java制作小游戏代码(用java做一个小游戏)

本文目录
- 用java做一个小游戏
- 求java小游戏源代码
- java 小游戏
- 几个Java小游戏代码
- 求一个简单的Java小游戏代码比较急,感激不尽!!!
- 基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么
- 跪求JAVA编写的小游戏源代码
- 怎么用java做游戏
用java做一个小游戏
import java.awt.*;
public class TowerPoint
{
int x,y;
boolean 有盘子;
Disk 盘子=null;
HannoiTower con=null;
public TowerPoint(int x,int y,boolean boo)
{
this.x=x;
this.y=y;
有盘子=boo;
}
public boolean 是否有盘子()
{
return 有盘子;
}
public void set有盘子(boolean boo)
{
有盘子=boo;
}
public int getX()
{
return x;
}
public int getY()
{
return y;
}
public void 放置盘子(Disk 盘子,HannoiTower con)
{
this.con=con;
con.setLayout(null);
this.盘子=盘子;
con.add(盘子);
int w=盘子.getBounds().width;
int h=盘子.getBounds().height;
盘子.setBounds(x-w/2,y-h/2,w,h);
有盘子=true;
con.validate();
}
public Disk 获取盘子()
{
return 盘子;
}
}
求java小游戏源代码
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Toolkit;
import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.util.Vector;
public class Frame extends JFrame implements Runnable {
JPanel contentPane;
JPanel jPanel1 = new JPanel();
JButton jButton1 = new JButton();
JSlider jSlider1 = new JSlider();
JLabel jLabel1 = new JLabel();
JButton jButton2 = new JButton();
JLabel jLabel2 = new JLabel();
int count = 1, rapidity = 80; // count 当前进行的个数, rapidity 游标的位置
int zhengque = 0, cuowu = 0;
int rush = { 10 ,20 ,30 }; //游戏每关的个数 可以自由添加.列 { 10 ,20 ,30 ,40,50}
int rush_count = 0; //记录关数
char list = { ’A’, ’B’, ’C’, ’D’, ’E’, ’F’, ’G’, ’H’, ’I’, ’J’, ’K’, ’L’,
’M’, ’N’, ’O’, ’P’, ’Q’, ’R’, ’S’, ’T’, ’U’, ’V’, ’W’, ’X’, ’Y’,
’Z’, ’1’, ’2’, ’3’, ’4’, ’5’, ’6’, ’7’, ’8’, ’9’ }; //随机出现的数字 可以自由添加
Vector number = new Vector();
String paiduan = "true";
AudioClip Musci_anjian, Music_shibai, Music_chenggong;
public Frame() {
try {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//-----------------声音文件---------------------
Musci_anjian = Applet.newAudioClip(new File("sounds//anjian.wav")
.toURL());
Music_shibai = Applet.newAudioClip(new File("sounds//shibai.wav")
.toURL());
Music_chenggong = Applet.newAudioClip(new File(
"sounds//chenggong.wav").toURL());
//---------------------------------------
jbInit();
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
/**
* Component initialization.
*
* @throws java.lang.Exception
*/
private void jbInit() throws Exception {
contentPane = (JPanel) getContentPane();
contentPane.setLayout(null);
setSize(new Dimension(588, 530));
setTitle("Frame Title");
jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));
jPanel1.setLayout(null);
jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));
jButton1.setText("开始");
jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));
jSlider1.setBounds(new Rectangle(83, 448, 164, 21));
jSlider1.setMaximum(100);
jSlider1.setMinimum(1);
jSlider1.setValue(50);
jLabel1.setText("速度");
jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 451, 39, 18));
jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));
jButton2.setText("结束");
jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));
jLabel2.setText("第一关:100个");
jLabel2.setBounds(new Rectangle(414, 473, 171, 21));
contentPane.add(jPanel1);
contentPane.add(jButton2);
contentPane.add(jButton1);
contentPane.add(jSlider1);
contentPane.add(jLabel1);
contentPane.add(jLabel2);
this.addKeyListener(new MyListener());
jButton1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
rapidity = jSlider1.getValue();
}
});
}
public void run() {
number.clear();
zhengque = 0;
cuowu = 0;
paiduan = "true";
while (count 《= rush) {
try {
Thread t = new Thread(new Tthread());
t.start();
count += 1;
Thread.sleep(1000 + (int) (Math.random() * 2000)); // 生产下组停顿时间
// 最快1快.最慢2秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
while (true) { // 等待最后一个字符消失
if (number.size() == 0) {
break;
}
}
if (zhengque == 0) { // 为了以后相除..如果全部正确或者错误就会出现错误. 所以..
zhengque = 1;
}
if (cuowu == 0) {
cuowu = 1;
}
if (paiduan.equals("true")) { // 判断是否是自然结束
if (zhengque / cuowu 》= 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了");
rush_count += 1; // 自动加1关
if (rush_count 《 rush.length) {
if (rapidity 》 10) { // 当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快
rapidity -= 5; // 速度自动减10毫秒
jSlider1.setValue(rapidity); // 选择位置
}
Thread t = new Thread(this);
t.start();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "牛B...你通关了..");
rush_count = 0;
count = 0;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请再接再励");
rush_count = 0;
count = 0;
}
} else {
rush_count = 0;
count = 0;
}
}
public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {
count = rush + 1;
paiduan = "flase";
}
class Tthread implements Runnable {
public void run() {
boolean fo = true;
int Y = 0, X = 0;
JLabel show = new JLabel();
show.setFont(new java.awt.Font("宋体", Font.PLAIN, 33));
jPanel1.add(show);
X = 10 + (int) (Math.random() * 400);
String parameter = list + "";
Bean bean = new Bean();
bean.setParameter(parameter);
bean.setShow(show);
number.add(bean);
show.setText(parameter);
while (fo) {
// ---------------------数字下移--------------------
show.setBounds(new Rectangle(X, Y += 2, 33, 33));
try {
Thread.sleep(rapidity);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (Y 》= 419) {
fo = false;
for (int i = number.size() - 1; i 》= 0; i--) {
Bean bn = ((Bean) number.get(i));
if (parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())) {
cuowu += 1;
jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu
+ "个");
number.removeElementAt(i);
Music_shibai.play();
break;
}
}
}
}
}
}
class MyListener extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
String uu = e.getKeyChar() + "";
for (int i = 0; i 《 number.size(); i++) {
Bean bean = ((Bean) number.get(i));
if (uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())) {
zhengque += 1;
number.removeElementAt(i);
bean.getShow().setVisible(false);
jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu + "个");
Music_chenggong.play();
break;
}
}
Musci_anjian.play();
}
}
public static void main(String args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
Frame frame = new Frame();
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = frame.getSize();
if (frameSize.height 》 screenSize.height) {
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width 》 screenSize.width) {
frameSize.width = screenSize.width;
}
frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,
(screenSize.height - frameSize.height) / 2);
frame.setVisible(true);
}
}
class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton2_actionPerformed(e);
}
}
class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
}
}
class Bean {
String parameter = null;
JLabel show = null;
public JLabel getShow() {
return show;
}
public void setShow(JLabel show) {
this.show = show;
}
public String getParameter() {
return parameter;
}
public void setParameter(String parameter) {
this.parameter = parameter;
}
}
java 小游戏
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Container;
import java.awt.event.*;
public class SmallGame extends JFrame {
private Random r;
private String box = { "剪刀", "石头", "布" };
private JComboBox choice;
private JTextArea ta;
private JLabel lb;
private int win = 0;
private int loss = 0;
private int equal = 0;
public SmallGame() {
initial();//调用initial方法,就是下面定义的那个.该方法主要是初始界面.
pack();
setTitle("游戏主界面");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setLocation(400, 300);
setVisible(true);
}
public static void main(String args) {
new SmallGame();
}
public void initial() {
r = new Random(); // 生成随机数
choice = new JComboBox();//初始化choice这个下拉框.也就是你选择出剪子还是石头什么的那个下拉框..
for (int i = 0; i 《 box.length; i++) {//为那个下拉框赋值.用前面定义的private String box = { "剪刀", "石头", "布" };附值.这样下拉框就有三个选项了..
choice.addItem(box);
}
ta = new JTextArea(3, 15);//初始化那个文本域3行15列
ta.setEditable(false);//让用户不能那个文本域即不能在里面写东西
JButton okBut = new JButton("出招");//新建一个出招的按钮
okBut.addActionListener(new ActionListener() {//给出招按钮加个监听.意思就是监听着这个按钮看用户有没有点击它..如果点击就执行下面这个方法
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//就是这个方法
ta.setText(getResult());//给那个文本域赋值..就是显示结果 赋值的是通过getResult()这个方法得到的返回值 getResult()这个方法下面会讲
lb.setText(getTotal());//给分数那个LABEL赋值..就是显示分数..赋值的是通过getTotal()这个方法得到的返回值
}
});
JButton clearBut = new JButton("清除分数");//新建一个清楚分数的按钮
clearBut.addActionListener(new ActionListener() {//同上给他加个监听
public void actionPerformed(ActionEvent e) {//如果用户点击了就执行这个方法
ta.setText("");//给文本域赋值为""..其实就是清楚他的内容
win = 0;//win赋值为0
loss = 0;//同上
equal = 0;//同上
lb.setText(getTotal());//给显示分数那个赋值..因为前面已经都赋值为0了..所以这句就是让显示分数那都为0
}
});
lb = new JLabel(getTotal());//初始化那个显示分数的东西
JPanel choicePanel = new JPanel();//定义一个面板..面板就相当于一个画图用的东西..可以在上面加按钮啊文本域什么的..
choicePanel.add(choice);//把下拉框加到面板里
choicePanel.add(okBut);//把出招按钮加到面板里
choicePanel.add(clearBut);//把清楚分数按钮加到面板里
JScrollPane resultPanel = new JScrollPane(ta);//把文本域加到一个可滚动的面板里面..JScrollPane就是可滚动的面板..这样如果那个文本域内容太多就会出现滚动条..而不是变大
JPanel totalPanel = new JPanel();//再定义个面板..用来显示分数的..
totalPanel.add(lb);//把那个显示分数的label加到里面去
Container contentPane = getContentPane();//下面就是布局了..
contentPane.setLayout(new BorderLayout());
contentPane.add(choicePanel, BorderLayout.NORTH);
contentPane.add(resultPanel, BorderLayout.CENTER);
contentPane.add(totalPanel, BorderLayout.SOUTH);
}
public String getResult() {//获得结果的方法 返回值是一个String..这个返回值会用来显示在文本域里面
String tmp = "";
int boxPeop = choice.getSelectedIndex();//获得你选择的那个的索引..从0开始的..
int boxComp = getBoxComp();//获得电脑出的索引..就是随机的0-2的数
tmp += "你出:\t" + box;//下面你应该明白了..
tmp += "\n电脑出:\t" + box;
tmp += "\n结果:\t" + check(boxPeop, boxComp);
return tmp;
}
public int getBoxComp() {//就是产生一个0-2的随机数..
return r.nextInt(3);//Random的nextInt(int i)方法就是产生一个的随机数
}
public String check(int boxPeop, int boxComp) {//这个就是判断你选择的和电脑选择的比较结果..是输是赢还是平..boxPeop就是你选择的..boxComp就是电脑选择的..
String result = "";
if (boxPeop == (boxComp + 1) % 3) {//(boxComp + 1) % 3 电脑选择的加上1加除以3取余..也就是如果电脑选0这个就为1..这个判断的意思就是如果电脑选0并且你选1..那么就是电脑选了
//private String box = { "剪刀", "石头", "布" };这里面下标为0的..你选了下标为1的..就是电脑选剪刀你选石头..所以你赢了..如果电脑选1..(boxComp + 1) % 3就为2..意思就是
//电脑选了石头你选了布..所以你赢了..另外一种情况你明白了撒..只有三种情况你赢..所以这里都包含了..也只包含了那三种..
result = "你赢了!";
win++;//赢了就让记你赢的次数的那个变量加1
} else if (boxPeop == boxComp) {//相等当然平手了
result = "平";
equal++;//同上了
} else {//除了赢和平当然就是输了..
result = "你输了!";
loss++;//同上
}
return result;
}
public int getPoint() {
return (win - loss) * 10;
}
public String getTotal() {
return "赢:" + win + " 平:" + equal + " 输:" + loss + " 得分:"
+ getPoint();
}
}
希望你能明白哈。。
几个Java小游戏代码
package reduce;
import java.applet.Applet;
import java.applet.AudioClip;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Font;
import java.awt.Toolkit;
import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Rectangle;
import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JSlider;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.event.ChangeEvent;
import javax.swing.event.ChangeListener;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.io.File;
import java.util.Vector;
public class Frame extends JFrame implements Runnable {
JPanel contentPane;
JPanel jPanel1 = new JPanel();
JButton jButton1 = new JButton();
JSlider jSlider1 = new JSlider();
JLabel jLabel1 = new JLabel();
JButton jButton2 = new JButton();
JLabel jLabel2 = new JLabel();
int count = 1, rapidity = 80; // count 当前进行的个数, rapidity 游标的位置
int zhengque = 0, cuowu = 0;
int rush = { 10 ,20 ,30 }; //游戏每关的个数 可以自由添加.列 { 10 ,20 ,30 ,40,50}
int rush_count = 0; //记录关数
char list = { ’A’, ’B’, ’C’, ’D’, ’E’, ’F’, ’G’, ’H’, ’I’, ’J’, ’K’, ’L’,
’M’, ’N’, ’O’, ’P’, ’Q’, ’R’, ’S’, ’T’, ’U’, ’V’, ’W’, ’X’, ’Y’,
’Z’, ’1’, ’2’, ’3’, ’4’, ’5’, ’6’, ’7’, ’8’, ’9’ }; //随机出现的数字 可以自由添加
Vector number = new Vector();
String paiduan = "true";
AudioClip Musci_anjian, Music_shibai, Music_chenggong;
public Frame() {
try {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
//-----------------声音文件---------------------
Musci_anjian = Applet.newAudioClip(new File("sounds//anjian.wav")
.toURL());
Music_shibai = Applet.newAudioClip(new File("sounds//shibai.wav")
.toURL());
Music_chenggong = Applet.newAudioClip(new File(
"sounds//chenggong.wav").toURL());
//---------------------------------------
jbInit();
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
}
/**
* Component initialization.
*
* @throws java.lang.Exception
*/
private void jbInit() throws Exception {
contentPane = (JPanel) getContentPane();
contentPane.setLayout(null);
setSize(new Dimension(588, 530));
setTitle("Frame Title");
jPanel1.setBorder(BorderFactory.createEtchedBorder());
jPanel1.setBounds(new Rectangle(4, 4, 573, 419));
jPanel1.setLayout(null);
jButton1.setBounds(new Rectangle(277, 442, 89, 31));
jButton1.setText("开始");
jButton1.addActionListener(new Frame1_jButton1_actionAdapter(this));
jSlider1.setBounds(new Rectangle(83, 448, 164, 21));
jSlider1.setMaximum(100);
jSlider1.setMinimum(1);
jSlider1.setValue(50);
jLabel1.setText("速度");
jLabel1.setBounds(new Rectangle(35, 451, 39, 18));
jButton2.setBounds(new Rectangle(408, 442, 89, 31));
jButton2.setText("结束");
jButton2.addActionListener(new Frame1_jButton2_actionAdapter(this));
jLabel2.setText("第一关:100个");
jLabel2.setBounds(new Rectangle(414, 473, 171, 21));
contentPane.add(jPanel1);
contentPane.add(jButton2);
contentPane.add(jButton1);
contentPane.add(jSlider1);
contentPane.add(jLabel1);
contentPane.add(jLabel2);
this.addKeyListener(new MyListener());
jButton1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addKeyListener(new MyListener());
jSlider1.addChangeListener(new ChangeListener() {
public void stateChanged(ChangeEvent e) {
rapidity = jSlider1.getValue();
}
});
}
public void run() {
number.clear();
zhengque = 0;
cuowu = 0;
paiduan = "true";
while (count 《= rush) {
try {
Thread t = new Thread(new Tthread());
t.start();
count += 1;
Thread.sleep(1000 + (int) (Math.random() * 2000)); // 生产下组停顿时间
// 最快1快.最慢2秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
while (true) { // 等待最后一个字符消失
if (number.size() == 0) {
break;
}
}
if (zhengque == 0) { // 为了以后相除..如果全部正确或者错误就会出现错误. 所以..
zhengque = 1;
}
if (cuowu == 0) {
cuowu = 1;
}
if (paiduan.equals("true")) { // 判断是否是自然结束
if (zhengque / cuowu 》= 2) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你过关了");
rush_count += 1; // 自动加1关
if (rush_count 《 rush.length) {
if (rapidity 》 10) { // 当速度大于10的时候在-5提加速度.怕速度太快
rapidity -= 5; // 速度自动减10毫秒
jSlider1.setValue(rapidity); // 选择位置
}
Thread t = new Thread(this);
t.start();
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "牛B...你通关了..");
rush_count = 0;
count = 0;
}
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "请再接再励");
rush_count = 0;
count = 0;
}
} else {
rush_count = 0;
count = 0;
}
}
public void jButton1_actionPerformed(ActionEvent e) {
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void jButton2_actionPerformed(ActionEvent e) {
count = rush + 1;
paiduan = "flase";
}
class Tthread implements Runnable {
public void run() {
boolean fo = true;
int Y = 0, X = 0;
JLabel show = new JLabel();
show.setFont(new java.awt.Font("宋体", Font.PLAIN, 33));
jPanel1.add(show);
X = 10 + (int) (Math.random() * 400);
String parameter = list + "";
Bean bean = new Bean();
bean.setParameter(parameter);
bean.setShow(show);
number.add(bean);
show.setText(parameter);
while (fo) {
// ---------------------数字下移--------------------
show.setBounds(new Rectangle(X, Y += 2, 33, 33));
try {
Thread.sleep(rapidity);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (Y 》= 419) {
fo = false;
for (int i = number.size() - 1; i 》= 0; i--) {
Bean bn = ((Bean) number.get(i));
if (parameter.equalsIgnoreCase(bn.getParameter())) {
cuowu += 1;
jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu
+ "个");
number.removeElementAt(i);
Music_shibai.play();
break;
}
}
}
}
}
}
class MyListener extends KeyAdapter {
public void keyPressed(KeyEvent e) {
String uu = e.getKeyChar() + "";
for (int i = 0; i 《 number.size(); i++) {
Bean bean = ((Bean) number.get(i));
if (uu.equalsIgnoreCase(bean.getParameter())) {
zhengque += 1;
number.removeElementAt(i);
bean.getShow().setVisible(false);
jLabel2.setText("正确:" + zhengque + "个,错误:" + cuowu + "个");
Music_chenggong.play();
break;
}
}
Musci_anjian.play();
}
}
public static void main(String args) {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace();
}
Frame frame = new Frame();
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
Dimension frameSize = frame.getSize();
if (frameSize.height 》 screenSize.height) {
frameSize.height = screenSize.height;
}
if (frameSize.width 》 screenSize.width) {
frameSize.width = screenSize.width;
}
frame.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2,
(screenSize.height - frameSize.height) / 2);
frame.setVisible(true);
}
}
class Frame1_jButton2_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_jButton2_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton2_actionPerformed(e);
}
}
class Frame1_jButton1_actionAdapter implements ActionListener {
private Frame adaptee;
Frame1_jButton1_actionAdapter(Frame adaptee) {
this.adaptee = adaptee;
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
adaptee.jButton1_actionPerformed(e);
}
}
class Bean {
String parameter = null;
JLabel show = null;
public JLabel getShow() {
return show;
}
public void setShow(JLabel show) {
this.show = show;
}
public String getParameter() {
return parameter;
}
public void setParameter(String parameter) {
this.parameter = parameter;
}
}
我只有一个打字母小游戏
求一个简单的Java小游戏代码比较急,感激不尽!!!
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button bths=(Button)this.findViewById(R.id.bhs);
Button btls=(Button)this.findViewById(R.id.bls);
final TextView tv=(TextView)this.findViewById(R.id.tv1);
OnClickListener ocl=new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
int iBt=v.getId();
TextView tv=(TextView)v;
if(iBt==R.id.bhs){
tv.setBackgroundColor(Color.RED);
}
else{
tv.setBackgroundColor(Color.BLUE);
}
}
};
bths.setOnClickListener(ocl);
btls.setOnClickListener(ocl);
}
Button baw=(Button)this.findViewById(R.id.baw);
baw.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// TODO Auto-generated method stub
if(idj《3){
idj++;
tv.setText("点击次数"+idj);
}
else{
tv.setText("不要点了!");
idj=0;
}
}
});
基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么
public void mouseClicked(MouseEvent e){\x0d\x0a Object source=e.getSource(); //获取事件源,即地鼠标签\x0d\x0a if(source instanceof JLabel){ //如果事件是标签组件\x0d\x0a JLabel mouse=(JLabel)source; //强制转换为JLabel标签\x0d\x0a mouse.setIcon(null); //取消标签图标\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a });\x0d\x0a this.getContentPane().add(mouses.setIcon(imgMouse); //为该标签添加地鼠图片\x0d\x0a }\x0d\x0a }catch(InterruptedException e){\x0d\x0a e.printStackTrace();\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a }\x0d\x0a\x0d\x0a }
跪求JAVA编写的小游戏源代码
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.geom.*;
import java.util.*;
class Car{
Image img;
int x, y;
Dimension dim;
Car(Image img){
this.img=img;
}
Car(Image img, int x, int y){
this.img=img; this.x=x; this.y=y;
}
Car(Image img, int x, int y, Dimension dim){
this(img, x, y);
this.dim=dim;
}
void draw(Graphics g, ImageObserver observer){
g.drawImage(img, x, y, observer);
}
int getX(){ return x;}
int getY(){ return y;}
void setX(int x){this.x=x;}
void setY(int y){this.y=y;}
void setLocation(int x, int y){
this.x=x; this.y=y;
}
int getWidth(){ return img.getWidth(null);}
int getHeight(){ return img.getHeight(null);}
Rectangle2D getRectangle(){
return new Rectangle2D.Float(x, y, getWidth(), getHeight());
}
void move(int dx, int dy){
x+=dx;
y+=dy;
if(dim!=null){
if(x《0)x=0;
if(x+getWidth()》dim.getWidth())
x=(int)dim.getWidth()-getWidth();
}
}
boolean intersects(Car car){
return getRectangle().intersects(car.getRectangle());
}
boolean intersects(int x, int y){
return getRectangle().intersects(x, y, getWidth(), getHeight());
}
}
public class CarRace extends Applet implements KeyListener, Runnable{
Image buff;
Canvas screen;
Graphics2D gs, gb;
Car redCar;
Car;
Button bStart;
Thread game;
boolean loop=true;
Dimension dim=new Dimension(200, 300);
int road;
Random rnd=new Random();
public void init(){
prepareResource();
setBackground(Color.blue);
initScreen();
add(screen);
bStart=new Button("霸烙 矫累");
add(bStart);
bStart.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent ae){
screen.requestFocus();
if(!game.isAlive())
game.start();
}
});
}
void prepareResource(){
Image imgRed=getImage(getCodeBase(),"images/red_car.gif");
Image imgBlue=getImage(getCodeBase(),"images/blue_car.gif");
Image imgGreen=getImage(getCodeBase(),"images/green_car.gif");
MediaTracker mt=new MediaTracker(this);
try{
mt.addImage(imgRed, 0);
mt.addImage(imgBlue, 1);
mt.addImage(imgGreen, 2);
mt.waitForAll();
}catch(Exception e){}
buff=createImage((int)dim.getWidth(), (int)dim.getHeight());
gb=(Graphics2D)buff.getGraphics();
redCar=new Car(imgRed, 80,250, dim);
for(int i=0;i《10;i++){
enemy=new Car(imgBlue, 0, 0);
}
for(int i=10;i《enemy.length;i++){
enemy=new Car(imgGreen, 0, 0);
}
for(int i=0;i《enemy.length;i++){
setEnemy(i);
}
game=new Thread(this);
}
public void stop(){
loop=false;
}
public void run(){
while(loop){
drawScreen();
try{ Thread.sleep(50);}catch(Exception e){}
}
}
void initScreen(){
screen=new Canvas(){
public void paint(Graphics g){
if(gs==null){
gs=(Graphics2D)screen.getGraphics();
}
drawScreen();
}
};
screen.setSize(dim);
screen.addKeyListener(this);
}
void setEnemy(int en){
int x, y;
next:while(true){
x=rnd.nextInt((int)dim.getWidth()-enemy.getWidth());
y=-rnd.nextInt(5000)-200;
for(int j=0;j《enemy.length;j++){
if(j!=en && enemy.intersects(x, y))continue next;
}
enemy.setLocation(x, y);
break;
}
}
void check(Car en){
if(redCar.intersects(en)){
if(redCar.getX()》en.getX()){
en.move(-20, 0);
redCar.move(20, 0);
}
else{
en.move(20,0);
redCar.move(-20, 0);
}
}
}
synchronized void drawScreen(){
gb.clearRect(0, 0, (int)dim.getWidth(), (int)dim.getHeight());
gb.setPaint(new Color(100, 100, 100));
gb.fillRect(0, 0, (int)dim.getWidth(), (int)dim.getHeight());
drawRoad();
for(int i=0;i《enemy.length;i++){
enemy.move(0, 15);
enemy.draw(gb, screen);
if(enemy.getY()》dim.getHeight())
setEnemy(i);
check(enemy);
}
redCar.draw(gb, screen);
gs.drawImage(buff, 0,0, screen);
}
void drawRoad(){
road+=80;
gb.setPaint(Color.yellow);
gb.fillRect((int)dim.getWidth()/2, road,10,150);
if(road》=dim.getHeight())road=-150;
}
public void keyPressed(KeyEvent ke){
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
redCar.move(-10,0);
}
else if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
redCar.move(10,0);
}
}
public void keyReleased(KeyEvent ke){}
public void keyTyped(KeyEvent ke){}
}
这个是一个典型的Applet,文件名应该是CarRace.java,需要图片作为车子等等,本人也是别人给的,但是还要个.html文件来运行它,代码为:
《Applet code="CarRace.class" width=250 height=350 》
《/Applet》
请楼主采纳
怎么用java做游戏
主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的Java基础知识:
1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程
J2ME中没有用到的Java基础知识:
1、JDK中javac和java命令的使用
2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。
简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充
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Iamxiaowutonxue.Firstandforemost,Iwouldliketoexpressmysinceregratitudetomysupervisor,professorHuAnjiang,forhisintellectualguidance,invaluableinstructionsandcommentsonmythesis.ItiswithhisvaluableassistancethatIhavefinallyaccomplishedthisthesis.
我来了。
1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。
2.所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
6.开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
7.最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
9.我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。
啊,不止一次的被问过这个问题。
作为世界上最强大的开源语言之一,Java能做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?
但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。
然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。
然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。
然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。
最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游戏就算是完成了!
题主加油,等着你的游戏。
Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!
为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用C#和JavaScript作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。
另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。
反观Java本身的性能,现代编程语言除了C/C++,真没有哪个敢在Java面前夸自己性能的。而且Java有众多的开源类库,凭什么我们不能用Java来做游戏呢?
诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。

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