中国象棋棋谱大全?怎么下象棋

2025-06-04 05:15:01 0

中国象棋棋谱大全?怎么下象棋

大家好,关于象棋对象图很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于中国象棋棋谱大全的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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中国象棋棋谱大全

棋谱是一盘棋局发展的流程纪录,多是古今中外的对局,或者是某人排拟的棋局。目前这些棋谱都会刊辑成书供人阅读。由古至今,出现过不少的象棋棋谱。
  不过比较出名的,多数是古代流传下来的棋谱,例如《橘中秘》和《梅花谱》等等,而且大多是手抄的,很少有刻印的版本,到了近数十年才大量出版成书。另外各象棋大师、著者都撰写了很多棋谱研究不同的开局、中局、残局和比赛;胡荣华著的《反宫马专集》和杨官璘著的《弈林精华》、《弈林新编》便是好例子。
  《梦入神机》象棋书谱。作者佚名,约刊于明嘉靖之前。据清朝《内阁藏书目录》所载,原书12卷。篇幅宏大,资料丰富。 现存卷一、二、三之残本,有一百八十五局,卷七一册,有残局一百局。 以红先胜局为主,局势虽大多简单,但甚精彩。是现存较早的一部古谱。 《梦入神机》的书皮深蓝色。书长27.2厘米,宽16.8厘米,版框大致长20.9厘米宽13厘米,中缝不计算在内。白口,双栏,上下鱼尾内,上刊《梦入神机》,中刊卷数,下刊页数。每半面刊一棋图,上书局名,下印着法和提示。
  《百变象棋谱》象棋谱。祖龙氏编,明嘉靖元年(公元1522年)刊印,有简短残局70局。其中红胜局八局,和局62局。记谱使用文字说明,具有早期象棋残局和记录方法的特色。清康熙及乾隆年间均有翻印版。
  《金鹏十八变》象棋书谱。作者佚名。成书年月不详。明嘉靖十九年(1540年)编成的《百川书志》有此谱录,估计在此之前已经成书(两卷,一说一卷或四卷)。《适情雅趣》和《橘中秘》中全书谱序页,均冠以“金鹏十八变”。系统阐述了斗炮局的各种变化。同时也指出屏风马的战略方向。
  《适情雅趣》象棋谱。明隆庆四年(公元1570 年)刊出,金陵徐芝编, 全书十卷,一至八卷册为残局图式,相传选自《梦入神机》,计550局。九、十两卷选自《金鹏十八变》,主要介绍顺手炮、列手炮的各种变化。该谱为内容最丰富、局例最多、规模最可观、最完整的象棋古谱。 在象棋界一度负有盛名、有“南杨北谢”之称的北京著名老棋手谈及《适情雅趣》时,指出其精华是它的杀法,特点是各种杀法应有尽有。谢认为初中级棋手若能精读此谱,细心揣摩,并在实战中灵活运用,棋艺必有大进。 有些老棋手介绍他们自己的切身体验说,精读《雅谱》一遍,即可提高以马的实力。这些确是经验之谈。 对于高水平的棋手,凡未读过此谱者,精读一遍,了可兼收并蓄,相得益彰,借此大大提高象棋实战的杀力和战术素养。
  《橘中秘》象棋书谱。明朱晋桢辑。崇祯五年(1632)年刊印。其谱大多选自《适情雅趣》而经过整理,分类和棋谱的编写方法都比较完整。四卷。一、二卷为全局着法,分得先、饶先与让子三类,着重介绍斗炮局的各种变化,具有快攻速决、激烈相博的特色。三、四卷载140局实用残局,详细剖析各种胜和棋势。是明清两代版本最多的象棋谱,影响颇大,流传甚广。
  《自出洞来无敌手》象棋书谱。署名纯阳道人著。成书年月不详。偶有印本,多凭手抄本流传,为数亦极少。1948年始由邵次明刊录于《象棋战略》谱内。全书共分七类,每类五局,计三十五局。不附变着,益于读者研究。
  《梅花谱》象棋书谱。清王再越著。六卷,分前后两集。每集分上、中、下三卷。均为全局着法。对顺手炮、列手炮、过宫炮、屏风马、对当头炮等,均有专题研究。变化细致深刻。着法精彩。其中八局屏风马对中炮为全书精华,对象棋布局有所创新,至今仍属棋战布阵的主流。原仅抄本流传。
  《无双品梅花秘》清乾隆中叶(公元1760-1770年间)武进周廷梅精象艺,壮年挟技游大江南北,鲜逢敌手。他增订的王氏《梅花谱》,丰富和发展了“中炮过河车对屏风马”的各种战阵变化。原谱为手抄本,本世纪40年代后期,福州《象棋月刊》刊录时命题曰《无双品》,推崇之意溢于言表。
  《韬略元机》象棋谱。清张惠春等编,康熙四十六年(1707年)刊印。六卷。前四卷为残局,后两卷为全局。残局共二百零四局,其中之和局着法深奥,选自民间流行棋势较明代先走必胜的残局有进一步的发展,是以后高级排局出现的开端。
  《吴绍龙象棋谱》象棋谱。相传为清乾隆时苏州象棋名手吴绍龙弈局,成书年月不详。原谱共有二十六局,今存十六局。内有让单先十四局、让两先二局;其中挺兵局十局,中炮攻屏风马六局。在一定程度上反应了当时吴绍龙对局的梗概。原仅手抄本流传,后收入谢侠逊所辑的《象棋谱大全》。
  《石杨遗局》象棋谱。相传为清乾隆、嘉庆间邗江名棋手杨健庭和石姓者(佚名)所著。杨善于用马,有“四面虎”之称。全书共有对局十二局,其中屏风马抵当头炮七局,单提马抵当头炮二局,顺手炮一局,均为和局。对兵局两局。红胜着法稳健而工整。原仅手抄本流传,后收入谢侠逊所辑的《象棋谱大全》。
  《梅花泉》象棋谱。海门童圣公著。成书年月不详。原为手抄本。 分上、中、下三卷,共三十六局、一百三十二变。清嘉庆年间经薛丙增订,发展为五十局,二百十余变。局式中如中炮鸳鸯马、单提马、左叠炮、屏风马弃马陷车等,新颖多样。其中屏风马弃马陷车局尤为少见。建国后有整理本出版。
  《崇本堂梅花秘谱》抄本《崇本堂梅花秘谱》,又名《摘锦梅花谱》,分上下两卷,共20局,79变。上卷得先9局,下卷饶先6局,饶双先1局,饶三先1局,饶左马3局。本书作者年代不详,内容与《梅花泉》相仿,估计两书同出一源。本资料由杨明忠先生提供,是镇江周秋水根据1865年魏塘陆愚溪的手抄本,于本世纪60年代加以誉印而流传。
  《心武残编》象棋谱。清薛丙编著,吴绍龙校阅。嘉庆五年(1800年)刊印。六卷。前两卷为棋局图式,有残局一百四十八局;后四卷为着法,基本上以和局为主,并将同一类型的残局集中在一起加以解析。谱中所有着法变化及订正部分,均较以前诸残局谱深奥。后附凡例十六则,可帮助领会古局棋规的各项要点。
  《百局象棋谱》象棋谱。清三乐居士编。嘉庆六年(1801年)刊印。八卷。共有残局一百零七局。着法以和局为主,棋势均为当时流行于民间的局式,并以成语谚语命名。如七星聚会、野马操田、蚯蚓降龙、千里独行(以上合称“江湖四大名局”)等。其中八十九局与《竹香斋象戏谱》相同。在民间流传最广,迄今计有40余种版本。
  《渊深海阔》象棋谱。清陈文干编。成书于嘉庆十三年(1808年)。十六卷,共三百七十一局。整理汇编了当时流行于民间的各种残局、排局名作。如《七星》、《跨海征东》等。收录较全,并按双方子力分类介绍,以利于参考查阅。原谱手抄本,现为北京刘国斌所藏有。
  《竹香斋》象棋谱。清张乔栋编。原为二集,共一百六十局,曾刊印于嘉庆九年(1804年),后经修改补充,分三集,于嘉庆二十二年刊印。系集中古谱及流行于民间具有代表性的排局加以厘正,并取诸家之长而成。初集两册,七十八局;二集两册,七十局;三集四册,四十八局。均以和局为主,第三集比较深奥。
  《烂柯神机》象棋谱。清于国柱编。刊印于清道光二十四年(1844年)。为编撰者二十年创作成果。全书四册,共一百二十局红胜残局,着法大都比较简明。后收入谢侠逊所辑的《象棋谱大全》。
  《蕉窗逸品》象棋谱。清隐橘斋主人编。松籁阁藏书。刊印于光绪五年(1879年)。选有七星聚会、野马操田、跨海征东等十个残局。经整理,分正编、外编两篇。正编为和局,外编为劣局。
  《蕉竹斋》象棋谱。相传由清代中期杭州的“棋孟尝”的门客们搜集当时民间流传的江湖残局,择优成帙的。 以手抄本的形式流传。共由两大部分组成:一部分是辑自民间采用的刊于各古谱中相同古局;另一部分是据古局修改加工而成的衍生棋局。 1976年有整理本问世。
  《梅花变法谱》象棋谱。《梅花变法谱》之流传,始于清光绪丁酉年间(公元1879年)。由吉安郑自梅之父“仿旧谱一卷”, 郑自梅校对。郑自梅称:“(该谱)与橘梅虽无并论,然炮马叙论,各见专长”。 全谱共十二局,以屏风马、顺炮类为主。
  《吴氏梅花谱》象棋谱。清吴梅圣著。刊印于1929年原名《象棋让先秘谱》,因堪与王再越《梅花谱》媲美,故习称为《吴氏梅花谱》,并以此为书名。共五编。以屏风马为主要论述对象,着法都是让先。阐述后走屏风马战胜先走方面五种攻势,内容精辟,其中尤以第一编屏风马先进7卒,有很高的实用价值。建国后有整理本出版。
  《善庆堂重订梅花变》象棋谱。全书共三卷,卷一得先五局六十变,均为“当头炮攻屏风马”;卷二饶先六局,七十六变,均为“屏风马破当头炮”;卷三杂局,四十变。 原书为手抄本,因无序,跋文等,故作者姓名,成书年代均无可查考,分析其内容,似后于《吴氏梅花谱》。根据北京刘国斌先生藏本,本世纪70年代江西棋友曾有该印版流行。
  《反梅花谱》象棋谱。原名《梅花心法象棋谱》。清巴吉人著。载全局谱七局,二十五变着。第一局为当头炮巡河车进中兵攻屏风马,对王再越《梅花谱》有推陈出新的见解。第二至第六局为让先胜;第七局为先手对兵胜。其中第五局横车龟背炮,别出心裁,流传颇广。原为手抄本。建国后由《象棋界》、《象棋》等刊载,并有整理本出版。
  《中国象棋谱大全》程明松主编,成都时代出版。集古谱36种,计1788页,另目录70页,插页前言等不计。本书按古谱成书时间的先后顺序,全局谱由屠景明、竺士菊进行整理;残局谱由杨明忠、冯锦诸、丁章照、陈建国进行整理,其中《适情雅趣》残局部分由石镛进行整理。全书收有全局谱《事林广记》、《自出洞来无敌手》、《适情雅趣》、《橘中秘》、《王氏梅花谱》、《韬略元机》、《无双品》、《吴兆龙象棋谱》、《崇本堂梅花秘谱》、《梅花泉》、《象棋满盘谱》、《郑氏梅花变法谱》、《吴著梅花谱》、《善庆堂重订梅花变》、《石杨遗局》、《反梅花谱》(1页~574页);收有残局谱《事林广记》、《梦入神机》、《百变象棋谱》、《适情雅趣》、《三才图会》、《橘中秘》、《韬略元机》、《万宝全书》、《心武残编》、《烂柯真机》、《百局象棋谱》、《竹香斋象戏谱》、《烂柯神机》、《象棋新谱》、《神妙变化象棋谱》、《棋谱秘录》、《棋学捷径》、《蕉竹斋象棋谱》、《象棋老谱》、《会珍阁》(575页~1788页)。本书整理时,所有象棋古谱力求收齐,以木刻本为主;对各种版本,特别是手抄本,均进行必要的考证,不仅整个版本,就是其中的内容,亦去伪存真。
  《象棋谱大全》谢侠逊编著。书凡三集,都十二册,中有《适情雅趣》、《烂柯神机》、《梅花谱》、《橘中秘》、《象局汇存》、《象局集锦》、《弈乘》、《弈话》、《竹香斋》、《万国象棋》等十种。初集民国十六年四月出版;二集于同年十二月出版;三集于民国十八年七月出版。《弈乘》,分内篇和外篇,内篇五十局系谢先生与棋友的对局;外篇一○一局系当时全国各地名手的对局,以及清乾隆、嘉庆期间的“石杨遗局”(计十二局),和清乾隆间,苏州吴名手兆龙之对局选粹(计选十六局),皆为不可多得之古谱。《万国象棋》,介绍国际象棋各种棋子的走法和残局着法,以及部分对局。(谢生生曾于民国廿三年参加中、英、美、德、奥五国“银龙杯”国际象棋赛而获得冠军。)《弈话》,系当时海内外棋士于象棋方面的杂谈、随感、题咏,以及当时象棋活动的记载、橘中佳话等汇刊而成,具有一定的历史价值。《象局集锦》,计一五○个残局,都是当时象棋名手(如林奕仙)所拟,有胜有和,各局皆有特色,曲妙有致。《象局汇存》,系各种古局汇编而成,计一○○局,无作者姓名。包括“象棋新谱”(即“蕉窗逸品第四”)、“百局象棋谱”(“大全”原本误以为是“韬略元机”),以及“百变象棋谱”在内,尤以末后数局最为艰深。《象棋谱大全》一书,遍搜历代古谱,且有棋艺源流的记载,包涵异常丰富,是研究象棋史不可缺少的大资料。古谱历经辗转传抄,大多残缺不全、编排错乱;本书特别勘误补缺、考证评注,对象谱之流传及推展棋运之贡献,厥功至伟,不可以道里计!

怎么下象棋

具体如下:
中国象棋基本规则1:马走日,看图片可以看出每走一步都要都日字,横着竖着都可以。但是在这里可以看到,马并不能横着走日,是因为象憋住了马蹄。假如马上面有个其他的棋子,也是不能竖着走马,这就是憋马蹄。
中国象棋基本规则2:象走田。注意:象是不能过楚河汉界的。
中国象棋基本规则3:车走直路车走直路。车是直来直往,哪怕从一端跑到另一端,(直线)直接没有任何棋子,都是可以的。
中国象棋基本规则4:炮翻山炮在吃对方棋子的时候中间必须有一个棋子,只能一个。没有的时候就是和车一样走直线的。  
中国象棋基本规则5:兵=卒这个有意思了,只能前进,不能后退。过了楚河汉界,可以左右,记住不能后退。
中国象棋基本规则6:仕和帅=(士和将),都不能出方格的。中间的斜线是仕走的(一步一格)。将是横竖一步步走的。记住都不能出方格。

3dmax如何制作制作国际象棋建模

3DMax是一款功能强大的三维建模软件,用于创建高质量的3D动画、游戏和建筑可视化效果,可以实现多种3D建模和渲染技术。本文将介绍如何在3DMax中制作国际象棋模型。
首先,需要收集国际象棋的相关资料,包括棋盘和棋子的尺寸、形状、颜色等。然后打开3DMax软件,新建一个场景,然后选择一个适当的单位来创建棋盘和棋子。在创建过程中可以使用3DMax的CAD工具,或者手动绘制多边形来定义对象的形状。
第一步,我们需要创建棋盘。选择盒子对象,切换到视图视图中,通过辅助线定位,将盒子调整为矩形,并调整尺寸和材质,以便更好地呈现国际象棋的效果。在设置盒子对象时,可以通过按住Shift键来对其进行精细的调整。每个棋盘都由64个正方形组成,每个正方形的长度和宽度相等。我们可以使用一个棋子的底部来定义正方形的宽度。
接下来,我们需要为棋子建模。在3DMax中每个对象都由多边形组成,可以选择一个适当的多边形对象,比如球体,立方体或圆柱体来创建棋子。为了更好地表现棋子的形状,建议使用圆柱体来建模。选择圆柱体后,调整其形状和尺寸,并为其添加适当的材质(比如木材或大理石材质)。棋子包括国王、皇后、车、马、象、士和兵。每个棋子都有自己的形状和大小,您可以通过调整圆柱体的大小和形状来模拟每个棋子。
完成棋子的建模后,我们还需要将它们放置在棋盘上。首先,将每个棋子放在棋盘中心的正方形上。然后,可以使用复制或克隆工具,将棋子复制到棋盘的其他位置,以便创建完整的国际象棋模型。可以手动调整每个棋子的位置和旋转角度,以保证它们位于正确的位置。
最后,我们需要为整个模型添加光源和环境贴图,以便更好地呈现棋子的细节和轮廓。可以使用3DMax中的灯光设置来添加光源,并使用环境贴图将背景图片添加到场景中。
在制作国际象棋模型时,可以使用3DMax中的脚本来自动化一些任务,比如自动放置棋子和调整其位置。还可以使用动画效果展示棋子和整个棋盘的变化和移动,制作一个真正的国际象棋游戏。
总之,使用3DMax制作国际象棋模型是一项有趣的挑战。需要仔细考虑每个物体的大小、形状和材质,并使用复制、剪切和粘贴等工具来创建完整的模型。希望本文能够帮助您更好地理解如何在3DMax中制作国际象棋模型,并帮助您为自己设计模型带来更好的体验。

中国象棋盘的画法

用WPS2000中的“简单图形及文字”工具和“插入表格”功能,可方便地绘制象棋和象棋盘,具体的做法如下:
  1.绘制象棋盘。单击“插入”,在插入菜单中移动光标到“表格”栏,选其中的“定制表格”项,“总行列数”中的“行”键入9,“列”输入8,“行”的高度从第1行到第9行都设置为15,“列”的宽度从第1列到第8列也取值15。双击棋盘,移动光标到第五行靠近左边边缘处,当光标变成向右箭号时单击鼠标左键,选中第五行整行,然后单击鼠标右键,选其中“合并表元”,“楚河”便形成了。
  2.对象棋盘外圈进行适当的加工。右击这个象棋盘,在弹出的菜单中移动光标到“对象属性”栏,选中“表框特征”,找到“边线端点”项,单击“边线风格”中“类型”右边的三角形按钮,挑选其中的“上文武线”线型,并把线的宽度设置为3.0即可。
  3.打开“操作向导”,单击“插入”按钮,在其中找到“简单图形及文字”插入单元,打开之,并拖到界面的工具栏上待用,在此,“文”这个“单行文字”工具,就是下面我们要用到的工具。单击“文”,在“楚河”的适当位置上单击,输入“楚河、汉界”,注意各字间必须留一定的间距,并设置字体为舒体简体,字的大小为小一号,用鼠标拖动调整好字的位置。象棋盘就绘出来了。
  4.画白棋。点击“简单图形及文字”中的“椭圆”工具,在棋盘的适当位置上按下鼠标左键,拉出一个小椭圆,再单击“对象”,进入“对象属性”的设置。在其中找出“位置尺寸”中的“宽高”项,宽和高都键入12;“边线端点”项“实线型”的“宽度”处键入0.8;“填充阴影”项中的“填充风格”选择“填充”,底色是白色。这样,刚才画出的小椭圆便变成圆形的白棋了。用鼠标拖动这个白棋,调整到恰当的位置。右击这个白棋,在弹出的菜单中选“复制”项,再把复制出来的各个象棋拖到相应的位置上。点击“文”,并在“兵”位置上的任一个“兵”上单击鼠标左键,输入“兵”字,选字体为“方正隶二简体”,大小为一号,用鼠标拖动调整好这个“兵”字,使之刚好位于棋子的中间处,复制这个“兵”字,并把复制出来的“兵”字用鼠标拖动到其他各个兵的地方去。同样地,给其他棋子也键入相应的名字。
  5.画黑棋。画法与白棋的画法基本相同,差异是在对象属性中“填充阴影”项的填充底色选择“黑色”。棋名的键入比白棋棋名的键入多了一步设置字色为白色的过程:键入棋名后,右击键入的“棋名”,选“对象属性”项,这里“文字效果”中有个“字色”选项,字色设置为白色,这时键入的棋名便在黑色象棋背景的衬托下,以白色字色显示出来了。

象棋小常识

1.象棋小知识
中国象棋,横着是10条线,竖着是9条线。因中国象棋源于古代,所以,它是从右往左数的1、2、3、、4、5、6、7、8、9

象棋的走法,不再赘述

横着十条线从对方的第一条数是“前”,一直到自己的最后一条,称“后”

棋谱的记录方法,是红的用中文记忆,如马五进六 黑的则是用 *** 数字如马5进6
第一个字是代表己方的子力(即是什么棋子,如车、马、炮等)

第二个字就是代表棋子的位置了,是说的竖着的9条线从右边往左边数的位置,通常情况下一条竖线上就一个本方的棋子(因为对弈的各一方除了兵卒外,就两个相同的棋子),有时也会都在一条线上这时就用前后来表示,如前马进五,那在书上你找一下自己前方的那匹马

第三个字,就是该棋子的趋向了,通常、有进、退、平。分别说明

车,炮,帅(将)有进、退、平三种走法

马,相(象),士有进、退两种走法(因是斜着走的)

兵(卒)有进、平两种走法(不能后退)

第四个字就是到达的位置了

且看例子:1.马5进3,黑方从右边数第5条线上的“马”前进到第3条线上;同理象7进5也是从右边数第7条线上的“象”前进到第5条线上

2.将5进1,黑方从右数第五条线上的“将”前进1步,如退1就是退1步,平1就是平一步。车炮同理,如车3进1,黑方三路线(从右数第三条竖线)的车前进一步

3.卒7进1,黑方七路卒(七路线上的卒)前进一步

注意4.“平”的含义,均是竖线的位置,如车3平1,三路车平到第“1”条竖线;卒7平6,七路卒平到第“6”条竖线

以上记录均为中国象棋的“完整记录”。 也就是说还有简单的录法如马 5 6

- 表示马5退六(下加一横是退,上加一横是进,不加不减是平)
2.象棋小知识
中国象棋,横着是10条线,竖着是9条线。

因中国象棋源于古代,所以,它是从右往左数的1、2、3、、4、5、6、7、8、9 象棋的走法,不再赘述 横着十条线从对方的第一条数是“前”,一直到自己的最后一条,称“后” 棋谱的记录方法,是红的用中文记忆,如马五进六 黑的则是用 *** 数字如马5进6 第一个字是代表己方的子力(即是什么棋子,如车、马、炮等) 第二个字就是代表棋子的位置了,是说的竖着的9条线从右边往左边数的位置,通常情况下一条竖线上就一个本方的棋子(因为对弈的各一方除了兵卒外,就两个相同的棋子),有时也会都在一条线上这时就用前后来表示,如前马进五,那在书上你找一下自己前方的那匹马 第三个字,就是该棋子的趋向了,通常、有进、退、平。分别说明 车,炮,帅(将)有进、退、平三种走法 马,相(象),士有进、退两种走法(因是斜着走的) 兵(卒)有进、平两种走法(不能后退) 第四个字就是到达的位置了 且看例子:1.马5进3,黑方从右边数第5条线上的“马”前进到第3条线上;同理象7进5也是从右边数第7条线上的“象”前进到第5条线上 2.将5进1,黑方从右数第五条线上的“将”前进1步,如退1就是退1步,平1就是平一步。

车炮同理,如车3进1,黑方三路线(从右数第三条竖线)的车前进一步 3.卒7进1,黑方七路卒(七路线上的卒)前进一步 注意4.“平”的含义,均是竖线的位置,如车3平1,三路车平到第“1”条竖线;卒7平6,七路卒平到第“6”条竖线 以上记录均为中国象棋的“完整记录”。 也就是说还有简单的录法如马 5 6 - 表示马5退六(下加一横是退,上加一横是进,不加不减是平)。
3.中国象棋的基本常识
入门的话很简单的,看下别人走几局就会了。

以下是详细的比赛规则。

希望能帮你。

第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。

棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用 *** 数字1至9来代表。

1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。

1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。

每个平面圆形棋子直径应为2.7至3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。

棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。

演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。

第2条走棋和吃子 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。

双方各走一着,称为一个回合。 2.2各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。

将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。

相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。

马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。

俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。

炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。

2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。

第3条将死和困毙 3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。

被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。

3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条胜、负、和 4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4.1.1帅(将)被对方“将死”。

4.1.2走棋后形成帅(将)直接对面。 4.1.3被“困毙”。

4.1.4在规定的时限内未走满规定的着数。 4.1.5超过了比赛规定的迟到判负时限。

4.1.6走棋违反行棋规定。 4.1.7走棋违反禁例,应变着而不变。

4.1.8在同一棋局中,三次“犯规”。 4.1.9自己宣布认输。

4.1.10在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。 4.2出现下列情况之一,为和棋: 4.2.1双方均无可能取胜的简单局势。

4.2.2一方提议作和,另一方表示同意。 4.2.3双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。

4.2.4符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减),双方都没有吃过一个棋子。 第二章比赛规则 第5条摸子、落子、纠正错误 5.1触摸自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所触摸的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。 5.3先触摸自己的棋子,后又触摸对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者--无法吃掉时,必须走动前者--前者无法走时,必须用别的子吃掉后者--别的棋子也无法吃掉后者。

另行走子。 5.4先触摸对方的棋子,后又触摸自己的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者--无法吃掉时,必须用别的子吃掉前者--均无法吃时,必须走动后者--后者也无法走动时,才可以另行走子。

5.5同时触摸双方棋子,处理顺序同5.4。 5.6摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。

如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处, 5.7一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8纠正先后走颠倒或棋子被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

第6条计时 正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。
4.中国象棋知识
中国象棋基础知识 第一节 棋 盘 棋盘是由九条直和十条横线线垂直交叉而成。

中间有一条空白横道,象征界限.称为“河界”·意思是以河为界。棋盘上共有九十个交叉点.棋子就活动在这些交叉点上。

“河界”中间不标直线。 1.九宫──3路横线与4、6路直线的方框内有两条对角线,形成一个“米”形,称为“九宫” ,有9个兵站。

2.中线──指棋盘中第五条直线。通用"5"来代表,是有关将、帅安危的生命线,亦为双方必争的战略要地。

3.肋道──指棋盘中第4、第6条直线。因形似人的两肋因此称"肋道"。

4.边线──棋盘最外边的两条直线,棋子在这两条直线上时,往往在此子名称 前加个边字。 5.河界线──构成河界的两条横线 即为"河界线"。

下棋时,一方棋子(指车或炮)在己方"河界线" 上时,称为" 巡河"。在对方"河界线"上时,称为"骑河" 6.兵林线卒林线──棋盘中"河界线"下面的第一条横线兵、卒就摆在这条线上。

电子棋盘兵、卒棋子,是摆不到此线之下的,所以称"兵临线;卒临线" 7.宫顶线──棋盘中"河界线"下面的第二条横线。因是"九宫" 顶线,"因此称"宫顶线"。

炮就摆在这条线上。 8.底线──棋盘两端的第一条横线。

自称1线。对方称10线,简称0线。

9.位标──棋盘上的九条直线以棋手为准从右至左分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9线。棋盘上的十条横线以棋手为准由近至远分别称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 线。

棋盘上的九十个交叉点分别以自己的直线和横线标称这个点, 称位标。为了方便把横10线简称0线。

如下图: 第二节 棋 子 中国象棋的棋子共有三十二枚.分红黑两种颜色,红黑各为一方,每方十六个棋子。 红方 帅(一个) 仕 相 马 车 炮(各两个) 兵(五个) 黑方 将(一个) 士 象 马 车 炮(各两个) 卒(五个) 其中:帅=将、仕=士、相=象、兵=卒。

红黑双方的七个兵种,形异实同,好比军队的服装,以示区别。 棋子摆法 所谓棋子摆法,即指对弈前的棋子位置。

国际象棋将棋予摆在格内,而中国象棋棋子则摆在交叉点上。五个兵(卒)隔路一字排开摆在己方阵地的第四横线上.帅(将)居底线之中.其余兵种对称性分列两侧。

如上图,也称做始阵。全棋对弈从这里开始。

棋子的七个兵种,可分为两大类.一类可以过“河”的兵种是:车马炮兵(卒),一类不可以过“河”。的兵种是 帅(将)仕(士) 相(象) 这七个兵种的具体 走法如下: 一、对局时,由执红棋的一方先走.双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点移到另一个空着的交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领那个交叉点,都算走了一着。双方各走了一着称为一个回合。

第三节 各种棋子的走法 向彼行曰进,向己行曰退。 帅(将) 每一着只许走一步.前进、后退、横走都可以,但不能走出九宫。

帅和将不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据.另一方必需回避。 士(仕)每一着只许沿“九宫”斜线走一步,不可直;平移动。

相(象) 不能越过“河界”.只能在己方的七个点上活动,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有棋子时·俗称塞相(象)眼.则不能走过去。

马 每着走一直(或一横)一斜,可进可退.即俗称。马走日字”。

如果在要去方向紧靠一直(或一横)的地方,有棋子挡住.俗称“蹩马腿”,就不能走过去。 车 每一着可以直进、直退、横走.不限步数,但不可越子。

炮 在不吃子的时候,走法同车一样。炮吃子必需隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。

兵(卒) 在没有过。河界”前,每着只许向前直走一步}过。

“河界”后,每着可以向前走一步·也可以横走一步,但不能后退。 走一着棋时.如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

只有除帅(将)外.其它棋子都可以听任对方吃.或主动送吃。但不可自相残杀。

(吃子方法1:用拇指和中指提起己方某子放在被吃子上,用食指按住,拇指和中指下滑,夹住被吃子撤出。吃子方法2:提走对方某子,提起己方某子落在提起对方某子的那个位置上。

运子:象相必须有提起有落下,避免碰动其他盘上子。如在棋盘上推动车炮走棋,起手后不得二次触摸。

马在无障碍时与兵;卒;士;仕;将;帅;可以推动棋子走棋。因只行一格。

当用提子走法时如果有明显地属于无意中失手把棋子掉落在棋盘上,裁判员给于提醒,而不作落子处理。运动员提起此子放到准确位置上。

每局同一运动员不可有两次,如出现两次运动员立刻认负不入记录。如运动员没立刻认负。

监局裁判判负并填入记录。因为容易使盘上其他子位置移动,影响比赛。

第四节 将军、应将、将死、困毙; (1)一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“将军”,或简称“将”。被“将军”的一方必须立即“应将”.即用自卫的着法去化解被“将”的状态。

如果被“将军”而无法”应将”,就算被“将”死。 (2)应将的方法: 1 吃掉对方进行"将军"的棋子。

2.帅(将)从被攻击的位置上避开。 3.用自己的棋子置于对方"将军" 的棋子和自己帅(将)之间。

俗称"垫将"。 4.遇到对方。
5.象棋基础知识
可以加我QQ,或者进我空间看日志,棋论 分组内的日志很有介绍。(如果刚开始没下过,看着说明就试着练习几盘,会应用了,就能起步了)

告诉你你的问题:

1 、棋盘

棋子活动的场所,叫做 " 棋盘 " ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 " 河界 " ,整个棋盘就以 " 河界 " 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 " 米 " 字方格的地方,叫做 " 九宫 " 。

2 、棋子

象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:

红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5)

黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)

其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

3 、各棋子的走法说明

将或帅

移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以水平或垂直移动一点。



移动范围:它只能在王宫内移动。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动一点。



移动范围:河界的一侧。

移动规则:它每一步只可以沿对角线方向移动两点,另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。



移动范围:任何位置

移动规则:每一步只可以水平或垂直移动一点,再按对角线方面向左或者右移动。另外,在移动的过程中不能够穿越障碍。



移动范围:任何位置

移动规则:可以水平或垂直方向移动任意个无阻碍的点。



移动范围:任何位置

移动规则:移动起来和车很相似,但它必须跳过一个棋子来吃掉对方的一个棋子。



移动范围:任何位置

移动规则:每步只能向前移动一点。过河以后,它便增加了向左右移动的能力,兵不允许向后移动。
6.玩象棋的口诀有哪些
“车”走直,“马”走日,“炮”打强子“象”飞田,“卒子”过河横顺走,“士象”不离老王边。。象棋小口诀。

象棋的八字真金在于“愈挫愈勇,无欲则刚”;这也是象棋培养我们的一种性格。 象棋是知识的竞争,棋识多者必然战胜棋识少者,故曰:象棋似布阵,点子如点兵,河界三分阔,智谋万丈深。 再给你一点象棋的口诀: 开局要变通,立意在棋先; 偏师勿自雄,最忌重一边; 闲进马前卒,无闲车出先; 敌方阵未列,急击勿谦宽; 审着须彻底,误着致全歼; 无故勿进将,至理存乎间; 击左则视右,攻后则瞻前; 胜中须防败,守势要兼全; 攻势急中变,良策要通全; 恋子难求生,弃子要争先; 僻子勿乱吃,一陷难回援; 对峙静观变,冒进非万全; 马炮贵联合,孤军莫争先风
7.中国象棋基本常识是怎么样的
红方名称黑方名称每方棋子数可以到达的范围帅将1己方九宫内车车2全盘的任何位置炮炮2全盘任何的位置马马2全盘任何的位置相象2己方区域内(实际上是7个非常特殊棋位)仕士2己方九宫内(实际上是5个非常特殊棋位)兵卒5己方区域内只可向前,对方区域内可向前、左、右象棋胜负判定当棋局中出现一下情况判负,对方取胜:将死另一方走一步棋之后试图吃掉一方的帅(将),但该方的帅(将)却不能躲避;象棋(20张)困毙轮到一方行棋,但按规定,己方无棋可走;认输由于子力悬殊,继续抵抗毫无意义的主动认输;长打(即长捉、长将、长杀、或一将一要杀)的一方通常判负;行棋违规、违纪、超时等情况判负。
8.下象棋有哪些小技巧
不知道你是什么级别,我随便说几条,如果你的级别早超过了这些,那么请恕打扰:

1、车的使用:如果前半局不知道放哪里好,就巡河;后半局不知道放哪里好,就守擂。即使暂时看不出用途,也总是会有好处的。

2、一般来说,单马或单炮换掉对方一对士或一对象是不吃亏的,看上去进攻大子少了一个,其实对方防线的结构被破坏了,肯定攻起来容易。

3、如果有可能造成极大攻势(比如2车1炮摆到一个底边),那么即使损失点子力也是值得的。

4、不要怕兑子,碰到不熟悉的阵势要积极兑子,有时碰到敌人已经占了便宜的情况也别怕兑子,因为有一些情况下优势方是将不死对方的(比如单车对士象全,单马对不是光杆的老将)

5、最后,要想棋力在对局中提升,有一点至关重要,做到了就会很有效率地进步:绝不悔棋。
9.象棋知识(求书)
经过近百年的实践,象棋于北宋末定型成近代模式:32枚棋子,有河界的棋盘,将在九宫之中等等。

南宋时期,象棋"家澈户晓",成为流行极为广泛的棋艺活动。李清照、刘克庄等文学家,洪遵、文天祥等政治家,都嗜好下象棋。

宫廷设的"棋待诏"中,象棋手占一半以上。民间有称为"棋师"的专业者和专制象棋子和象棋盘的手工业者。

南宋还出现了洪迈的《棋经论》、叶茂卿的《象棋神机集》、陈元靓的《事林广记》等多种象棋著述。元明清时期,象棋继续在民间流行,技术水平不断得以提高,出现了多部总结性的理论专著,其中最为重要的有《梦入神机》、《金鹏十八变》、《桔中秘》、《适情雅趣》、《梅花谱》、《竹香斋象棋谱》等。

杨慎、唐寅、郎英、罗颀、袁枚等文人学者都爱好下棋,大批著名棋手的涌现,显示了象棋受到社会各阶层民众喜爱的状况。新中国建立之后,象棋进入了一个崭新的发展阶段。

1956年,象棋成为国家体育项目。以后,几乎每年都举行全国性的比赛。

1962年成立了中华全国体育总会的下属组织——中国象棋协会,各地相应建立了下属协会机构。40多年来,由于群众性棋类活动和比赛的推动,象棋棋艺水平提高得很快,优秀棋手不断涌现,其中以杨官璘、胡荣华、柳大华、赵国荣、李来群、吕钦、许银川等最为著名。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

中国象棋棋谱大全?怎么下象棋

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