javascript基础内容(教你JavaScript如何10分钟入门的详解)

2025-09-22 09:00:02 :0

javascript基础内容(教你JavaScript如何10分钟入门的详解)

今天给各位分享教你JavaScript如何10分钟入门的详解的知识,其中也会对教你JavaScript如何10分钟入门的详解进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

本文目录

教你JavaScript如何10分钟入门的详解


随着公司内部技术分享(JS进阶)投票的失利,先译一篇不错的JS入门博文,方便不太了解JS的童鞋快速学习和掌握这门神奇的语言。
简介JavaScript是一门面向对象的动态语言,他一般用来处理以下任务:
修饰网页
生成HTML和CSS
生成动态HTML内容
生成一些特效
提供用户交互接口
生成用户交互组件
验证用户输入
自动填充表单
***隐藏网址***
通过Nodejs实现像JAVA,C#,C++一样的服务端程序
实现分布式WEB程序,包括前端和服务端
当前浏览器所支持的JavaScript的版本被称为“ECMAScript的5.1”,或简单的“ES5”,但接下来的两个版本,称为“ES6”和“ES7”(或“ES2015”和“ES2016”,新版以本年命名),有很多的附加功能和改进的语法,是非常值得期待的(并已部分被当前的浏览器和后端JS的环境支持)。
此篇博文,引自《Building Front-End Web Apps with Plain JavaScript》一书。
JavaScript类型和常量JS有3个值类型:string,number和boolean,我们可以用一个变量v保存不同类型的值用来和typeof(v)比较, typeof(v)===”number”。
JS有5个引用类型:Object, Array, Function, Date 和 RegExp。数组,函数,日期和正则表达式是特殊类型的对象,但在概念上,日期和正则表达式是值类型,被包装成对象形式体现。
变量,数组,函数的参数和返回值都可以不声明,它们通常不会被JavaScript引擎检查,会被自动进行类型转换。
变量值可能为:
数据,如string,number,boolean
对象的引用:如普通对象,数组,函数,日期,正则表达式
特殊值null,其通常用作用于初始化的对象变量的默认值
特殊值undefined,已经声明但没有初始化的初始值
string是Unicode字符序列。字符串常量会被单引号或双引号包裹着,如“Hello World!”,“A3F0′,或者空字符串”"。两个字符串表达式可以用+操作符连接,并可通过全等于比较:
if (firstName + lastName === "James Bond")字符串的字符数量可以通过length属性获得:
console.log( "Hello world!".length); // 12所有的数字值都是在64位浮点数字。整数和浮点数之间没有明确的类型区别。如果一个数字常量不是数字,可以将其值设置为NaN(“not a number”),它可以用isNaN方法来判断。
不幸的是,直到ES6才有Number.isInteger方法,用于测试一个数是不是一个整数。因此在还不支持它的浏览器中,为确保一个数字值是一个整数,或者一个数字的字符串被转换为一个整数,就必须使用parseInt函数。类似地,包含小数的字符串可用与parseFloat方法转换。将一个数子n转换成字符串,最好的方法是使用String(n)。
就像Java,我们也有两个预先定义好的布尔型值,true与false,以及布尔运算符符号: ! (非),&&(与),||(或)。当非布尔型值与布尔型值比较时,非布尔型值会被隐式转换。空字符串,数字0,以及undefined和null,会被转换为false,其他所有值会转换为true。
通常我们需要使用全等符号符号(===和!==)而不是==和!=。否则,数字2是等于的字符串“2”的, (2 == “2″) is true
VAR= 和var a = new Array() 都可以定义一个空数组。(二胡:推荐前者)
VAR O ={} 和 var o = new Obejct() 都可以定义个空对象(二胡:还是推荐前者)。注意,一个空对象{}不是真的空的,因为它包含的Object.prototype继承属性。所以,一个真正的空对象必须以Null为原型, var o = Object.create(null)。
表1 类型测试和转换
变量作用域在JavaScript的当前版本ES5,有两种范围变量:全局作用域和函数作用域,没有块作用域。因此,应该避免声明在块内声明变量。
function foo() {
for (var i=0; i 《 10; i++) {
... // do something with i
}
}我们应该这样写
function foo() {
var i=0;
for (i=0; i 《 10; i++) {
... // do something with i
}
}所有变量应在函数的开始声明。只有在JavaScript的下一个版本ES6中,我们可以用let关键词声明一个块级变量。
严格模式从ES5开始,我们可以使用严格模式,获得更多的运行时错误检查。例如,在严格模式下,所有变量都必须进行声明。给未声明的变量赋值抛出异常。
我们可以通过键入下面的语句作为一个JavaScript文件或script元素中的第一行开启严格模式:’use strict’;
通常建议您使用严格模式,除非你的代码依赖于与严格的模式不兼容的库。
不同类型的对象JS对象与传统的OO/UML对象不同。它们可以不通过类实例化而来。它们有属性、方法、键值对三种扩展。
JS对象可以直接通过JSON产生,而不用实例化一个类。
var person1 = { lastName:"Smith", firstName:"Tom"};
var o1 = Object.create( null); // an empty object with no slots对象属性可以以两种方式获得:
使用点符号(如在C ++/ Java的):person1.lastName = “Smith”
使用MAP方式person1 = “Smith”
JS对象有不同的使用方式。这里有五个例子:
记录,例如,var myRecord = {firstName:”Tom”, lastName:”Smith”, age:26}
MAP(也称为“关联数组”,“词典”或其他语言的“哈希表”)var numeral2number = {“one”:”1″, “two”:”2″, “three”:”3″}
非类型化对象
var person1 = { lastName: "Smith", firstName: "Tom", getFullName: function () { return this.firstName +" "+ this.lastName; } };命名空间
var myApp = { model:{}, view:{}, ctrl:{} };可以由一个全局变量形式来定义,它的名称代表一个命名空间前缀。例如,上面的对象变量提供了基于模型 _ 视图 _ 控制器(MVC)架构模式,我们有相应的MVC应用程序的三个部分。
正常的类数组可以用一个JavaScript数组文本进行初始化变量:
var a = ;
因为它们是数组列表,JS数组可动态增长:我们可以使用比数组的长度更大的索引。例如,上面的数组变量初始化后,数组长度为3,但我们仍然可以操作第5个元素 a = 7;
我们可以通过数组的length属性得到数组长度:
for (i=0; i 《 a.length; i++) { console.log(a);} //1 2 3 undefined 7 `我们可以通过 Array.isArray(a) 来检测一个变量是不是数组。
通过push方法给数组追加元素:a.push( newElement);
通过splice方法,删除指定位置的元素:a.splice( i, 1);
通过indexOf查找数组,返回位置或者-1:if (a.indexOf(v) 》 -1) ?
通过for或者forEach(性能弱)遍历数组:
var i=0;
for (i=0; i 《 a.length; i++) {
console.log( a);
}
a.forEach(function (elem) {
console.log( elem);
})通过slice复制数组:var clone = a.slice(0);
Mapsmap(也称为“散列映射”或“关联数组’)提供了从键及其相关值的映射。一个JS map的键是可以包含空格的字符串:
var myTranslation = {
"my house": "mein Haus",
"my boat": "mein Boot",
"my horse": "mein Pferd"
}通过Object.keys(m)可以获得map中所有的键:
var i=0, key="", keys=;
keys = Object.keys( myTranslation);
for (i=0; i 《 keys.length; i++) {
key = keys;
alert(’The translation of ’+ key +’ is ’+ myTranslation);
}通过直接给不存在的键赋值来新增元素:
myTranslation = "mein Auto";通过delete删除元素:
delete myTranslation;通过in搜索map:
`if ("my bike" in myTranslation) ...`通过for或者forEach(性能弱)和Object.keys()遍历map:
var i=0, key="", keys=;
keys = Object.keys( m);
for (i=0; i 《 keys.length; i++) {
key = keys;
console.log( m);
}
Object.keys( m).forEach( function (key) {
console.log( m);
})通过 JSON.stringify 将map序列化为JSON字符串,再JSON.parse将其反序列化为MAP对象 来实现复制:
var clone = JSON.parse( JSON.stringify( m))请注意,如果map上只包含简单数据类型或(可能嵌套)数组/map,这种方法效果很好。在其他情况下,如果map包含Date对象,我们必须写我们自己的clone方法。
FunctionsJS函数是特殊的JS的对象,它具有一个可选的名字属性和一个长度属性(参数的数目)。我们可以这样知道一个变量是不是一个函数:
if (typeof( v) === "function") {...}JS函数可以保存在变量里、被当作参数传给其他函数,也可以被其他函数作为返回值返回。JS可以被看成一个函数式语言,函数在里面可以说是一等公民。
正常的定义函数方法是用一个函数表达式给一个变量赋值:
var myFunction = function theNameOfMyFunction () {...}
function theNameOfMyFunction () {...}其中函数名(theNameOfMyFunction)是可选的。如果省略它,其就是一个匿名函数。函数可以通过引用其的变量调用。在上述情况下,这意味着该函数通过myFunction()被调用,而不是通过theNameOfMyFunction()调用。
JS函数,可以嵌套内部函数。闭包机制允许在函数外部访问函数内部变量,并且创建闭包的函数会记住它们。
当执行一个函数时,我们可以通过使用内置的arguments参数,它类似一个参数数组,我们可以遍历它们,但由于它不是常规数组,forEach无法遍历它。arguments参数包含所有传递给函数的参数。我们可以这样定义一个不带参数的函数,并用任意数量的参数调用它,就像这样:
var sum = function () {
var result = 0, i=0;
for (i=0; i 《 arguments.length; i++) {
result = result + arguments;
}
return result;
};
console.log( sum(0,1,1,2,3,5,8)); // 20prototype原型链可以访问函数中的每一个元素,如Array.prototype.forEach(其中Array代表原型链中的数组的构造函数)。
var numbers = ; // create an instance of Array
numbers.forEach( function (n) {
console.log( n);
});我们还可以通过原型链中的prototype.call方法来处理:
var sum = function () {
var result = 0;
Array.prototype.forEach.call( arguments, function (n) {
result = result + n;
});
return result;
};Function.prototype.apply是Function.prototype.call的一个变种,其只能接受一个参数数组。
立即调用的JS函数表达式优于使用纯命名对象,它可以获得一个命名空间对象,并可以控制其变量和方法哪些可以外部访问,哪些不是。这种机制也是JS模块概念的基础。在下面的例子中,我们定义了一个应用程序,它对外暴露了指定的元素和方法:
myApp.model = function () {
var appName = "My app’s name";
var someNonExposedVariable = ...;
function ModelClass1 () {...}
function ModelClass2 () {...}
function someNonExposedMethod (...) {...}
return {
appName: appName,
ModelClass1: ModelClass1,
ModelClass2: ModelClass2
}
***隐藏网址***
定义和使用类类是在面向对象编程的基础概念。对象由类实例化而来。一个类定义了与它创建的对象的属性和方法。
目前在JavaScript中没有明确的类的概念。JavaScript中定义类有很多不同的模式被提出,并在不同的框架中被使用。用于定义类的两个最常用的方法是:
构造函数法,它通过原型链方法来实现继承,通过new创建新对象。这是Mozilla的JavaScript指南中推荐的经典方法。
工厂方法:使用预定义的Object.create方法创建类的新实例。在这种方法中,基于构造函数继承必须通过另一种机制来代替。
当构建一个应用程序时,我们可以使用这两种方法创建类,这取决于应用程序的需求 。mODELcLASSjs是一个比较成熟的库用来实现工厂方法,它有许多优点。(基于构造的方法有一定的性能优势)
ES6中构造函数法创建类在ES6,用于定义基于构造函数的类的语法已推出(新的关键字类的构造函数,静态类和超类)。这种新的语法可以在三个步骤定义一个简单的类。
基类Person 定义了两个属性firstName 和lastName,以及实例方法toString和静态方法checkLastName:
class Person {
constructor( first, last) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
}
toString() {
return this.firstName + " " +
this.lastName;
}
static checkLastName( ln) {
if (typeof(ln)!=="string" ||
ln.trim()==="") {
console.log("Error: " +
"invalid last name!");
}
}
}类的静态属性如下定义:
Person.instances = {};一个子类定义的附加属性和可能会覆盖超类的方法:
class Student extends Person {
constructor( first, last, studNo) {
super.constructor( first, last);
this.studNo = studNo;
}
// method overrides superclass method
toString() {
return super.toString() + "(" +
this.studNo +")";
}
}ES5中构造函数法创建类在ES5,我们可以以构造函数的形式定义一个基于构造函数的类结构,下面是Mozilla的JavaScript指南中推荐的编码模式。此模式需要七个步骤来定义一个简单的类结构。由于这种复杂的模式可能很难记住,我们可能需要使用cLASSjs之类的库来帮助我们。
首先定义构造函数是隐式创建一个新的对象,并赋予它相应的值:
function Person( first, last) {
this.firstName = first;
this.lastName = last;
}这里的this指向新创建的对象。
在原型中定义实例方法:
Person.prototype.toString = function () {
return this.firstName + " " + this.lastName;
}可以在构造函数中定义静态方法,也可以用.直接定义:
Person.checkLastName = function (ln) {
if (typeof(ln)!=="string" || ln.trim()==="") {
console.log("Error: invalid last name!");
}
}定义静态属性:
Person.instances = {};定义子类并增加属性:
function Student( first, last, studNo) {
// invoke superclass constructor
Person.call( this, first, last);
// define and assign additional properties
this.studNo = studNo;
}通过Person.call( this, ?) 来调用基类的构造函数。
将子类的原型链改为基类的原型链,以实现实例方法的继承(构造函数得改回来):
// Student inherits from Person
Student.prototype = Object.create(
Person.prototype);
// adjust the subtype’s constructor property
Student.prototype.constructor = Student;通过Object.create( Person.prototype) 我们基于 Person.prototype创建了一个新的对象原型。
定义覆盖基类方法的子类方法:
Student.prototype.toString = function () {
return Person.prototype.toString.call( this) +
"(" + this.studNo + ")";
};最后通过new关键字来实例化一个类
var pers1 = new Person("Tom","Smith");JavaScript的prototypeprototype是函数的一个属性(每个函数都有一个prototype属性),这个属性是一个指针,指向一个对象。它是显示修改对象的原型的属性。
__proto__是一个对象拥有的内置属性(prototype是函数的内置属性。__proto__是对象的内置属性),是JS内部使用寻找原型链的属性。
每个对象都有个constructor属性,其指向的是创建当前对象的构造函数。
工厂模式创建类在这种方法中,我们定义了一个JS对象Person,并在其内部定义了一个create方法用来调用Object.create来创建类。
var Person = {
name: "Person&q



js的数据类型及JS基本数据类型具体有哪几种


本文主要和大家分享js的数据类型及JS基本数据类型具体有哪几种,希望能帮助到大家。
近期做一些项目的时候发现,自己的js基础还是不够扎实,再看一遍犀牛书,加深自己的理解和印象。所以从这篇文章开始,后面都是关于原生js的一些内容。
我们先介绍一下js的数据类型其中一种。
一、javaScript(以下简称js)的数据类型分为两类:原始类型和对象类型。js的原始类型包括数字、字符串和布尔值。
二、js有两个特殊的原始值:null(空)和undefined(未定义),它们不是数字、字符串和布尔值。它们通常分别代表各自特殊类型的唯一成员。
三、js中除了数字、字符串、布尔值、null和undefined之外的就是对象了,对象(object)是属性的集合,每个属性都由“名/值对”(值可以是原始值,比如数字、字符串,也可以是对象)构成。
四、普通的js对象是“命名值”的无序集合。js同样定义了一种特殊对象——数组(array),表示带编号的值的有序集合。js专门为数组定义了语法,这个后面我们会有详细的讲述。使数组拥有一些和普通对象不同的特有行为特性。
五、js还定义了一种特殊对象——函数。函数具有与它相关联的可执行代码的对象,通过调用函数运行可执行代码,并返回运行结果。和数组一样,函数的行为特征和其他对象都不一样。
六、如果函数用来初始化(使用new运算符)一个新建的对象,我们称为构造函数,每个构造函数定义一个类对象
下面我具体的为大家讲解一下数据类型的第一种——数字
按照js中的数字格式,能够表示的整数范围是从-9007199254740992~9007199254740992(也就是-253~253)包含边界值。
在js中,当一个数字直接出现在js程序中,我们称为数字直接量,js支持多种格式的数字直接量。
整型直接量,用一个数字序列表示一个十进制整数,比如:0 3 133333
浮点型直接量,浮点型直接量可以含有小数点,比如:3.14 .3333 2.02e23(2.02x1023)e或者E代表多少次幂
js中的算术运算(+(加)、 -(减)、 x(乘)、 /(除)、 %(取余))除了这些基本的运算符外,js还支持更加复杂的算术运算,这些复杂的运算通过作为Math对象的属性定义的函数和常量来实现:
Math.pow(2,53) //2的53次幂也就是8007199254740992
Math.round(.6) //1.0 四舍五入
Math.ceil(.6) //1.0 向上取整
Math.floor(.6) //0.0 向下取整
Math.abs(-5) //5 求绝对值
Math.max(x,y.z) //返回最大值
Math.min(x,y.z) //返回最小值
Math.random() //生成一个大于等于0小于1的伪随机数
Math.PI //π 圆周率
Math.E //e 自然对数的底数
Math.sqrt(3) //3的平方根
Math.pow(3,1/3) //3的立方根
Math.sin(0) //三角函数:还有cos()和atan等js采用了IEEE-754浮点数表示法,这是一种二进制表示法,可以精确的表示分数,比如1/2,、1/8和1/1024,但是我们常用的分数都是十进制的分数1/10/1/100等。二进制浮点数表示法并不能精确表示类似0.1这样简单的数字。
比如
0.3-0.2是不等于0.2-0.1的,在真实的运行环境下
0.3-0.2=0.09999999999999998 而
0.2-0.1=0.1
这是由于舍入误差导致的JS开发中基本数据类型有哪些?JS的数据类型包括基本数据类型、复杂数据类型和特殊数据类型,下面我们主要先讲解一下基本数据类型。
0、先提示两个下面用到的知识点:
0.1typeof,是用来检测变量类型的
写法:typeof a;
0.2console.log()是用来在控制台打印你所需要的部分的
一般浏览器在进入HTML文件页面后,点击右键选择检查,就会出现控制台,选择console就可以看到你所打印的内容了
另外:alert()是页面弹框显示内容
document.write()是输出内容在页面当中的方式
1、变量:在讲基本数据类型之前,我们先来了解一下JS定义变量的方法。
1.1定义变量:在定义一个变量的时候,可以给变量初始值,不区分类型(容器的类型)。
1.2变量的命名规范:字母、数字、下划线和$的组合;不能以数字开头;不能是关键字和保留字; 驼峰命名法。
1.3初始值只能是一下5大类型:
数值类型Number,只能是数字或者小数

var a = 10;
console.log(typeof a);//number
var b = 10.6;
console.log(typeof b);//number字符串类型String,用单引号或者双引号包裹的任何字符

var c = ’hello’;
console.log(typeof c);//string
var d = "world";
console.log(typeof d);//string布尔类型Boolean,只能是true或false代表真假
var e = true;
console.log(typeof e);//boolean
var f = false;
console.log(typeof f);//boolean未定义undefined,定义变量后不赋值,这个变量就是undefined

var g;
console.log(typeof g);//undefined空null,是对象类型, 对象类型object有很多种,如数组对象、数学对象、日期对象(后期学习)

var h = "";
console.log(typeof h);//null而这五种就是JS的五种基本数据类型。
2、类型转换
数值类型、字符串类型和布尔类型的相互转换
2.1转数值—Number()
console.log(Number("123"));//123
console.log(Number("12.3"));//12.3
console.log(Number("12hshs"));//NaN
console.log(Number(’0034’));//34
console.log(Number(""));//0
console.log(Number(true));//1
console.log(Number(false));//0
console.log(Number(null));//0
console.log(Number(undefined));//NaN注:NaN:not a number,其他的以后会解释
2.2转字符串String(),写什么转什么

console.log(String(123));//123
console.log(String(0));//0
console.log(String(true));//true
console.log(String(false));//false
console.log(String(undefined));//undefined
console.log(String(null));//null2.3转布尔Boolean()
技巧:
数字转boolean非0为真
字符串转boolean非空为真
NaN null undefined转字符串为假
console.log(Boolean("123"));//true
console.log(Boolean("0"));//true
console.log(Boolean("山东"));//true
console.log(Boolean(""));//false
console.log(Boolean("true"));//true
console.log(Boolean("false"));//true
console.log(Boolean(14));//true
console.log(Boolean(0));//false
console.log(Boolean(NaN));//false
console.log(Boolean(-100));//true
console.log(Boolean(undefined));//false
console.log(Boolean(null));//false

javascript五种基本类型怎么记

javascript五种基本类型记的方法分别是:

1、string : 数据外面有 ‘’ 或者 “” 把类型归类为字符串!; 可以表达任意数据,或者说任何类型数据都可以用字符串的形式表示。

2、number : 数字 (没有整形和浮点型的区别:整数和小数都是number类型,)。

3、 boolean :只有两个表达值: true为真 , false 为假一般用作程序逻辑的判断,控制程序的流程。

4、undefined : 变量声明未赋值的时候,计算机默认变量值为 undefined。

5、null (空) : 可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。

JavaScript基本数据类型有:

1、数值类型:与强类型语言如C、Java不同,JavaScript的数值类型不仅包括所有的整形变量,也包括所有的浮点型变量。JavaScript语言中的数值都是以IEEE 754双精度浮点数格式保存。

2、字符串类型:JavaScript的子串富川必须用引号括起来,此处的引号既可以是单引号,也可以是双引号。

javascript基础篇1什么是js建立第一个js程序_基础知识


javascript是一个基于对象和事件驱动,并且具有安全性的脚本语言,应用很广泛,不仅仅是网页,不要被jsp给困住。
基于对象,就是不需要指定变量的类型,你给他一个3,它知道是整型,如果给赋值’3’,它就知道是char。
事件驱动,就是单击啊,之类的事件进行驱动。
javascript优点:网页互动性强,简单易用。js主要是基于客户端运行,很大程度上减少了服务器的负荷。
javascript是脚本编程语言:采用程序段方式实现,与HTML结合,java的编译器其实就是浏览器本身。
安全性:HTML页面中不能访问本地硬盘,只能对网络文档进行删除和修改,只能通过浏览器实现信息浏览或动态交互。
跨平台性:只要有支持js的浏览器,就可以运行。
javascript是ECMAScript规范的一种实现。
js的编程通常在eclipse环境下,这里推荐一个插件spket,它可以智能提示代码,非常好用,下载地址 spket IDE 1.6.22 根据需求选择就好,我们一般是选Spket IDE啦。如果用的是myeclipse,可以选择不安装,因为它本身就带了类似的组件。
插件的安装的话,如果你下的是压缩包(就是里面有俩文件夹plugin 和feature,那么把这俩个文件夹的内容跟eclipse安装目录下相同文件夹合并就好。)
如果选择的是可执行jar包,那个安装的时候记得选择plugin选项。目录选择eclipse的安装目录。
接下来,打开eclipse吧~
(不是我说,eclipse图标真的很难看,所以作为外貌协会的我其实一般来说用的是myeclipse~)←这句话看清楚了,我说的是图标,是图标!麻烦不要跑我这里吐槽UI!
打开以后,可以看到window菜单下preference选项里面有了spket,就是我们刚才说的插件了,至于怎么用,今后会提到的。
接着,让我们来建立一个js相关的project。file -》new -》 java project 我就命名它为testJs了。
查看工程的workspace目录相信大家都知道怎么看吧?在myeclipse中,右击工程的话就会有myeclipse,鼠标跟随,右边出现菜单,选择open in explorer。
eclipse中,右键点工程,选择properties,查看属性,里面有工程目录,复制一下到窗口打开就行了。
接着要建立一些标准路径。
(我是越想越觉得苦逼啊,如果是myeclipse的话可以选择web project,直接想要的就都有了啊..._rz,但是为了符合大部分人的需求,还是得用eclipse来学。).
因为我们是要建立一个jsp的project,所以在project下要有一些标准路径,参照下面的图片建立(我是把myeclipse下建立的web project后自动生成的文件夹复制过来了):
其中MANIFEST.MF的代码内容如下:
代码如下:
Manifest-Version: 1.0
Class-Path:

web.xml的内容如下:
代码如下:



main.html



建立一个新的文件(New-》File main.html 后缀不可少),main.html 代码如下:
代码如下:


(* ̄_ ̄)


This is my page.




接下来我们就要靠这个玩意儿来享受js带给我们的快感啦~!
首先,为了代码规范,我比较建议大家把js的内容都存放在新建的.js文件中,一来可以实现代码共享,而来也好看好。
作为一个A型血的微强迫症,我如果看到代码乱七八糟的话是绝对写不下去的。
所以,这里我们首先在WebRoot目录上点击右键,选择New-》Folder+ (不是说建立js文件吗魂淡!)=.=别急别急,我们把js文件放到一起这样比较好看啊~
新建一个名叫js的文件夹。然后再在这个文件夹上右击,new-》file 随便写个名字,记得加后缀,我命名它为output.js。
js文件前我们示范下spket的用法,它可以帮助我们建立代码模板,过程如下:
这样,我们就建立了一个名字叫做func的模板,打开js文件,输入func,按ALT+/ 提示中找到模板,回车,就出现了pattern中我们定义的代码:
这样 我们js文件中就有一个函数啦~!
这样大家就明白了吧~ spket可以用来自定义提示,同时它已经自带了js的模板,自己点点preference下spket里的各个东西,也就差不多熟悉了。
不过我们一般会导入一个extjs包,今后肯定有用,下载地址 senta
在spket中加载方法是:
接下在最后一步是 add file,然后把刚才下载的东西加载进去就行了。
最后,来来来,我们在html中引用一下js文件,今天就算大获成功啦ヘ( ̄_ ̄ヘ):
在main.html中,编写代码如下:
代码如下:


O.O


testOutput("Dumpling");// use function



This is my JSP page.




引用文件 使用 src=“xxxxx.jsp”
接下来,找到工程目录,双击html文件看下效果吧~
上面是在不同浏览器下的测试信息,很兼容吧~

JavaScript经典语句及其基本应用


■打开■
input name=Button onClick=document.all.WebBrowser.ExecWB(1,1) type=button value=打开
OBJECT classid=CLSID:8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2 height=0 id=WebBrowser width=0/OBJECT
■另存为■
input name=Button onClick=document.all.WebBrowser.ExecWB(4,1) type=button value=另存为OBJECT classid=CLSID:8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2 height=0 id=WebBrowser width=0/OBJECT
■属性■
input name=Button onClick=document.all.WebBrowser.ExecWB(10,1) type=button value=属性OBJECT classid=CLSID:8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2 height=0 id=WebBrowser width=0/OBJECT
■打印■
input name=Button onClick=document.all.WebBrowser.ExecWB(6,1) type=button value=打印OBJECT classid=CLSID:8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2 height=0 id=WebBrowser width=0/OBJECT
■页面设置■
input name=Button onClick=document.all.WebBrowser.ExecWB(8,1) type=button value=页面设置OBJECT classid=CLSID:8856F961-340A-11D0-A96B-00C04FD705A2 height=0 id=WebBrowser width=0/OBJECT
■刷新■
input type=button value=刷新 name=refresh onclick="window.location.reload()"
■导入收藏■
input type="button" name="Button" value="导入收藏夹" onClick=window.external.ImportExportFavorites(true,);
■导出收藏■
input type="button" name="Button3" value="导出收藏夹" onClick=window.external.ImportExportFavorites(false,);
■加入收藏■
INPUT name=Button2 onclick="window.external.AddFavorite(location.href, document.title)" type=button value=加入收藏夹
■整理收藏夹■
INPUT name=Submit2 onclick="window.external.ShowBrowserUI(OrganizeFavorites, null)" type=button value=整理收藏夹
■查看原文件■
INPUT name=Button onclick=window.location = "view-source:" + window.location.href type=button value=查看源文件
■语言设置■
INPUT name=Button onclick="window.external.ShowBrowserUI(LanguageDialog, null)" type=button value=语言设置
■前进■
INPUT name=Submit onclick=history.go(1) type=submit value=前进
■后退■
INPUT name=Submit2 onclick=history.go(-1) type=submit value=后退
用javascript操作数据库
scriptlanguage="javascript"runat="server"
//用javascript写服务器端连接数据库的代码示例
varconn=newActiveXObject("ADODB.Connection");
conn.Open("Provider=SQLOLEDB.1;DataSource=localhost;UserID=sa;"
+"Password=password;InitialCatalog=meizz");
varrs=newActiveXObject("ADODB.Recordset");
varsql="selectuser_kindfromtbRightSetwhereuser_id=’"+Account+"’";
rs.open(sql,conn);
if(!rs.EOF)
{
sysUserKind=(rs("user_kind")+"").replace(/^\s+|\s+$/,"");
}
rs.close();rs=null;conn.close();conn=null;
/script
CSS结合JS的运用
利用CSS配合javascript可以做很多更酷的动态页面效果,现在就简单的给大家简单介绍一下CSS配合JS的应用。首先,我们要搞清楚事件和动作的概念。在客户端脚本中,javascript 通过对事件进行响应来获得与用户的交互。例如,当用户单击一个按钮或者在某段文字上移动鼠标时,就触发了一个单击事件或鼠标移动事件,通过对这些事件的响应,可以完成特定的功能(例如,单击按钮弹出对话框,鼠标移动到文本上后文本变色等)。 下面介绍几种常见的事件(还用更多事件,请查阅相关资料):
onClick:鼠标单击事件。(是指鼠标按下,然后松开时产生。)
onDblClick:鼠标双击事件。(是指鼠标快速按下,松开,并再次按下时产生。)
onMouseDown:鼠标按下事件。(鼠标按下时即产生。)
onMouseUp:鼠标释放事件。(是指鼠标从按下的状态到弹起。)
onMouseMove:鼠标移动事件。(是指在特定元素上移动鼠标。) onMouseOver:鼠标经过事件。(是指,当指针从外界往元素上移动时产生。)
onMouseOut:鼠标离开事件。(是指鼠标从特定元素上离开时产生。)
onLoad:载入事件。(当图象或页面结束载入时产生。)
onUnload:卸载事件。(当访问者离开页面时产生。)
onScroll:滚动条滚动事件。(当访问者使用卷轴上移或下移时产生。)
有了事件以后,我们就为事件加上动作。这里只说改变当前元素自定义样式的动作,我们可以用这个方法先设定好两个自定义的CSS样式,对象原先调用第一种样式,当产生鼠标事件时让对象应用到第二种CSS样式,而产生的鼠标效果,看下面这个例子。
在网页中插入一个图象,自定义一个“.out”样式,用gray滤镜使图片变成黑白的:
将这个自定义样式应用到图片上,在浏览器中预览到图片变成了黑白,我们再定义一个样式“.over”,这个样式没有任何内容,是空样式,样式表代码如下:
styletype="text/css"
!--
.over{}
.out{filter:Gray}
--
/style

然后在图片标记(IMG)里加上“onMouseOver="this.className=’over’" onMouseOut="this.className=’out’"”,意思为当鼠标经过时,图片为over样式,即彩色正常图象;当鼠标离开时,图片为out样式,即黑白图象。oMouseOver和onMouseOut是鼠标事件,this.className=””表示当前对象的class名为,注意大小写不要写错,JS对大小写非常敏感。
这样这个效果就完成了,保存后在浏览器里打开,图象是黑白的,当鼠标移上去时,图象变成彩色,鼠标离开时,图象又变回黑白。只要发挥你的想象,通过this.className方法还可以做出很多好看的鼠标效果。

javascript基础部分三大核心是什么意思

ECMAScript、DOM、BOM

JavaScript的三大组成部分是:

1、ECMAScript:JavaScript的核心,描述了语言的基本语法(var、for、if、array等)和数据类型(数字、字符串、布尔、函数、对象(obj、、{}、null)、未定义),ECMAScript是一套标准,定义了一种语言(比如JS)是什么样子。

2、文档对象模型(DOM):DOM(文档对象模型)是 HTML 和 XML 的应用程序接口(API)。DOM 将把整个页面规划成由节点层级构成的文档。HTML 或 XML 页面的每个部分都是一个节点的衍生物。请考虑下面的 HTML 页面:

《html》

《head》

《title》Sample Page《/title》

《/head》

《body》

《p》hello world!《/p》

《/body》

《/html》

这段代码可以用 DOM 绘制成一个节点层次图:DOM 通过创建树来表示文档,从而使开发者对文档的内容和结构具有空前的控制力。用 DOM API 可以轻松地删除、添加和替换节点(getElementById、childNodes、appendChild、 innerHTML)。

3、浏览器对象模型(BOM)对浏览器窗口进行访问和操作。例如弹出新的浏览器窗口,移动、改变和关闭浏览器窗口,提供详细的网络浏览器信息(navigator object),详细的页面信息(location object),详细的用户屏幕分辨率的信息(screen object),对cookies的支持等等。

OK,关于javascript基础内容和教你JavaScript如何10分钟入门的详解的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

javascript基础内容(教你JavaScript如何10分钟入门的详解)

本文编辑:admin

更多文章:


capital会计里面表示什么(会计里的capital=asstes具体是什么意思)

capital会计里面表示什么(会计里的capital=asstes具体是什么意思)

大家好,capital会计里面表示什么相信很多的网友都不是很明白,包括会计里的capital=asstes具体是什么意思也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于capital会计里面表示什么和会计里的capital=asstes具体

2025年11月26日 23:15

汇编语言编译(编译原理与汇编语言一样吗)

汇编语言编译(编译原理与汇编语言一样吗)

“汇编语言编译”相关信息最新大全有哪些,这是大家都非常关心的,接下来就一起看看汇编语言编译(编译原理与汇编语言一样吗)!本文目录编译原理与汇编语言一样吗maplab用C语言编写程序需要C编译器那么mplab如果用汇编语言编写还需要编译器吗5

2025年6月25日 05:00

使用yum安装mysql教程(怎么样使用yum来安装mysql)

使用yum安装mysql教程(怎么样使用yum来安装mysql)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于使用yum安装mysql教程,怎么样使用yum来安装mysql这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录怎么样使用yum来安装mysql如何从MySQL官方Yum仓库安装MySQL5.6

2026年4月19日 01:00

substring按字节截取(用C#写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串 但是要保证汉字不被)

substring按字节截取(用C#写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串 但是要保证汉字不被)

各位老铁们好,相信很多人对substring按字节截取都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于substring按字节截取以及用C#写一个截取字符串的函数,输入为一个字符串和字节数,输出为按字节截取的字符串 但是要保证汉字不被的问

2026年4月24日 15:00

compromise的英文(折中英语)

compromise的英文(折中英语)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于compromise的英文,折中英语这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录折中英语妥协英文怎么说折中英语折中英语是compromise。compromise造句:1、Speaking

2025年11月17日 15:45

transaction details(96104:they provide transaction details and controls that really help)

transaction details(96104:they provide transaction details and controls that really help)

各位老铁们好,相信很多人对transaction details都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于transaction details以及96104:they provide transaction details and

2025年8月4日 21:45

java能做游戏吗(JAVA能写游戏吗)

java能做游戏吗(JAVA能写游戏吗)

大家好,关于java能做游戏吗很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于JAVA能写游戏吗的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!本文目录JAVA

2025年6月15日 19:15

任天堂switch(switch是什么)

任天堂switch(switch是什么)

本篇文章给大家谈谈任天堂switch,以及switch是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录switch是什么任天堂switch可以干什么任天堂switch模拟器安卓版怎么玩买ps4还是任天堂switch有什么

2026年7月20日 00:00

进制转换公式代表字母(二进制八进制十进制十六进制符号是什么)

进制转换公式代表字母(二进制八进制十进制十六进制符号是什么)

大家好,进制转换公式代表字母相信很多的网友都不是很明白,包括二进制八进制十进制十六进制符号是什么也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于进制转换公式代表字母和二进制八进制十进制十六进制符号是什么的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下

2025年7月6日 02:45

websocket浏览器兼容(websocket怎样兼容ie8)

websocket浏览器兼容(websocket怎样兼容ie8)

大家好,websocket浏览器兼容相信很多的网友都不是很明白,包括websocket怎样兼容ie8也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于websocket浏览器兼容和websocket怎样兼容ie8的一些知识点,大家可以关注收藏

2025年5月24日 04:30

acquisition的定义(并购的名词解释定义是什么)

acquisition的定义(并购的名词解释定义是什么)

这篇文章给大家聊聊关于acquisition的定义,以及并购的名词解释定义是什么对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录并购的名词解释定义是什么伴随性数据是什么意思并购的名词解释定义是什么  并购是指的是两家或者更多的

2025年11月18日 19:15

except for与except和besides的区别口诀(except for与except和besides的区别是什么)

except for与except和besides的区别口诀(except for与except和besides的区别是什么)

大家好,except for与except和besides的区别口诀相信很多的网友都不是很明白,包括except for与except和besides的区别是什么也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于except for与exce

2025年9月10日 09:30

linux配置与管理web服务器(高分请教如何搭建Linux下的web服务器)

linux配置与管理web服务器(高分请教如何搭建Linux下的web服务器)

本篇文章给大家谈谈linux配置与管理web服务器,以及高分请教如何搭建Linux下的web服务器对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。本

2025年12月1日 02:00

for index怎么使用(能帮我说一下那个for(int i : index)有什么作用吗,其他的都看明白了,唯独那个)

for index怎么使用(能帮我说一下那个for(int i : index)有什么作用吗,其他的都看明白了,唯独那个)

各位老铁们好,相信很多人对for index怎么使用都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于for index怎么使用以及能帮我说一下那个for(int i : index)有什么作用吗,其他的都看明白了,唯独那个的问题知识,还望

2026年1月24日 22:30

多线程的上限(编程线程可以开多少条)

多线程的上限(编程线程可以开多少条)

各位老铁们好,相信很多人对多线程的上限都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于多线程的上限以及编程线程可以开多少条的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!本文目录编程线程可以开多少条线程cpu限制线程池

2026年2月12日 03:15

seeyou开头的一首英文歌(有的首英文歌的歌词,开头是See you See me.这首歌叫什么名字,谢了哈)

seeyou开头的一首英文歌(有的首英文歌的歌词,开头是See you See me.这首歌叫什么名字,谢了哈)

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于seeyou开头的一首英文歌,有的首英文歌的歌词,开头是See you See me.这首歌叫什么名字,谢了哈这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!本文目录有的首英文歌的歌词,开头是See

2026年4月29日 19:30

在asp中if语句的语法是什么?asp中replace的具体用法!!

在asp中if语句的语法是什么?asp中replace的具体用法!!

本篇文章给大家谈谈asp语法,以及在asp中if语句的语法是什么对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。本文目录在asp中if语句的语法是什

2025年9月30日 19:15

怎么看有没有装jdk(在windows系统下怎么查看有没有安装jdk)

怎么看有没有装jdk(在windows系统下怎么查看有没有安装jdk)

这篇文章给大家聊聊关于怎么看有没有装jdk,以及在windows系统下怎么查看有没有安装jdk对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。本文目录在windows系统下怎么查看有没有安装jdk怎么看linux服务器是否装了jdk怎

2025年11月1日 17:15

protected与private的区别(VC++中的public,private,protected的区别,说得通俗点)

protected与private的区别(VC++中的public,private,protected的区别,说得通俗点)

本篇文章给大家谈谈protected与private的区别,以及VC++中的public,private,protected的区别,说得通俗点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。本文目录VC++中的public,priva

2026年8月25日 22:45

smart keyboard(smartkeyboard怎么关闭语音输入‘)

smart keyboard(smartkeyboard怎么关闭语音输入‘)

大家好,smart keyboard相信很多的网友都不是很明白,包括smartkeyboard怎么关闭语音输入‘也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于smart keyboard和smartkeyboard怎么关闭语音输入‘的一些

2025年7月12日 11:00

近期文章

本站热文

electronics软件(labcenter electronics是什么软件)
2025-05-22 23:45:02 浏览:134
博客是微博吗(博客是微博吗)
2025-05-22 22:45:01 浏览:111
diversity and distribution(悬赏英语短文)
2025-05-23 16:15:02 浏览:107
ios软件开发前景(iOS就业前景怎么样)
2025-05-22 23:00:01 浏览:102
next month(有The next month这个单词吗,和 next month有什么区别)
2025-05-23 02:30:01 浏览:102
patron(patron是什么意思)
2025-05-23 10:30:02 浏览:95
标签列表

热门搜索