newArrayList ();publicvoidproduceMailSender(intcount){for(inti=0;i0){pos--;}returncollection.get(pos);}@OverridepublicObjectnext(){if(pos

几种常见的软件架构是什么

10种常见软件架构模式
是否想知道大型企业级系统是怎么设计的?在软件主体开发之前,我们必须选择一个合适的架构来提供所需的功能和质量特征。所以在应用于设计之前,我们应该了解不同的架构。
什么是架构模式
维基百科:架构模式是在给定上下文的软件架构中,针对常发生问题的一种通用、复用的解决方案。架构模式类似于软件设计模式,但是范畴更广。
本文中,我将简要的阐述如下10中常见架构模式的应用和优缺点。
1. 分层模式
2. 客户端-服务端模式
3. 主从模式
4. 管道-过滤器模式
5. 代理模式
6. 点对点模式
7. 事件总线模式
8. 模型-视图-控制器模式
9. 黑板模式
10. 解释器模式

1. 分层模式
该模式用于构建可分解为多组子任务的程序,每个子任务都在某个抽象层,每个层对上一个更高层提供服务。一般信息系统中最常见的4层体系如下。

表示层(也叫 UI 层)应用层(也叫服务层)业务逻辑层(也叫领域层)数据访问层(也叫持久层) 应用场景一般桌面程序电子商务网页程序
2. 客户端-服务器模式
该模式由两部分构成:单个服务器端和多个客户端。服务器组件对多个客户端组件提供服务。客户端向服务器端请求服务,服务端提供对应服务给这些客户端。此外,服务器端继续监听客户端请求。

应用场景
在线应用,比如电子邮件、文档分享和银行业务
3. 主从模式
该模式由两部分构成:主节点和多个从节点。主节点组件向多个独立的从节点组件分派任务,并根据从节点返回结果计算出最终结果。

应用场景
数据库复制,主数据库被视为权威来源并同步到从数据库连接到计算系统的外围设备(主从驱动)

4. 管道-过滤器模式
该模式用于构建生产和处理数据流的系统。每个处理步骤封装在一个过滤器组件中。待处理的数据被传送到管道之中,这些管道可用于缓冲或者同步。

应用场景
编译器,接连的过滤器执行词义分析,语法分析,语义分析和代码生成生物资料学科的工作流

5. 代理模式
该模式用于构建组件解耦的分布式系统。这些组件通过远程调用彼此交互。代理组件负责多个组件的通信协调,服务器向代理公开他们的能力(服务和特性);客户端从代理中获取服务,然后代理重定向客户端到注册服务库中一个合适的服务。

应用场景
消息队列软件,比如 Apache ActiveMQ、Apache Kafka、RabbitMQ 和 JBoss Messaging

6. 点对点模式
该模式中,各独立组件都叫对等点。对等点既可以作为客户端从其他对等点获取服务,也可作为服务端向其他对等点提供服务。对等点可作为客户端、或者服务端、或者两者,并且在不时间动态切换角色。

应用场景
文件分享网络,比如 Gnutella 和 G2多媒体协议,比如 P2PTV 和 PDTP私媒体程序,比如 Spotify

7. 事件总线模式
该模式主要处理事件,有4个主要组件:事件源,事件监听器,频道和事件总线。事件源发布消息到事件总线上的某个频道,监听器订阅某个频道,并得知在已订阅频道中发布的消息。

应用场景
Android 开发通知服务

8. 模型-视图-控制器模式
该模式也叫 MVC 模式,划分交互程序为3个部分:模型——包含核心功能和数据,视图——显示信息给用户(多个视图可被定义),控制器——处理用户输入。它通过分割用户信息的内部陈述和呈现、接受方式来实现,解耦组件并允许高效的代码复用。

应用场景
主流编程语言的万维网程序架构网页框架,比如 Django 和 Rails

9. 黑板模式
该模式对没有确定性方案策略的问题很有用。黑板模式由三个主要组件组成,黑板——包含解空间对象的结构化全局内存,知识源——有自拥表示的专门模块,控制组件——选择、配置和执行模块。所有组件都可访问黑板,可生成新的数据对象并添加到黑板中。在黑板中,可根据已有知识源的匹配规则,寻找某些类型的数据。

应用场景
语音识别车辆识别和跟踪蛋白质结构鉴定声呐信号解释

10. 解释器模式
该模式用于设计解释特定语言编写的程序的组件。该组件主要指定怎么去评估程序代码行,也就是所谓的用某种语

常用设计模式概览:提高程序可维护性和可扩展性的秘密武器

设计模式是在软件开发中常用的一种编程技巧,它提供了一种通用的解决方案,以便在面对特定的问题时,能够提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性。设计模式是一种经过实践证明并被广泛使用的最佳实践。在本文中,我们将简要介绍常见的设计模式。

一、创建型模式

1、工厂方法模式(Factory Method)

工厂方法模式是一种用于创建对象的设计模式。它定义了一个接口来创建对象,并由子类来实现这个接口,从而创建出不同的对象。这样,我们就可以在不暴露对象创建细节的情况下创建对象。工厂方法模式可以帮助我们解决创建对象时的复杂性。

2、抽象工厂模式(Abstract Factory)

抽象工厂模式是工厂方法模式的一种扩展。它可以帮助我们创建一组相关的对象,而不是单个对象。抽象工厂模式定义了一个抽象工厂接口,具体的工厂实现了这个接口来创建对象。通过使用抽象工厂模式,我们可以将对象的创建过程封装起来,从而让客户端代码更加简单。

3、单例模式(Singleton)

单例模式是一种确保一个类只有一个实例的模式。它通过将类的构造函数私有化来实现。这样,就可以防止通过构造函数创建多个实例。单例模式通常提供一个静态方法来获取类的唯一实例。单例模式可以帮助我们确保全局只有一个实例,并且可以让我们方便地访问这个实例。

4、建造者模式(Builder)

建造者模式是一种用于创建复杂对象的模式。它将对象的构造过程分解成多个步骤,并且允许在每个步骤中使用不同的构造方法。这样,就可以创建出不同的对象。建造者模式可以帮助我们解决创建复杂对象时的复杂性。

5、原型模式(Prototype)

原型模式是一种用于创建对象的模式。它允许我们通过克隆一个现有对象来创建一个新的对象。这样,我们就可以在不知道对象创建细节的情况下创建新的对象。原型模式可以帮助我们提高对象创建的效率。

二、结构型模式

1、适配器模式(Adapter)

适配器模式是一种用于将不兼容接口转换为兼容接口的模式。适配器模式通过包装一个对象来适配不同的接口。这样,就可以让原本不兼容的接口能够相互协作。适配器模式可以帮助我们将旧系统与新系统无缝集成。

2、桥接模式(Bridge)

桥接模式是一种用于将抽象部分与实现部分分离的模式。桥接模式通过将抽象部分与实现部分分离,从而可以让它们能够独立地变化。这样,就可以在不影响其他部分的情况下修改抽象部分或实现部分。

3、组合模式(Composite)

组合模式是一种用于将对象组合成树形结构的模式。组合模式通过将对象组合成树形结构,从而可以让客户端代码以统一的方式处理单个对象和组合对象。组合模式可以帮助我们简化代码结构,从而提高代码的可读性和可维护性。

4、装饰器模式(Decorator)

装饰器模式是一种用于在运行时添加功能的模式。装饰器模式通过将对象包装在另一个对象中,从而可以在运行时动态地添加功能。装饰器模式可以帮助我们将复杂的功能分解成简单的功能,并且可以让我们方便地扩展对象的功能。

5、外观模式(Facade)

外观模式是一种用于简化接口的模式。外观模式通过提供一个简单的接口来隐藏系统的复杂性。这样,就可以让客户端代码更加简单。外观模式可以帮助我们简化代码结构,并且可以提高代码的可读性和可维护性。

6、享元模式(Flyweight)

享元模式是一种用于共享对象的模式。享元模式通过将共享对象的状态分离出来,从而可以让多个对象共享同一个状态。这样,就可以减少对象的数量,从而提高系统的性能。享元模式可以帮助我们优化系统性能,并且可以减少内存使用量。

三、行为型模式

1、职责链模式(Chain of Responsibility)

职责链模式是一种用于处理请求的模式。职责链模式通过将请求沿着一条链传递下去,从而可以让多个对象都有机会处理这个请求。职责链模式可以帮助我们将复杂的业务逻辑分解成简单的逻辑,并且可以让我们方便地扩展处理请求的对象。

2、命令模式(Command)

命令模式是一种用于封装操作的模式。命令模式通过将操作封装成对象,从而可以让我们能够以统一的方式处理不同的操作。命令模式可以帮助我们简化代码结构,并且可以让我们方便地撤销和重做操作。

3、解释器模式(Interpreter)

解释器模式是一种用于处理语言的模式。解释器模式通过将语言分解成语法树,从而可以让我们方便地解析和执行语言。解释器模式可以帮助我们扩展语言的语法和功能,并且可以让我们方便地添加新的语言。

4、迭代器模式(Iterator)

迭代器模式是一种用于访问集合的模式。迭代器模式通过将集合的遍历过程封装成对象,从而可以让客户端代码以统一的方式访问集合中的元素。迭代器模式可以帮助我们简化代码结构,并且可以让我们方便地扩展集合的遍历方式。

5、中介者模式(Mediator)

中介者模式是一种用于处理对象之间的交互的模式。中介者模式通过将对象之间的交互集中在一个中介者对象中,从而可以让对象之间的交互变得更加简单。中介者模式可以帮助我们解耦对象之间的交互,并且可以让我们方便地添加新的对象和交互方式。

6、备忘录模式(Memento)

备忘录模式是一种用于保存对象状态的模式。备忘录模式通过将对象的状态保存在一个备忘录对象中,从而可以让对象在后续操作中恢复到之前的状态。备忘录模式可以帮助我们实现撤销和重做操作,并且可以让我们方便地保存对象的历史状态。

7、观察者模式(Observer)

观察者模式是一种用于处理对象之间的通知的模式。观察者模式通过将对象之间的通知封装成事件,从而可以让对象之间的通知变得更加简单。观察者模式可以帮助我们解耦对象之间的通知,并且可以让我们方便地添加新的对象和通知方式。

8、状态模式(State)

状态模式是一种用于处理对象状态的模式。状态模式通过将对象的状态分解成不同的状态类,从而可以让对象的状态变得更加清晰。状态模式可以帮助我们简化代码结构,并且可以让我们方便地扩展对象的状态。

9、策略模式(Strategy)

策略模式是一种用于处理算法的模式。策略模式通过将算法封装成不同的策略类,从而可以让客户端代码选择不同的算法。策略模式可以帮助我们简化代码结构,并且可以让我们方便地扩展算法。

10、模板方法模式(Template Method)

模板方法模式是一种用于处理算法的模式。模板方法模式通过将算法的骨架定义在抽象基类中,从而可以让子类实现具体的算法细节。模板方法模式可以帮助我们简化代码结构,并且可以让我们方便地扩展算法的骨架和细节。

11、访问者模式(Visitor)

访问者模式是一种用于处理对象结构的模式。访问者模式通过将对象结构和访问操作分离,从而可以让客户端代码以统一的方式访问对象结构中的元素。访问者模式可以帮助我们简化代码结构,并且可以让我们方便地添加新的访问操作和元素类型。

12、享元模式(Flyweight)

像元模式是一种用于处理大量相似对象的模式。享元模式通过共享相同的状态,从而可以让我们节省内存和时间开销。享元模式可以帮助我们提高程序的性能,并且可以让我们方便地添加新的对象类型。

总结:设计模式是一种被广泛使用的软件设计方法,它可以帮助我们简化代码结构、提高程序的可维护性和可扩展性。在本文中,我们介绍了12种常用的设计模式,包括工厂模式、单例模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。

每种设计模式都有自己的特点和用途,我们可以根据不同的情况选择适合的模式来解决问题。虽然设计模式可以帮助我们提高程序的质量和效率,但是过度使用设计模式也会带来一些问题,例如增加代码的复杂性和维护成本。因此,在使用设计模式时,我们应该权衡利弊,根据实际情况作出选择。

常见的软件开发模式和设计模式有哪些

MVC

这个是JAVA

ee中就经常用到的模式

将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式

在Android开发中体现的最明显

数据模型一定单独

界面视图在布局中实现

业务控制单独编写,典型的MVC

软件设计模式有哪些

问题一:软件设计模式主要有哪几种 创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:
? 工厂方法模式(Factory Method Pattern)
? 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
? 建造者模式(Builder Pattern)
? 原型模式(Prototype Pattern)
? 单例模式(Singleton Pattern)
结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:
? 适配器模式(Adapter Pattern)
? 桥接模式(Bridge Pattern)
? 组合模式(posite Pattern)
? 装饰者模式(Decorator Pattern)
? 外观模式(Facade Pattern)
? 享元模式(Flyweight Pattern)
? 代理模式(Proxy Pattern)
行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:
? 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
? 命令模式(mand Pattern)
? 解释器模式(Interpreter Pattern)
? 迭代器模式(Iterator Pattern)
 中介者模式(Mediator Pattern)
? 备忘录模式(Memento Pattern)
? 观察者模式(Observer Pattern)
? 状态模式(State Pattern)
? 策略模式(Strategy Pattern)
? 模板方法模式(Template Method Pattern)
? 访问者模式(Visitor Pattern)

问题二:软件开发的设计模式有哪些 最常用的是设计模式是工厂模式或者单例模式。

问题三:什么是软件设计模式 你好。
软件设计模式就是Uml统一建模语言的技巧性概念。主要研究各个类模块和接口之间的安排与搭配,也是为程序员提供亥流的一个很好的平台。
利用软件设计模式您可以做出质量更高,代码更少,扩充更容易的软件。我个人理解它更像是一个工具箱,可以让你生产出更漂亮、更简洁的代码。
我的回答您还满意吗?

问题四:常见的软件开发模式和设计模式有哪些 MVC
这个是JAVA ee中就经常用到的模式
将数据模型、界面视图和业务逻辑控制分开的模式在Android开发中体现的最明显
数据模型一定单独
界面视图在布局中实现
业务控制单独编写,典型的MVC

问题五:软件工程中的设计模式都有哪些 Builder模式:比如AlertDialog.Builder。
适配器模式:比如GridView、ListView与Adapter。
命令模式:比如Handler.post。
享元模式:比如Message.obtain。
单例模式:比如InputMethodManager.getInstance。
观察者模式:比如ContentObserver。
这是一些经常用到的设计模式以及举例。

问题六:列出几种软件开发中常见的设计模式并解释 设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。

其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。

行为型有:

六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、mand,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系

十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、posite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,posite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰顶式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。......》》

问题七:设计模式都有哪些? 设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。
其中创建型有:
一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
九、mand,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
十七、posite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,posite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
二十二、Bridge,桥模式:将抽......》》

问题八:总共有几种设计模式??? 共有23种
简单工厂是设计模式中比较简单的创建型模式
其原理就是创建一个工厂类(接口),客户端调用的为接口的实现类,来实现代码的复用与简单恭耦,其实简单工厂也是工厂方法模式的一种特殊实现。
推荐你看篇文章,你就会更好的理解。
blog.csdn/ai92/article/details/209198

问题九:软件设计模式的四个要素 设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构。将已证实的技术表述成设计模式也会使新系统开发者更加容易理解其设计思路。模式名称一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。命名一个新的模式增加了我们的设计词汇。设计模式允许我们在较高的抽象层次上进行设计。基于一个模式词汇表,我们自己以及同事之间就可以讨论模式并在编写文档时使用它们。模式名可以帮助我们思考,便于我们与其他人交流设计思想及设计结果。找到恰当的模式名也是我们设计模式编目工作的难点之一。问题描述问题存在的前因后果,它可能描述了特定的设计问题,如怎样用对象表示算法等。也可能描述了导致不灵活设计的类或对象结构。有时候,问题部分会包括使用模式必须满足的一系列先决条件。解决方案描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象组合)来解决这个问题。效果描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。尽管我们描述设计决策时,并不总提到模式效果,但它们对于评价设计选择和理解使用模式的代价及好处具有重要意义。软件效果大多关注对时间和空间的衡量,它们也表述了语言和实现问题。因为复用是面向对象设计的要素之一,所以模式效果包括它对系统的灵活性、扩充性或可移植性的影响,显式地列出这些效果对理解和评价这些模式很有帮助。

问题十:有哪些比较好的设计模式 单例模式:这个是必须会的
观察者模式:这个最典型的应用就是mvc模式。
flyweight模式:这个也很常用
posite(组合):这个很常见吧,
适配器模式:这个也很常用,比如我们一般会封装一些类库。然后成为我们用起来更方便的类。
其它的还很多的。总共23种。设计模式需要边学边用。很多不好理解。等以后觉得自己设计思路不太好了可以再翻翻。

设计模式有哪些

  软件设计常见设计模式也是比较多的,其中工程模式、观察者模式、代理模式用得比较多。总的来说,设计模式共有23中涉及模式,总体分为:创建型模式、结构型模式、行为型模式三类。

  其中创建模式包含工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式共5种设计模式。结构模式包含适配器模式、桥接模式、过滤器模式、组合模式、装饰器模式、外观模式、享元模式、代理模式共8中涉及模式。

  而行为模式包含的就比较多了,共有12中设计模式,包括责任链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、空对象模式、策略模式、模版方法模式、访问者模式。

关于本次常见的软件设计模式和Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

常见的软件设计模式(Java开发中的23种设计模式详解(转)_Java开发模式)

本文编辑:admin

更多文章:


阶乘函数的解析延拓(0的阶乘为什么等于1)

阶乘函数的解析延拓(0的阶乘为什么等于1)

本篇文章给大家谈谈阶乘函数的解析延拓,以及0的阶乘为什么等于1对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。本文目录0的阶乘为什么等于1黎曼猜想是

2026年2月1日 13:15

cadence adc仿真(Cadence教程3——与非电路原理图仿真以及版图绘制)

cadence adc仿真(Cadence教程3——与非电路原理图仿真以及版图绘制)

这篇文章给大家聊聊关于cadence adc仿真,以及Cadence教程3——与非电路原理图仿真以及版图绘制对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录Cadence教程3——与非电路原理图仿真以及版图绘制如何用Caden

2025年12月27日 10:15

电脑中recent是什么(请问我的电脑里C盘上recent里有很多快捷方式图标,它们有什么用,能删除吗)

电脑中recent是什么(请问我的电脑里C盘上recent里有很多快捷方式图标,它们有什么用,能删除吗)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于电脑中recent是什么,请问我的电脑里C盘上recent里有很多快捷方式图标,它们有什么用,能删除吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录请问我的电脑里C盘上recent里有很多快

2026年4月12日 09:15

微信小程序开发环境搭建(微信小程序店铺的开发具体要怎么做)

微信小程序开发环境搭建(微信小程序店铺的开发具体要怎么做)

本篇文章给大家谈谈微信小程序开发环境搭建,以及微信小程序店铺的开发具体要怎么做对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。本文目录微信小程序店铺

2025年7月30日 11:15

filtrate(filtrate是可数名词吗)

filtrate(filtrate是可数名词吗)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于filtrate,filtrate是可数名词吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录filtrate是可数名词吗filtered 和filtrate的区别filtrate是可数名词吗

2026年4月26日 14:15

变量名称合法的是(以下合法的变量名是______(JS))

变量名称合法的是(以下合法的变量名是______(JS))

这篇文章给大家聊聊关于变量名称合法的是,以及以下合法的变量名是______(JS)对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录以下合法的变量名是______(JS)以下哪些是合法的变量名python合法变量名是什么在VB语

2025年6月2日 13:30

安卓permission denied(adb 遇到 Permission denied)

安卓permission denied(adb 遇到 Permission denied)

“安卓permission denied”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看安卓permission denied(adb 遇到 Permission denied)!本文目录adb 遇到 Permission

2025年12月28日 14:30

二郎腿绕两圈(绕二郎腿对身体有什么害处)

二郎腿绕两圈(绕二郎腿对身体有什么害处)

这篇文章给大家聊聊关于二郎腿绕两圈,以及绕二郎腿对身体有什么害处对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录绕二郎腿对身体有什么害处震惊!“舒服的二郎腿危害重重经常跷二郎腿,对腿有哪些影响什么是二郎腿为什么叫二郎腿绕二郎腿

2025年7月22日 10:45

headache可以分开写吗(英语问题一个句子出现多个动词,是谓语和非谓语我可以分辨,但-ed 和-ing 或to do一直很令我头痛)

headache可以分开写吗(英语问题一个句子出现多个动词,是谓语和非谓语我可以分辨,但-ed 和-ing 或to do一直很令我头痛)

大家好,如果您还对headache可以分开写吗不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享headache可以分开写吗的知识,包括英语问题一个句子出现多个动词,是谓语和非谓语我可以分辨,但-ed 和-ing 或to do一直很令我头痛的问题都

2026年5月3日 21:45

excel函数公式大全讲解乘法(excel乘法公式,财务人士必看)

excel函数公式大全讲解乘法(excel乘法公式,财务人士必看)

各位老铁们好,相信很多人对excel函数公式大全讲解乘法都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于excel函数公式大全讲解乘法以及excel乘法公式,财务人士必看的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

2025年6月28日 18:45

商城html(微信商城和H5商城区别是什么)

商城html(微信商城和H5商城区别是什么)

大家好,关于商城html很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于微信商城和H5商城区别是什么的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!本文目录微信

2025年12月13日 01:45

java开发工具包怎么查看(java.util.* 这一类的包在哪里能查看其内容和作用)

java开发工具包怎么查看(java.util.* 这一类的包在哪里能查看其内容和作用)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于java开发工具包怎么查看,java.util.* 这一类的包在哪里能查看其内容和作用这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录java.util.* 这一类的包在哪里能查看其内容和作用

2026年3月19日 05:00

色彩大全及名称(十二种颜色有哪些)

色彩大全及名称(十二种颜色有哪些)

这篇文章给大家聊聊关于色彩大全及名称,以及十二种颜色有哪些对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录十二种颜色有哪些24种颜色的名称是什么十二种颜色有哪些十二种颜色分别是红,橙,黄,绿,青,蓝,紫,灰,粉,黑,白,棕。十

2025年6月16日 17:45

源程序的编译与解释的基本概念(编译和解释程序都是什么)

源程序的编译与解释的基本概念(编译和解释程序都是什么)

本篇文章给大家谈谈源程序的编译与解释的基本概念,以及编译和解释程序都是什么对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。本文目录编译和解释程序都是

2025年7月5日 22:30

简易php聊天室(用php做的聊天室CPU占用很高怎么解决)

简易php聊天室(用php做的聊天室CPU占用很高怎么解决)

“简易php聊天室”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看简易php聊天室(用php做的聊天室CPU占用很高怎么解决)!本文目录用php做的聊天室CPU占用很高怎么解决我用PHP做的聊天室,统计在线人数,我在数据库里

2025年11月20日 08:45

delphi源码特殊标记(在delphi里怎么快速将一段代码加成注释)

delphi源码特殊标记(在delphi里怎么快速将一段代码加成注释)

大家好,关于delphi源码特殊标记很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于在delphi里怎么快速将一段代码加成注释的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对

2026年8月27日 21:45

腾讯云官网入口官网(腾讯云服务器的vps入口在哪里)

腾讯云官网入口官网(腾讯云服务器的vps入口在哪里)

本篇文章给大家谈谈腾讯云官网入口官网,以及腾讯云服务器的vps入口在哪里对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录腾讯云服务器的vps入口在哪里腾讯课堂认证证书怎么免费考云上大陆兑换码入口在哪找腾讯云服务器的vps入口在

2026年4月20日 22:45

程序编程培训费用(编程一年学费多少)

程序编程培训费用(编程一年学费多少)

各位老铁们好,相信很多人对程序编程培训费用都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于程序编程培训费用以及编程一年学费多少的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!本文目录编程一年学费多少少儿编程培训费用c+

2025年10月22日 21:45

西门子plc编程软件是什么(西门子PLC编程软件是西门子通用软件吗)

西门子plc编程软件是什么(西门子PLC编程软件是西门子通用软件吗)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于西门子plc编程软件是什么,西门子PLC编程软件是西门子通用软件吗这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录西门子PLC编程软件是西门子通用软件吗s7-200plc用什么编程软件西门子P

2025年6月5日 19:00

编程都有什么(编程的种类都有哪些)

编程都有什么(编程的种类都有哪些)

大家好,如果您还对编程都有什么不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享编程都有什么的知识,包括编程的种类都有哪些的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!本文目录编程的种类都有哪些编程 都学什么编程都有哪些种类编程

2026年1月28日 21:15

近期文章

本站热文

electronics软件(labcenter electronics是什么软件)
2025-05-22 23:45:02 浏览:134
博客是微博吗(博客是微博吗)
2025-05-22 22:45:01 浏览:111
diversity and distribution(悬赏英语短文)
2025-05-23 16:15:02 浏览:107
ios软件开发前景(iOS就业前景怎么样)
2025-05-22 23:00:01 浏览:102
next month(有The next month这个单词吗,和 next month有什么区别)
2025-05-23 02:30:01 浏览:102
patron(patron是什么意思)
2025-05-23 10:30:02 浏览:95
标签列表

热门搜索