在实现多线程的程序时有两种方式(java多线程有几种实现方法,都是什么同步有几种实现方法,都是什么)

本文目录
- java多线程有几种实现方法,都是什么同步有几种实现方法,都是什么
- 实现多线程的两种方式,区别和好处有哪些
- 1. 写出用Java编写多线程程序的两种常用方法
- JAVA多线程有哪几种实现方式
- 如何在程序中实现多线程
- 如何在java程序中实现多线程使用Thread子类和实现 Runnable借口两种方法有什么异同
- java多线程有几种实现方法线程之间如何同步
java多线程有几种实现方法,都是什么同步有几种实现方法,都是什么
java中多线程的实现方法有两种:1.直接继承thread类;2.实现runnable接口;同步的实现方法有五种:1.同步方法;2.同步代码块;3.使用特殊域变量(volatile)实现线程同步;4.使用重入锁实现线程同步;5.使用局部变量实现线程同步 。
其中多线程实现过程中需注意重写或者覆盖run()方法,而对于同步的实现方法中使用较常使用的是利用synchronized编写同步方法和代码块。
实现多线程的两种方式,区别和好处有哪些
一种是扩展java.lang.Thread类
另一种是实现java.lang.Runnable接口
区别就是:第一种是扩展,第二种是实现
好处就是:
在实际开发中通常以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比继承Thread类可以避免继承的局限,一个类可以继承多个接口,适合于资源的共享。
1. 写出用Java编写多线程程序的两种常用方法
1、继承Thread,然后生成对象
2、用类A实现runable接口,然后用你实现runnable的类A,生成Thread对象 Thread(A对象);
API 上说明如下:
创建新执行线程有两种方法。一种方法是将类声明为 Thread 的子类。该子类应重写 Thread 类的
run 方法。接下来可以分配并启动该子类的实例。例如,计算大于某一规定值的质数的线程可以写成:
class PrimeThread extends Thread {
long minPrime;
PrimeThread(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}
然后,下列代码会创建并启动一个线程:
PrimeThread p = new PrimeThread(143);
p.start();
创建线程的另一种方法是声明实现 Runnable 接口的类。该类然后实现 run
方法。然后可以分配该类的实例,在创建 Thread 时作为一个参数来传递并启动。采用这种风格的同一个例子如下所示:
implements Runnable {
long minPrime;
PrimeRun(long minPrime) {
this.minPrime = minPrime;
}
public void run() {
// compute primes larger than minPrime
. . .
}
}
然后,下列代码会创建并启动一个线程:
rimeRun p = new PrimeRun(143);
new Thread(p).start();
JAVA多线程有哪几种实现方式
JAVA多线程实现方式主要有三种:继承Thread类、实现Runnable接口、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程。其中前两种方式线程执行完后都没有返回值,只有最后一种是带返回值的。
1、继承Thread类实现多线程
继承Thread类的方法尽管被我列为一种多线程实现方式,但Thread本质上也是实现了Runnable接口的一个实例,它代表一个线程的实例,并且,启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法。start()方法是一个native方法,它将启动一个新线程,并执行run()方法。这种方式实现多线程很简单,通过自己的类直接extend Thread,并复写run()方法,就可以启动新线程并执行自己定义的run()方法。例如:
view plain copy
public class MyThread extends Thread {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
- 在合适的地方启动线程如下:
MyThread myThread1 = new MyThread();
MyThread myThread2 = new MyThread();
myThread1.start();
myThread2.start();
- 2、实现Runnable接口方式实现多线程
- 如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,必须实现一个Runnable接口,如下:
public class MyThread extends OtherClass implements Runnable {
public void run() {
System.out.println("MyThread.run()");
}
}
- 为了启动MyThread,需要首先实例化一个Thread,并传入自己的MyThread实例:
MyThread myThread = new MyThread();
Thread thread = new Thread(myThread);
thread.start();
- 事实上,当传入一个Runnable target参数给Thread后,Thread的run()方法就会调用target.run(),参考JDK源代码:
public void run() {
if (target != null) {
target.run();
}
}
- 3、使用ExecutorService、Callable、Future实现有返回结果的多线程
- ***隐藏网址***
- 可返回值的任务必须实现Callable接口,类似的,无返回值的任务必须Runnable接口。执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了,再结合线程池接口ExecutorService就可以实现传说中有返回结果的多线程了。下面提供了一个完整的有返回结果的多线程测试例子,在JDK1.5下验证过没问题可以直接使用。
view plain copy
view plain copy
view plain copy
view plain copy
如何在程序中实现多线程
//两种方式
public class ThreadDemo extends Thread{
public void run(){
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String args){
ThreadDemo t1 = new ThreadDemo();//创建线程
t1.start();//启动线程
//创建第二个线程
ThreadDemo t2 = new ThreadDemo();//创建线程
t2.start();//启动线程
}
}
//方式二,实现Runnable接口
public class ThreadDemo implements Runnable{
public void run(){
System.out.println("线程"+Thread.currentThread().getName());
}
public static void main(String args){
//创建线程实例
ThreadDemo td = new ThreadDemo()
//创建线程1
Thread t1 = new Thread(td);
t1.start();
//创建线程2
Thread t2 = new Thread(td);
t2.start();
}
}
如何在java程序中实现多线程使用Thread子类和实现 Runnable借口两种方法有什么异同
第一种:继承Thread类,通过编写线程继承thread类,重写run()方法来实现线程,这个类是在java.lang包中定义的,但是一个类只能继承一个父类,这个方法有这个局限。
第二种:直接实现Runnable多线程接口,Runnable只有一个抽象方法run ,并没有start()方法,也就是说要通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。不过这个避免了继承的局限。一个类可以继承多个接口。
Thread类也是Runnable接口的子类。
java多线程有几种实现方法线程之间如何同步
一、为什么要线程同步
因为当我们有多个线程要同时访问一个变量或对象时,如果这些线程中既有读又有写操作时,就会导致变量值或对象的状态出现混乱,从而导致程序异常。举个例子,如果一个银行账户同时被两个线程操作,一个取100块,一个存钱100块。假设账户原本有0块,如果取钱线程和存钱线程同时发生,会出现什么结果呢?取钱不成功,账户余额是100.取钱成功了,账户余额是0.那到底是哪个呢?很难说清楚。因此多线程同步就是要解决这个问题。
二、不同步时的代码
Bank.Java
package threadTest;
/**
* @author ww
*
*/
public class Bank {
private int count =0;//账户余额
//存钱
public void addMoney(int money){
count +=money;
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);
}
//取钱
public void subMoney(int money){
if(count-money 《 0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count -=money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}
//查询
public void lookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}
SyncThreadTest.java
package threadTest;
public class SyncThreadTest {
public static void main(String args){
final Bank bank=new Bank();
Thread tadd=new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
bank.addMoney(100);
bank.lookMoney();
System.out.println("\n");
}
}
});
Thread tsub = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
while(true){
bank.subMoney(100);
bank.lookMoney();
System.out.println("\n");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
});
tsub.start();
tadd.start();
}
}
余额不足
账户余额:0
余额不足
账户余额:100
1441790503354存进:100
账户余额:100
1441790504354存进:100
账户余额:100
1441790504354取出:100
账户余额:100
1441790505355存进:100
账户余额:100
1441790505355取出:100
账户余额:100
三、使用同步时的代码
(1)同步方法:
即有synchronized关键字修饰的方法。 由于java的每个对象都有一个内置锁,当用此关键字修饰方法时,内置锁会保护整个方法。在调用该方法前,需要获得内置锁,否则就处于阻塞状态。
修改后的Bank.java
package threadTest;
/**
* @author ww
*
*/
public class Bank {
private int count =0;//账户余额
//存钱
public synchronized void addMoney(int money){
count +=money;
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);
}
//取钱
public synchronized void subMoney(int money){
if(count-money 《 0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count -=money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}
//查询
public void lookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}
再看看运行结果:
余额不足
账户余额:0
余额不足
账户余额:0
1441790837380存进:100
账户余额:100
1441790838380取出:100
账户余额:0
1441790838380存进:100
账户余额:100
1441790839381取出:100
账户余额:0
瞬间感觉可以理解了吧。
注: synchronized关键字也可以修饰静态方法,此时如果调用该静态方法,将会锁住整个类
(2)同步代码块
即有synchronized关键字修饰的语句块。被该关键字修饰的语句块会自动被加上内置锁,从而实现同步
Bank.java代码如下:
package threadTest;
/**
* @author ww
*
*/
public class Bank {
private int count =0;//账户余额
//存钱
public void addMoney(int money){
synchronized (this) {
count +=money;
}
System.out.println(System.currentTimeMillis()+"存进:"+money);
}
//取钱
public void subMoney(int money){
synchronized (this) {
if(count-money 《 0){
System.out.println("余额不足");
return;
}
count -=money;
}
System.out.println(+System.currentTimeMillis()+"取出:"+money);
}
//查询
public void lookMoney(){
System.out.println("账户余额:"+count);
}
}
运行结果如下:
余额不足
账户余额:0
1441791806699存进:100
账户余额:100
1441791806700取出:100
账户余额:0
1441791807699存进:100
账户余额:100
效果和方法一差不多。
注:同步是一种高开销的操作,因此应该尽量减少同步的内容。通常没有必要同步整个方法,使用synchronized代码块同步关键代码即可。
(3)使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
a.volatile关键字为域变量的访问提供了一种免锁机制
b.使用volatile修饰域相当于告诉虚拟机该域可能会被其他线程更新
c.因此每次使用该域就要重新计算,而不是使用寄存器中的值
d.volatile不会提供任何原子操作,它也不能用来修饰final类型的变量
Bank.java代码如下:
package threadTest;
/**
* @author ww
*
*/
public class Bank {
private volatile int count = 0;// 账户余额
// 存钱
public void addMoney(int money) {
count += money;
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "存进:" + money);
}
// 取钱
public void subMoney(int money) {
if (count - money 《 0) {
System.out.println("余额不足");
return;
}
count -= money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money);
}
// 查询
public void lookMoney() {
System.out.println("账户余额:" + count);
}
}
运行效果怎样呢?
余额不足
账户余额:0
余额不足
账户余额:100
1441792010959存进:100
账户余额:100
1441792011960取出:100
账户余额:0
1441792011961存进:100
账户余额:100
是不是又看不懂了,又乱了。这是为什么呢?就是因为volatile不能保证原子操作导致的,因此volatile不能代替synchronized。此外volatile会组织编译器对代码优化,因此能不使用它就不适用它吧。它的原理是每次要线程要访问volatile修饰的变量时都是从内存中读取,而不是存缓存当中读取,因此每个线程访问到的变量值都是一样的。这样就保证了同步。
(4)使用重入锁实现线程同步
在JavaSE5.0中新增了一个java.util.concurrent包来支持同步。ReentrantLock类是可重入、互斥、实现了Lock接口的锁, 它与使用synchronized方法和快具有相同的基本行为和语义,并且扩展了其能力。
ReenreantLock类的常用方法有:
ReentrantLock() : 创建一个ReentrantLock实例
lock() : 获得锁
unlock() : 释放锁
注:ReentrantLock()还有一个可以创建公平锁的构造方法,但由于能大幅度降低程序运行效率,不推荐使用
Bank.java代码修改如下:
package threadTest;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @author ww
*
*/
public class Bank {
private int count = 0;// 账户余额
//需要声明这个锁
private Lock lock = new ReentrantLock();
// 存钱
public void addMoney(int money) {
lock.lock();//上锁
try{
count += money;
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "存进:" + money);
}finally{
lock.unlock();//解锁
}
}
// 取钱
public void subMoney(int money) {
lock.lock();
try{
if (count - money 《 0) {
System.out.println("余额不足");
return;
}
count -= money;
System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money);
}finally{
lock.unlock();
}
}
// 查询
public void lookMoney() {
System.out.println("账户余额:" + count);
}
}
运行效果怎么样呢?
余额不足
账户余额:0
余额不足
账户余额:0
1441792891934存进:100
账户余额:100
1441792892935存进:100
账户余额:200
1441792892954取出:100
账户余额:100
效果和前两种方法差不多。
如果synchronized关键字能满足用户的需求,就用synchronized,因为它能简化代码 。如果需要更高级的功能,就用ReentrantLock类,此时要注意及时释放锁,否则会出现死锁,通常在finally代码释放锁
(5)使用局部变量实现线程同步
Bank.java代码如下:
package threadTest;
/**
* @author ww
*
*/
public class Bank {
private static ThreadLocal《Integer》 count = new ThreadLocal《Integer》(){
@Override
protected Integer initialValue() {
// TODO Auto-generated method stub
return 0;
}
};
// 存钱
public void addMoney(int money) {
count.set(count.get()+money);
System.out.println(System.currentTimeMillis() + "存进:" + money);
}
// 取钱
public void subMoney(int money) {
if (count.get() - money 《 0) {
System.out.println("余额不足");
return;
}
count.set(count.get()- money);
System.out.println(+System.currentTimeMillis() + "取出:" + money);
}
// 查询
public void lookMoney() {
System.out.println("账户余额:" + count.get());
}
}
运行效果:
余额不足
账户余额:0
余额不足
账户余额:0
1441794247939存进:100
账户余额:100
余额不足
1441794248940存进:100
账户余额:0
账户余额:200
余额不足
账户余额:0
1441794249941存进:100
账户余额:300
看了运行效果,一开始一头雾水,怎么只让存,不让取啊?看看ThreadLocal的原理:
如果使用ThreadLocal管理变量,则每一个使用该变量的线程都获得该变量的副本,副本之间相互独立,这样每一个线程都可以随意修改自己的变量副本,而不会对其他线程产生影响。现在明白了吧,原来每个线程运行的都是一个副本,也就是说存钱和取钱是两个账户,知识名字相同而已。所以就会发生上面的效果。
ThreadLocal与同步机制
a.ThreadLocal与同步机制都是为了解决多线程中相同变量的访问冲突问题
b.前者采用以"空间换时间"的方法,后者采用以"时间换空间"的方式

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